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Crimson Desert mount in motion

Crimson Desert Mounts Guide — Alle 29: Pferde, Bären, Raptors, Wyverns, Mechs

29 Mounts total. Bär staggern → reiten. Wyverns fliegen + speien Feuer. Mechs fliegen UND schießen Raketen. Permanent vs temporär, wo jeder spawnt.

7 Min. LesezeitAktualisiert:

Schnellüberblick

  • Crimson Desert hat 29 Mounts: Pferde, Bären, Raptors, Echsen, Dinos, Drachen, Mechs und Fahrzeuge.
  • Permanent: gezähmt/per Quest erworben, im Stall registriert, überall rufbar.
  • Temporär: bis zum Absteigen oder Tod geritten. Bären, wilde Raptors, gekaperte Mechs.
  • Pferde sind Daily Driver — höchste anhaltende Landgeschwindigkeit, unendliche Stamina mit dem richtigen Skill.
  • Wyverns und Mechs sind Mid-Late-Game und benötigen spezifische Quest-Unlocks.

1. Pferde — dein Daily Driver

  • Erstes permanentes Mount: Greymane-Pferd, von Rory in Kap. 1 gegeben.
  • Tier-2-Pferde in Hernand- und Beighen-Ställen: 200-1.000 Silver.
  • Wilde Pferde spawnen in Ebenen östlich Hernand City — Lasso zum Zähmen.
  • Sprinten kostet Stamina; die Iron-Lungs-Skill macht lange Ritte kostenlos.
  • Pfeife zum Rufen — funktioniert überall, was dein Stall kennt.

2. Bären — staggern und reiten

  • Such einen Braunbären (Duskwoods, Pailune-Hänge). Schaden bis zum Stagger.
  • Beim Stagger erscheint ein Mount-Prompt — drücken.
  • Bären sind temporäre Mounts: reiten bis Tod oder Absteigen.
  • Charge-Attack one-shotet die meisten Banditengruppen — top für Camp-Clears.
  • Nicht bei Snow Bears (Pailune) unter Level 25 versuchen — sie schlagen hart.

3. Raptors und Echsen — Speed-Dämonen

  • Raptors leben in der Crimson-Desert-Region — hohe Geschwindigkeit, ordentliche Stamina, Bissschaden.
  • Per Lasso bei Greymane-Faction-Quests zähmen oder temporäre in der Wildnis kapern.
  • Schneller als Pferde auf rauem Terrain — bevorzugt fürs Durchqueren der Wüste.
  • Höhlenechsen (Abyss) sind kleiner, langsamer, klettern aber Wände — Nischen-Pathfinding-Tool.

4. Wyverns und Drachen — Luftkampf

  • Wyverns schalten via Mid-Game-Pailune-Questreihe (~Kap. 6) frei.
  • Fliegen lange Distanzen und speien Feuer — säubern ganze Banditenfestungen im Strafing.
  • Stamina-Leiste limitiert Flugzeit; zum Auffrischen landen.
  • Der finale Drache ist ein storyverriegeltes Endgame-Mount — keine Spoiler, aber das stärkste.
  • Registrierungsgebühr im Wyvern-Stall: ~5.000 Silver. Spare dein Glücksspiel-Silber dafür.

5. Mechs — overpowered Late-Game

  • Zwergen-Mechs schalten in Delesyia nach der Untergrundstadt-Questreihe frei.
  • Laufen, FLIEGEN UND verschießen Raketen. Keine Stamina-Drain.
  • Banditenlager und sogar Mini-Bosse schmelzen unter Mech-Raketensalven.
  • Cooldown auf Raketen; Nahkampfschlag macht weiter Stagger zwischen Salven.
  • Können nicht in Dungeons oder enge Areale — Pferd in Bereitschaft halten.

6. Stallsystem und Registrierung

  • Ställe in Hernand, Beighen, Calphade, Greymane Camp teilen Inventar — einmal registrieren, überall rufen.
  • Jedes neue permanente Mount kostet eine Registrierungsgebühr (50-5.000 Silver je nach Typ).
  • Mounts umbenennbar, kosmetisches Gear (Sättel, Rüstung) pro Mount anlegbar.
  • Mount-HP regeneriert im Stall mit der Zeit — kein manuelles Füttern nötig.

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Quellen

Informationen aus diesen Quellen abgeglichen und im Spiel verifiziert.