Un arco que aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico y mejora las opciones de infligir daño crítico con ataques a distancia.
Un arco robusto que Kliff lleva al inicio del juego. Los arcos son armas a distancia que infligen daño leve a los enemigos cercanos desde lejos.
Un arco forjado por Sydmon que ofrece una potencia de Ataque sólida para el combate a distancia.
Un arco tallado en madera blanca que aumenta la Velocidad de Ataque para disparos más rápidos.
Una daga gastada que lleva el nombre del guerrero tacaño Bekker. «Siempre que Bekker marchaba al campo de batalla, empuñaba un arma vieja y maltratada.»
En el duro Norte, sobrevivir exige fuerza. Aunque Pailune hoy es más civilizada, entregar un arma a quienes llegan a la mayoría de edad sigue siendo una tradición.
Una daga que lleva el nombre de Sydmon, un herrero corriente. Carece de adornos ostentosos y grandes encantamientos, pero los asesinos encubiertos la aprecian por su aspecto discreto.
Una daga hecha al estilo varnio. Bloqueada por el Crimson Desert, Varnia es un reino desconocido para la mayoría del pueblo Pywel.
Un arma de fuego de largo alcance que proporciona Tasa de Crítico de Nv.2.
Un arma de fuego exclusiva de Damiane que ofrece potencia de ataque sólida con una velocidad de ataque aumentada.
Una escopeta pensada para el combate a distancia que ofrece una potencia de Ataque sólida en los enfrentamientos a corta distancia.
Una escopeta diseñada para el combate a distancia que inflige potentes ataques a corta distancia.
Un arma a distancia capaz de infligir daño a los enemigos desde una distancia segura.
Un arma de fuego que aumenta la Velocidad de Ataque y permite disparos a distancia más rápidos.
El arma a distancia inicial de Oongka. Los cañones de mano son armas a distancia capaces de infligir daño a los enemigos desde una distancia segura.
Un arma de una mano que aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico y mejora las opciones de infligir daño crítico.
Un arma de una mano diseñada para el combate cuerpo a cuerpo, ligera y rápida de manejar, que inflige daño leve a los enemigos cercanos.
Un arma de una mano que aumenta la Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Ligera y veloz de manejar, inflige daño leve a los enemigos cercanos.
Un arma de una mano que aumenta la Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos.
Un arma de una mano diseñada para ataques cuerpo a cuerpo rápidos y precisos. Ligera y veloz de manejar.
Ligera y veloz de manejar, inflige daño leve a los enemigos cercanos. Incluye la habilidad especial Groundsurge.
Un arma de una mano que aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico y otorga un 10% de probabilidad de extraer menas adicionales.
Las Armas a una mano son ligeras y rápidas de manejar, e infligen daño leve a los enemigos cercanos.
Un arma de una mano que aumenta enormemente la Velocidad de Ataque y concede usos adicionales de Tajo de Viento.
Arma de una mano usada como equipo inicial de Kliff. Un arma ligera y veloz de cuerpo a cuerpo que inflige un daño moderado a corta distancia.
Ligera y veloz de manejar, inflige daño leve a los enemigos cercanos.
Un arma de una mano que aumenta la Velocidad de Ataque y restaura Espíritu al golpear.
Un arma de una mano con una potencia de Ataque sólida para el combate cuerpo a cuerpo. Ligera y veloz de manejar.
Un arma de una mano potente con bonificaciones de tasa crítica y velocidad de ataque. Ligera y veloz de manejar.
Un arma a dos manos usada como equipo inicial de Damiane. Las armas a dos manos son más pesadas y lentas, pero infligen un gran daño.
Un arma a dos manos diseñada para el combate. Más pesada y lenta, pero inflige un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Una lanza sencilla y efectiva que otorga velocidad de ataque y tasa crítica básicas.
Un martillo enorme y destructivo empuñado por Oongka.
Un arma a dos manos que aumenta la Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada y lenta, pero inflige un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un arma a dos manos con una potencia de Ataque sólida para el combate cuerpo a cuerpo pesado.
Un martillo de guerra ceremonial a dos manos. ATQ 15 con Probabilidad Crítica Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
El arma cuerpo a cuerpo inicial de Oongka. Las armas a dos manos son más pesadas y lentas, pero infligen un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un arma a dos manos que aumenta la Velocidad de Ataque para ataques pesados más rápidos.
Un arma con afinidad de fuego. Las armas a dos manos infligen un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un arma colosal a dos manos que inflige un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un hacha mayor a dos manos con hojas en forma de herradura. ATQ 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
Una espada potente que concede un pequeño bono a la Tasa Crítica.
Un arma a dos manos que aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico y mejora las opciones de infligir daño crítico.
Una lanza a dos manos que aumenta la Velocidad de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada y lenta, pero inflige un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Una lanza a dos manos con una potencia de ataque sólida para el combate cuerpo a cuerpo. Más pesada y lenta, pero inflige un gran daño a enemigos y jefes cercanos.
Un arma a dos manos diseñada para el combate cuerpo a cuerpo. Más pesada y lenta, pero inflige un gran daño.
Una lanza a dos manos que ofrece un bono básico a la Tasa Crítica y a la Velocidad de Ataque.
Un arma a dos manos diseñada para el combate cuerpo a cuerpo que inflige un daño notable a enemigos y jefes.
Un escudo que lleva el nombre del guerrero Bekker. DEF 2 con Vel. Ataque +1 y Vel. Movimiento +1.
Un escudo de madera usado por los mercenarios del Lobo Gris. DEF 3 con Vel. Movimiento +2. Equipo inicial de Kliff.
Un escudo con una historia oscura. DEF 6. Lo suelta Cassius Morten.
Un escudo con el sigilo del Señor Ciervo. DEF 6 con Vel. Ataque +2. Lo suelta Saigord el Señor Ciervo.
Un escudo redondo forjado por el herrero Sydmon. DEF 5 con Vel. Movimiento +2.
Alfonso Spear es una lanza a dos manos que lleva el nombre de Alfonso. ATQ 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Una antigua pértiga de madera. ATQ 13 con Vel. Ataque +1. A dos manos. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un martillo de guerra a dos manos procedente de Arlem. ATQ 14 con 5 ranuras de núcleo.
Bekker Axe es una hacha a una mano que lleva el nombre de the warrior Bekker. ATQ 14 con Crítico +1. Tiene 3 ranuras de núcleo.
Un hacha mayor a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATQ 14 con 5 ranuras de núcleo.
Bekker Halberd es una alabarda a dos manos que lleva el nombre de the warrior Bekker. ATQ 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Bekker Warhammer es una martillo de guerra a dos manos que lleva el nombre de the warrior Bekker. ATQ 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Un gran martillo colosal a dos manos procedente del Foso de los Huesos. ATQ 20 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Una espada a una mano procedente de un reino caído. ATQ 16 con 3 ranuras de núcleo.
Una alabarda a dos manos usada por mercenarios espada libre. ATQ 14 con 5 ranuras de núcleo.
Un hacha a una mano que lleva el nombre de Gilliam. ATQ 14 con 3 ranuras de núcleo.
Una pica estandarte a dos manos con el sigilo del Señor Ciervo. ATQ 24 con 5 ranuras de núcleo.
Un tridente a dos manos imbuido con el poder del viento del norte. ATQ 14 con 5 ranuras de núcleo.
Rhinard Cannon es una cañón a distancia que lleva el nombre de Rhinard. ATQ 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Shaman's Staff es una bastón a dos manos usada por shamans. ATQ 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Una lanza a dos manos diseñada para torneos. ATQ 14 con 5 ranuras de núcleo.
Una espada a una mano procedente de Wells con Vel. Ataque +1. ATQ 12 con 3 ranuras de núcleo.
Escudo Balgran. ATQ 0.
Hwando. ATQ 19.
Escudo Khaled. ATQ 0.
Alabarda Lambert. ATQ 18.
Escudo de la Convicción. ATQ 0.
Lanza de la Rectitud. ATQ 18.
Acorn Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Acria Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Ancient Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Antumbra's Eye es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Arben Greatsword es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Bismut Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Black Sun Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Bringer of Balance es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Chillfallen Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
City Guard's Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Crimson Warden's Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Crow Brothers' Axe es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Crow Whisperer es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Dagger of Dark Pursuit es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una buena incorporación para tu arsenal.
Darkbringer es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Deleysian Longsword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Demeniss Royal Guard Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Demenissian Hero's Musket es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Double-Headed Axe of Greed es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Eastern Witch's Fan es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Elite Vanguard es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Fated Shadow es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Frostfang es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Frozen Anguish es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Frozen Soul es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Goblin King's Treasure Dagger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una buena incorporación para tu arsenal.
Golden Greathammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Golden Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Golden Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Golden Vanguard es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Golden-Knotted Ancestral Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Grasping Moon es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Guidance of Dark Pursuit es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Hollow Visage es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Hound es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kadel Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kings Dagger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una buena incorporación para tu arsenal.
Legionary's Gladius es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Liberre Rapier es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Lifsoth Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Lightning Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Lusec Greatsword es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Mace of Betrayal es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Mirror of Night es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Noble Man's Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Oath Ring Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Oblivion of the Past es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Propeller Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Reckoning es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Red Needle es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Red Rage es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Righteous Verdict es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Ring of the Earth es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Roar of the Black Bear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Royal Oath es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Shield of Radiance (Damiane) es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Shield of Ringing es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Sigremon Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Sior Blaster es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Sorcerer’s Staff es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Soul Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Split Tooth es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Survivor's Solitude es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Thorn of Dark Pursuit es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Vessel of Dark Pursuit es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Vow of the Dead King es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
All Weapons es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Search es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Alabaster Halberd es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Alabaster Spear es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Alpha Barrel Cannon es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Arlen Warhammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Balton Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Balton Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Beehive Club es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Bekker Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Bismuth Cannon es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Bonepit Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Bonepit Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Cactus Warhammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Cog Destroyer Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Competition Muskett es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Competition Wooden Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Dekarr Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Dekarr Hammer es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Dekarr Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Dekarr Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Delesyia Shotgun es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Delesyian Dagger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una buena incorporación para tu arsenal.
Demenissian Gold-Decorated Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Demenissian Shield of Obedience es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Demenissian Shield of Valor es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Demenissian Silver-Decorated Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Dewhaven Longsword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Dewhaven Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Eastern Wanderer's Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Entwined Red Thread Hammer es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una buena incorporación para tu arsenal.
Falconne Pistol es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Fallen Kingdom's Rapier es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Flame Knights Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Freesword's Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Gilded Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Gilliam Halberd es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Gilliam Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Gorthak Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Gorthak Warhammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Iris Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Iris Longsword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Iris Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kordaav Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Bismuth Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Boltspitter es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Flame Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Flamespitter es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Frostspitter es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Laser Cannon Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Lightning Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Propeller Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kuku Spear es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Kylus Dagger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una buena incorporación para tu arsenal.
Lanford Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Large Gilded Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Lucon Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Mass-Produced Large Rekel Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Medium Pailunese Banner Pike es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Odeck Hardwood Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Pailunese Musket es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Parvel Greatsword es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Patterned Stone Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Rattan Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Reinforced Large Warspike Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Rhonid Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Rising Arrow Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Rogue's Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Royal Guard Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Saint's Blessing es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Saltroad Warhammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Shield of a Blossoming Spring Day es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Silverwolf Axe es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Small Bleed Bandit Banner Pike es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Spear of the Fleeting es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Staff of the Fleeting es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Sydmon Hammer es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Sydmon Kite Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Sydmon Longsword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Tardik Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Tardik Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Tardik Warhammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Thalwynd Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
The Laughing Marionette Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Thorny Warspike Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una buena incorporación para tu arsenal.
Twisted Thorns es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Volono Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Warspike Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Wells Musket es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
One-Handed Weapons es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Ranged Weapons es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Swords es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Axes es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Spears es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Greataxes es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Greatswords es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una buena incorporación para tu arsenal.
Bows es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una buena incorporación para tu arsenal.
Pistols es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Rifles es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Hand Cannons es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
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Bosses es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
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Crafting Manuals es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
Pets es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una buena incorporación para tu arsenal.
A.T.A.G. Cannon es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
A.T.A.G. Fist es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
A.T.A.G. Flamespitter es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
A.T.A.G. Laser es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
A.T.A.G. Machine Gun es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
A.T.A.G. Pincers es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
A.T.A.G. Welder es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Bow es un arco táctico centrada en el control a distancia y los disparos a puntos débiles: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Dagger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Greataxe es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Greathammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Halberd es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Longsword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Spear es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Aeserion Warhammer es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Air Blaster es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Alabaster Curved Sword es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Alabaster Dagger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Alabaster Mace es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Ancient Wood Pole es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Anti-Caliburn Signboard es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Arlen Musket es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Artisan's Hand es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Ashen Execution es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Ator's Finger es un set de hojas duales centrada en los combos veloces de corto alcance: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Awakened Spirit es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Bismuth Spear es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Black Bears Banner Pike with Tassel es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Black Iron Axe es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Blaster No. 8 es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Blazing Spear es una espadón a dos manos centrada en los mandobles cargados y el daño de aturdimiento: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Bleed Shotgun es una hoja de una mano centrada en la presión cuerpo a cuerpo equilibrada y los paradas: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Artisan's Ornamented Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Black Oath Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Black Sun es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Blazing Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Blue Scout Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Competition Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Delesyian Ornamental Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Demenissian Shield of Loyalty es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Demenissian Soldier's Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Drake Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Frostbone Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Gale Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Golden Kerria Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Iris Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Kite Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Kutum Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una pieza de rango legendario pensada para llevarte a través de los combates de final de juego.
Legion Spearmen's Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Musket Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
North Wind Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Purple Scout Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una opción inicial fiable para los primeros combates.
Reinforced Warspike Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una elección intermedia fiable para encuentros que escalan en dificultad.
Rekel Large Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Rekel Large Spiked Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Runewalker Shield es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: un arma de grado épico que premia el juego disciplinado.
Shell of the Fleeting es una combinación de escudo y espada mercenaria centrada en la defensa de baluarte y los contraataques: una rara codiciada que merece entrar en tu rotación principal.
Arco de cuerno antaño empuñado por un guerrero de una tierra distante, donde el amanecer se extiende con radiante esplendor. Dejando atrás una patria de frondosos bosques de bambú, se dice que el guerrero vagó por el mundo en busca de aventuras asombrosas.
Lanza forjada en una tierra remota más allá de toda conjetura. Su hoja plateada atraviesa a los enemigos con una agudeza implacable. Se dice que un arco y una armadura formaban un conjunto con ella, pero su paradero sigue siendo desconocido.
Espada ornamentada del viejo mundo impregnada de noble elegancia. Podría confundirse con la artesanía de Demeniss, pero una mirada más atenta revela un estilo que no encaja perfectamente con ninguna región de Pywel.
Un estandarte ceremonial grabado con el blasón de Hernand. El estandarte está tejido en el extremo de una pica larga y robusta. Solo quienes han contribuido a Hernand pueden poseerlo.
Un estandarte ceremonial elaborado por los artesanos de Calphade. El estandarte está tejido en el extremo de una pica larga y robusta. Solo quienes han contribuido a Hernand pueden poseerlo.
Un estandarte ceremonial elaborado por los artesanos de Pailune. Una vara larga y robusta lleva en la punta un estandarte con el emblema que simboliza a Pailune. Solo quienes han contribuido a Pailune pueden poseerlo.
Un estandarte ornamentado con el blasón de Demeniss. La bandera está tejida en el extremo de una pica larga. Solo quienes han contribuido a Demeniss pueden poseerlo.
Un estandarte bordado con el patrón que representa a Delesyia. Va atado a una larga asta, lo que permite usarlo como arma. Solo quienes han contribuido a Delesyia pueden poseerlo.
Un estandarte bordado con el patrón que representa a Tommaso. Va atado a una larga asta, lo que permite usarlo como arma. Solo quienes han contribuido a Tommaso pueden poseerlo.
Un estandarte grabado con el emblema de Varnia. La larga asta presenta un diseño decorativo único de Varnia, lo que permite usarlo como arma. Solo quienes han contribuido a Varnia pueden poseerlo.
Lanza disruptora de engranajes mejorada con la lanza kuku como ingrediente.<br/>La Lanza disruptora de engranajes original presentaba limitaciones, ya que sus propios mecanismos internos obligaban a restringir su potencia. Sin embargo, la olla de hierro kuku, fabricado con las habilidades del Abismo, carece de tales restricciones y emite con total libertad ondas que sabotean el funcionamiento de las máquinas.
Una pieza completamente destrozada que ya no cumple su función. Aunque no se puede equipar, puede venderse en una tienda o donarse al campamento.
Guantes de cuero utilizados por los Melenas Grises. El dorso cuenta con un refuerzo grueso y la palma presenta un acabado rugoso para garantizar un agarre firme del arma. En caso de necesidad, su robustez permite el combate a manos desnudas.
Utensilio de tala capaz de aumentar drásticamente la velocidad.<br/>Permite talar a una velocidad incomparable con la de un hacha común. No satisfecho con el resultado, el artesano diseñó un sistema para que, al realizar la tala, la leña se recoja de forma automática.
Hacha encargada por Rhias, antiguo maestro de Hernand, para defender su tierra natal. Su determinación aún perdura en el arma.
Un hacha creada para el comandante de un puesto avanzado. Estaba destinada a ser un símbolo de gloria para los oficiales que lograran grandes méritos en combate. Sin embargo, debido a la confusión interna del país, la guerra de conquista de Demeniss se detuvo, quedando como un arma malograda que nunca llegó a usarse en batalla.
Un hacha fácil de manejar.<br/>Se ha fabricado sin adornos innecesarios, manteniéndose fiel a su propósito original como arma. Esta tendencia, que comenzó entre los guerreros del norte, se extendió por todo el continente.
Un hacha que lleva el nombre de la leyenda de Kylus. Según la historia, descendió de los cielos para marcar la tierra donde se erigiría Pailune. Los antepasados le otorgaron entonces su bendición sagrada.
El hacha de la ya desaparecida Banda de Espadas Libres de Tardic.<br/>«Hay nombres que un error de registro convirtió en el de un héroe; esa es la historia de la Banda de Espadas Libres de Tardic».
Un hacha ágil capaz de propinar ataques rápidos y consecutivos. Su flexibilidad en combates complejos la hace popular entre quienes tienen experiencia con armas.
Hacha forjada por la Casa Lanford de Calphade. Esta arma demuestra la fuerza del acero de Calphade. Cuentan que la lealtad de la Casa Lanford hacia Hernand es tan inflexible como su acero.
Un hacha tosca pero destructiva.<br/>Su diseño ligero permite blandirla con facilidad y romper las defensas enemigas de forma efectiva.
Un minicañón que utiliza piezas de Estrella Dorada.<br/>Se trata de un arma que formó parte del armamento definitivo, diseñado a imagen de un dragón que surca los cielos. Presume de una sofisticación técnica sin parangón, superior a cualquier otra creación humana hasta la fecha.
Minicañón modificado a partir del cañón de trueno del Tanque del trueno.<br/>Forjado con piezas de las máquinas de combate de Marni, se dice que utiliza una corriente eléctrica explosiva para abrir fuego.
Un minicañón que antaño empuñó Baltasar, líder de los Llamas de Guiverno. A lomos de un dragón desató bombardeos implacables, convirtiendo el fuerte Crestaviento en una fortaleza inexpugnable.
El enorme minicañón que utilizaba Ravok. Es el arma que empuñaba el líder de Colmillo Feroz, un grupo de nómadas y bandidos del Desierto Carmesí. Aunque su diseño es de una tosquedad casi temeraria, presume de una potencia devastadora.
Un minicañón que originalmente iba montado en una máquina de asedio. Se ha modificado para disparar sin fuente de energía externa. Fabricado sin importar cuánto pesa, presume de una durabilidad abrumadora.
Un minicañón de acero estándar con potencia de fuego mejorada. Se desarrolló cuando, durante la guerra, quedó clara la necesidad de un arma de fuego pesada que permitiera alta movilidad. Se rumorea que, debido a su peso y difícil manejo, no todo el mundo puede utilizarlo.
Un minicañón estándar fabricado en acero. Se desarrolló cuando, durante la guerra, quedó clara la necesidad de un arma de fuego pesada que permitiera alta movilidad. Se rumorea que, debido a su peso y difícil manejo, no todo el mundo puede utilizarlo.
La daga de los Hermanos Cuervo. Cada miembro profesa lealtad a la hermandad por diversos motivos: odio hacia la fe de Solumen, adoración ciega a las tinieblas o la creencia de que el Nido de Cuervos es su único hogar.
Daga forjada siguiendo el estilo tradicional de Odeck. Se dice que Decar es el antiguo nombre de esta región. En la época en la que Odeck ostentaba un gran poder, las dagas creadas aquí se extendieron por todas las regiones vecinas.
Una maza que antaño empuñó Lucian Bastier, gran general del Reino de Demeniss. Su cabeza porta el blasón real, y sus afiladas púas son tan espléndidas y crueles como su ambición.
Un arma contundente y pesada con un emblema ornamentado grabado.<br/>Su diseño cuenta con un centro de gravedad tan equilibrado que permite blandirla con total facilidad. Se dice que un maestro de la herrería, carente de conocimientos de ingeniería, volcó toda su pasión en esta pieza para demostrar su lealtad hacia Marni.
Una maza que antaño perteneció al marqués de Calphade en el frente fronterizo. Su cabeza ennegrecida y su paño rojo encarnan la determinación de la Casa Lanford, conocidos como los Escudos Inquebrantables. Cada golpe llega con un eco pesado, como un juramento de no retroceder jamás.
Una batuta víctima de un capricho.<br/>Aunque este bastón de mando fue creado para Marni, su naturaleza excéntrica le llevó a comenzar a retocarlo personalmente al considerar que el centro de gravedad estaba descompensado. Sin embargo, tras terminar el trabajo, perdió el interés por completo y su rastro se volvió un misterio desde entonces.
Un mazo que ha reventado incontables calaveras.<br/>Presume de una potencia de destrucción y una durabilidad excepcionales. Diseñado por los artesanos más ilustres del Desierto Carmesí, mantiene su integridad incluso en entornos tan extremos como el desierto.
Un mazo de aspecto pesado.<br/>Su diseño, efectivo para las artes marciales, cuenta con un centro de gravedad bien equilibrado. Al blandirlo para asestar artes marciales intensas, es capaz de pulverizar incluso una armadura.
Un arma contundente diseñada por el artesano orco Oktar.<br/>Se dice que este gran maestro de la herrería nunca fue un guerrero, pero que empuñó las armas por cuenta propia para hacer frente a la injusticia. Sin embargo, hoy en día, pocos de los que blanden esta arma contundente recuerdan sus convicciones.
Un mangual empuñado por los soldados del Santuario de Hexe. Cuando se rompe un tarro, el sonido es como un grito; quizá sea el lamento de las almas atormentadas, que obtienen al fin la libertad.
Una maza forjada por la Casa Lanford de Calphade. Su excelente calidad es codiciada por aquellos más allá de Calphade. Como se observa en los armamentos de Lanford, Calphade es conocida por su magistral artesanía en mazas.
Un arma nacida del azar.<br/>Harto de romper sus báculos por su excesiva fuerza, un hechicero decidió mejorar uno con magia. El resultado fue un objeto mucho más siniestro de lo que se pretendía originalmente.
Un arma contundente fabricada por los mercaderes del desierto.<br/>Atravesar a salvo las tierras sin ley del Desierto Carmesí es el mayor desafío para los mercaderes. Los mercaderes del puesto comercial de Caminosal crearon esta arma para defenderse de los saqueadores.
Maza fabricada únicamente con madera de Odeck. Odeck está inmerso en la naturaleza y sus ricos bosques le otorgan gran cantidad de recursos. Aunque es de madera, no tiene nada que envidiar a las mejores armas de acero.
Un garrote fabricado por los cazadores de Bosqueneblina. Se dice que el uso de materiales extraídos de espíritus del bosque aún vivos produce armas de mayor calidad. Como si el dolor de ser arrancados se hubiera filtrado en ellas, las púas son inquietantemente afiladas.
Forjado por la Casa Lanford de Calphade. Tradicionalmente, este martillo se otorga a los soldados que se distinguen en batalla. A medida que el número de soldados dignos creció, también lo hizo el de martillos.
Maza resistente fabricada con piedras entretejidas de Arcosa. Sus orígenes están envueltos en misterio y tanto sus cuerdas trenzadas como sus adornos emplumados sugieren un valor que trasciende el de una simple arma.
Un combate armado forjado con luz estelar, traído hace mucho tiempo desde el continente oriental. Aunque una vasta ruta marítima separa Pywel de las tierras de oriente, sus gentes han escrutado siempre las mismas estrellas para vaticinar el futuro. Se cree que el poder de las constelaciones es algo cercano, íntimamente ligado a la vida y al destino de los hombres; sin embargo, al igual que ocurre con el Abismo, su verdadera esencia sigue siendo un dominio desconocido e insondable.
Un estoque que, según se cuenta, fue usado por un duelista de gran reputación.<br/>Tras el anuncio de la retirada de Leone, su estoque acabó en el mercado negro. Sin embargo, cuando los mercaderes comenzaron a inundar el mercado con imitaciones, ya nadie pudo saber cuál era el auténtico.
Arma de Demeniss con estilo de Delesyia. Aunque la destreza de Delesyia despertó sospechas entre forasteros de Demeniss, sus seductoras novedades fueron codiciadas mediante la diplomacia o por la fuerza.
Un estoque utilizado por la aristocracia.<br/>Aunque las intrigas eran constantes en la alta sociedad de Demeniss, un reciente evento en el castillo real ha provocado la caída de muchas familias nobles. Como consecuencia, han salido al mercado multitud de estoques de gran calidad que se han quedado sin dueño.
Una de las espadas gemelas creadas como prueba de amor.<br/>En Pywel, es costumbre entre los amantes forjar un par de armas a juego para compartirlas. Este estoque, que ha quedado solo, sugiere el trágico final de sus dueños.
Estoque fabricado por la casa Elemore. De todas las familias nobles de Demeniss, la riqueza, reputación e influencia de los Elemore brillan con más intensidad, por lo que no resulta extraño que a menudo despierten envidias.
Arma de Demeniss con el estilo de Pailune, concedida para unir la brecha entre Pailune y Demeniss. Era objeto de burla del pueblo de Pailune, quien lo veía más apto como instrumento de costura que de guerra.
Estoque entregado a los nuevos inquisidores.<br/>En el Tribunal de la Gran Causa, para ascender a los altos cargos, lo que importa no es la justicia, sino la lealtad a Bastier. Para algunos, esta espada no es una condecoración honorable, sino un estigma humillante.
Estoque de duelo estándar de Demeniss. Por mucho que uno se aferre a la formalidad y decida blandir una espada elegante, la verdad es inmutable: al final, es la fuerza la que toma lo que desea.
Estoque para duelos de la Casa Gilliam.<br/>La enemistad entre las familias Gilliam y Lambert es tan profunda que pocos recuerdan qué la originó.
Un estoque de duelo de la Casa Lambert. La enemistad entre Gilliam y Lambert se remonta tanto tiempo atrás que pocos recuerdan ya qué la originó.
Estoque de pobre elaboración que imita las armas de la casa Elemore.<br/>Inútil para el combate, la compran nobles empobrecidos con tal de aparentar, algo que demuestra la obsesión de la sociedad de Demeniss por la vanidad.
El Caballero Dorado se vistió de pies a cabeza con oro reluciente y lo adornó con joyas. Con esta espada arrebató innumerables vidas, pero nunca pudo escapar de su sed de codicia hasta el final.
La espada que segó la vida del dragón de fuego.<br/>Originalmente, era una prestigiosa arma que los Caballeros Dragón de Urdavah heredaban de generación en generación. Sin embargo, tras la traición de Tristan a su patria, se utilizó para servir a su nuevo señor.
Espada de Fortain, el Caballero Maldito. A través de un contrato con Hexe Marie, obtuvo el poder de comandar fantasmas. Pero en el momento en que perdió un combate, fue decapitado por sus propios fantasmas.
Una espada que blandió Giath. Su hoja curvada está cubierta de púas como sierras, un diseño cruel que desgarra la carne. Luchó junto a él en incontables cacerías, manchada con la sangre de innumerables seres, de bestias y de humanos por igual.
Una obra maestra forjada con esmero por Sizlek, el Insaciable.<br/>No es ninguna novedad que los Trasgos Fundamentalistas creen inventos peligrosos, pero esta espada se diseñó para canalizar una corriente eléctrica tan potente que resulta temeraria. Si fueron capaces de empuñar un arma así sin miedo, fue porque su ansia de poder superaba incluso al terror.
Una espada de gran valor con un intrincado emblema grabado en la hoja.<br/>Es el arma de un héroe legendario que, según cuentan, luchó para proteger la sonrisa de innumerables personas. Se dice que siempre iba acompañada de su vaina original, pero hoy en día se desconoce su paradero. Aunque parezca meramente ornamental, está increíblemente afilada.
La espada de un guerrero que mató a un dragón legendario. Su filo reluciente parece capaz de cortar cualquier cosa y presume de la resistencia necesaria para soportar el fuego de un dragón. Para algunos es símbolo de una hazaña histórica, para otros solo es la herramienta que mató a un ser noble en busca de fama corrompida.
Una espada del desierto de origen incierto. A veces aparece enterrada en la arena y los herreros hábiles la restauran para que siga siendo útil hoy. Hay eruditos que afirman que es prueba de una antigua civilización desaparecida del Desierto Carmesí.
Espada forjada por los artesanos de Varnia. En Varnia, una buena espada es símbolo de riqueza, honor y del deber de defender la ciudad santa.
Espada empuñada por los espadachines de barro del Santuario de Hexe. Hexe Marie llama a sus soldados de barro como sus hijos, pero los descarta fácilmente, lo que plantea dudas sobre qué significa «hijo» para ella.
Espada ideal para un robusto guerrero del norte. El lobo que corrió junto a otros hombres cambió sus colmillos y garras por una espada con el fin de encontrar su lugar.
Una rama común. Es una rama que se puede encontrar fácilmente en cualquier parte del continente de Pywel. No es un arma adecuada, pero si la blandes puede causar un daño mínimo.
Una rama rígida.<br/>Es más resistente y dura que las ramas comunes. Aunque no es un arma de combate armado propiamente dicha, puede infligir un daño leve al blandirla.
Una fina rama de bambú, recta y ligera.<br/>Al estar hueca por dentro, resulta muy fácil de manejar. Aunque no es un arma de combate armado propiamente dicha, si se blande con rapidez puede llegar a infligir un daño considerable.
Una rama de bambú robusta, gruesa y resistente.<br/>Sus nudos son anchos y la corteza se ha endurecido tanto que tiene un peso considerable. Aunque no es un arma de combate armado propiamente dicha, si se blande con rapidez puede llegar a infligir un daño considerable.
Espada para la invocación de caballero espectral
Espada larga invisible.
Una espada usada en combates de exhibición. Su hoja no está afilada, lo que reduce su letalidad. Solo se emplea en actividades recreativas, como festivales de aldea o entrenamientos.
Un arco ornamentado utilizado por un grupo de autoproclamados libertadores enmascarados.<br/>Su elasticidad es tan excepcional como su llamativo diseño, manteniendo su potencia incluso en mitad de una tormenta de arena. Pese a la ideología de salvación que predican, en realidad se emplea para saquear aldeas y masacrar a sus habitantes.
Arco fabricado por los guardias de Tommaso. No es inteligente dar por sentado que los guardias te protegerán. En Tommaso, todo el mundo vive bajo la ley de la fuerza.
Arco utilizado por los cazadores de Bosqueneblina.<br/>En la espesura del Bosque Descarriado, no hay arma más letal que el arco. Se usaba principalmente para la caza furtiva de animales y para abatir a los intrusos.
Arco fabricado por los Mensajeros Crepusculares. Disparan primero y luego exigen tus objetos de valor. No hay crimen que no cometerían por riqueza.
Arco de los ahora desaparecidos Espadas Libres de Tardik. «El nombre de Tardik se transmitió erróneamente como el de un héroe solitario, pero está escrito con la sangre y el sudor de mercenarios comunes».
Arco que recibe el nombre de la leyenda de Kylus. La veracidad histórica de Kylus es objeto de debate, pero muchos tiradores experimentados, a la altura del legendario Kylus, han llegado desde Pailune.
Un arco que usan los arqueros de tierra del Santuario de Hexe. Aunque no tienen ojos ni oídos, siempre encuentran su objetivo, guiados por un oscuro deseo de extinguir la vida.
Arco fabricado por los Flechas Cegadoras. Tras construir el campamento de Acerosanguino, los Flechas Cegadoras ampliaron su facción con violencia. Pretendían hacerse con Wells a la fuerza.
Ballesta de diseño robusto y gran fiabilidad.<br/>Su excelente durabilidad y baja tasa de fallos garantizan un rendimiento estable incluso en los entornos de combate más hostiles. Gracias a su gran versatilidad, se utiliza como arma principal en diversas situaciones de combate.
Ballesta preferida de los troles errantes del sur, miembros de los Espadas Libres que portan esta arma.<br/>Gracias a su robustez, constituye un arma fiable en varios entornos.
Un mosquete modificado para mejorar su rendimiento. Por razones desconocidas, el gran general Bastier no mostró mucho ímpetu en capturar a los desertores, y así nació Cantacrepúsculos. Con el disparo de Samara como señal, los bandidos lanzaron un ataque tan disciplinado como en sus días de soldados.
Mosquete fabricado para los oficiales de alto rango del puesto avanzado. Demeniss no disimula su ambición de expandir algún día su facción hacia el desierto del norte.
Un mosquete que representa la ingeniería de Marni, el genio inventor. Es la cúspide de la tecnología y funciona con piezas perfeccionadas al detalle. Se dice que es fruto de investigar armas de fuego existentes y fabricarlas mientras se imaginaba un arma capaz de recargar y disparar automáticamente.
Un mosquete largo fabricado por los Yelm.<br/>Para ser exactos, fue obra de los técnicos que secuestraron. Los Yelm convirtieron sus habilidades en su arma; solo hay que ver a sus Merodeador del Desierto para comprobar lo cruelmente efectiva que resulta esta estrategia.
Mosquete producido en masa en las instalaciones automatizadas de Delesyia.<br/>Fabricado íntegramente por máquinas, sin intervención humana. Su abrumadora capacidad de producción ha permitido una distribución masiva que se extiende más allá de su país de origen hasta las regiones vecinas. Aunque su diseño es convencional, el proceso estandarizado garantiza un rendimiento uniforme.
Un mosquete usado en competiciones. Está diseñado para evitar el uso excesivo de pólvora, por lo que su letalidad es baja. Se emplea únicamente en entretenimiento, como festivales en aldeas o duelos amistosos.
Una pistola que Caliburn usó en su día. Uno a uno, concedió la misericordia de la muerte a quienes se interponían en su camino por una causa mayor. Tenía un gran plan para el futuro de todo Pywel, más allá de Demeniss.
Una pistola usada por la Libertadora Enmascarada. Cuando pensaba que nadie la veía, a veces sacaba la pistola y susurraba con voz triste. Aunque se desconocen los secretos que pudo haber escuchado, la única respuesta que es capaz de ofrecer es un disparo que siembra la muerte.
Una pistola que fue popular entre la nobleza de Demeniss. Se cuenta que era muy codiciada entre los adinerados cuando los duelos con pistola estaban en auge. Aunque su rendimiento como arma no era malo, se prefería sobre todo porque no fallaba fácilmente, ni siquiera en manos inexpertas.
La escopeta que usa Walter Lanford, líder de los Bandidos Sanguinarios. El cañón rojo y la hoja dorada del hacha se combinan y dan una impresión que va más allá del lujo e incluso roza lo extravagante. Walter, incapaz de disparar un arco en un momento decisivo, cambió su arma por una escopeta para no repetir errores.
Una escopeta fabricado en Pailune. Las piezas y planos llegaron desde Demeniss, pero el arma la construyeron íntegramente manos del norte. Jian también mostró gran interés en adoptar tecnología ajena, y el pueblo de Pailune confió en él pese a su recelo hacia los forasteros.
Una escopeta de aspecto sencillo. Sin embargo, pese a su exterior austero, fue elaborada con piezas resistentes y gran esmero. Los técnicos de Refugiorrocío no rechazan decorar las armas, pero ante todo priorizan la funcionalidad.
Escopeta tan amenazante como su enorme cañón.<br/>La forma más sensata de enfrentarse a los saqueadores del desierto es evitar el derramamiento de sangre desde el principio. Un arma grande y amenazante persuade en silencio al enemigo para que busque una presa más fácil.
Una escopeta fabricada en serie en las instalaciones automatizadas de Delesyia. Construida por máquinas sin intervención humana, se suministra en grandes cantidades y se ha extendido por las regiones cercanas. De aspecto simple, ofrece un rendimiento constante gracias a la producción estandarizada.
Un modelo mejorado del cañón Rhinard, modificado y recién pintado. Su aspecto rojo oscuro y su potencia devastadora dejan huella. Al usar componentes que soportan altas temperaturas y golpes, posee un poder destructivo enorme, capaz de reducir enemigos a polvo en un instante.
Un cañón de aspecto sencillo pero con una potencia tremenda. Forjado por los orcos Llamaférrea bajo su propio nombre, su rendimiento está fuera de toda duda. Gorthak parece decidido a impulsarlo como exportación importante, cargándolo en un galeón aéreo.
Espada envuelta en enredaderas venenosas, comúnmente utilizada por los cazadores de Bosqueneblina. No es muy poderosa como hoja, pero inflige un veneno fatal a cualquiera que sea cortado por ella.
Espada larga cargada de electricidad utilizado por el caballero mecánico de Marni. En lugar de la típica espada larga, Marni la equipó con un dispositivo especial para que la hoja conduzca la electricidad. Quien reciba un golpe, no solo sufrirá el daño de la hoja, sino también una descarga de electricidad.
Gran martillo que chisporrotea con una potente electricidad. Una batería está instalada dentro de la cabeza del martillo, enviando electricidad a través de ella. Puede atraer fuertemente la corriente del aire y golpear como un rayo.
Una lanza electrificada usada por el Caballero mecánico de Marni. En vez de una lanza común, Marni la equipó con un dispositivo especial para que la hoja condujera electricidad. Quien la recibe sufre no solo el daño de la lanza, sino también la descarga eléctrica. Tras cada ataque, requiere un breve tiempo de recarga.
Lanza fabricada para evitar que las máquinas se sobrecarguen y se descontrolen. Blandirla desata un pulso electromagnético que interrumpe el funcionamiento de una máquina.
Lanza fabricada para disparar láseres. Equipada con un dispositivo amplificador de luz, puede disparar un láser en línea recta. Puede infligir heridas mortales desde lejos a los enemigos que se acerquen pensando que es solo una lanza ordinaria.
Lanzador que puede disparar llamas utilizando corrientes electromagnéticas. Abrasa a los enemigos con fuego, dejándoles quemaduras y prendiéndoles fuego.
Lanzador que puede disparar escarcha utilizando corrientes electromagnéticas. Congela a los enemigos en el sitio, y aquellos que están completamente congelados a veces se rompen en pedazos.
Lanzador que puede disparar rayos a través de pulsos electromagnéticos. Daña a los enemigos con descargas eléctricas, y si continúan siendo electrocutados, pueden incluso morir quemados en el resplandor eléctrico.
Una cerbatana fabricada por los Guardianes del Bosque de Pororin para disparar dardos venenosos. Usan setas y hierbas recolectadas en el bosque para preparar una poción para dormir. Este dardo es tan potente que puede mandar a un trol a soñar en un instante. Al despertar tras un impacto, uno se siente extrañamente renovado.
Una alabarda fabricada especialmente por orden del duque Celeste. Presenta una punta de lanza larga y delgada en color verde azulado y una pesada hoja de hacha. Incluso en tiempos difíciles, no muchos hablan mal del duque y el marqués de Hernand. Un líder que se gana la confianza del pueblo posee un honor incalculable.
Alabarda que lleva el nombre de una antigua casa de Demeniss.<br/>«La gente contemplaba el iris y susurraba con respeto que, incluso tras la muerte, el caballero seguía protegiendo a su señor».
Gran hacha de Antiquum, el Caminapiedras.<br/>Su afilada hoja presenta unos grabados extraños y minuciosos. Se dice que Antiquum la usaba antes de convertirse en un Caminante; según la leyenda, cada vez que blandía esta hacha, la tierra se estremecía y los continentes se partían en dos.
Gran hacha colosal que antaño empuñó Bradie Gu. En lugar de una hoja, tiene montada una rueda de hierro. Los cascos colgados como adornos pertenecieron a aquellos a quienes Bradie Gu había matado. Al cargar hacia delante con la rueda en el suelo, esta gira y siega toda la vida a su paso.
Gran hacha que dio renombre al extraordinario herrero Sydmon. Está fabricada con patrones intrincados que tiene en cuenta los movimientos del portador. Si hubiera sido la mano de Sydmon la que terminara de afilarla, el hacha se habría convertido no solo en una obra maestra, sino en una leyenda.
Gran hacha forjada no para hombres, sino para troles. Aunque su hoja con gancho estaba pensada para una contención no letal, el gran poder destructivo del arma eclipsa su propósito original, que rara vez se utiliza de esa forma.
Una gran hacha que toma su nombre de la leyenda de Cailus.<br/>Según el folclore, Cailus aumentó su fuerza masticando y devorando rocas brillantes. Los ancestros legaron así su fortaleza a Pailune.
Gran hacha entregada a los soldados de los Inquisidores Justos. Destaca por su hoja de color negro azabache con patrones. Ver a los troles de los inquisidores blandir un arma tan pesada con facilidad es suficiente para aterrorizar a los lugareños.
Un gran martillo con grabados de runas. Está fabricado con una roca tosca de una cantera y potenciado por el poder que albergan las runas.
Un gran martillo con mango rojo y una cabeza peculiar. Su diseño permite llenar su cabeza con pólvora para que escupa llamas al blandirlo.
Un gran martillo con forma de garra de dragón. Según la ocasión, el filo trasero puede usarse como un pico. Los chatarreros que merodeaban cerca del Masterium de Marni encontraron piezas que parecían pertenecer a algo más grande, y al juntarlas, formaron la silueta de una garra enorme.
Un gran martillo de madera fabricado por los Yelm. Hecho de madera maciza y resistente, es excepcionalmente duradero. Muchos bandidos recorren el desierto, pero la notoriedad y la coordinación de los Yelm destacan por encima del resto. La magnífica calidad del martillo da fe de su habilidad.
Un gran martillo forjado por la Casa Lanford de Calphade. El accesorio similar a una bola de hierro permite que todo su poder se concentre en un solo punto. Solo unos pocos de los mejores de Calphade pueden empuñar un arma de este peso con facilidad. Los soldados apuestan entre sí sobre cuántas veces pueden blandirla consecutivamente.
Arma contundente que solía usar Mazzul, el Justiciero Oscuro.<br/>Un warhammer de diseño singular con varias pequeñas campanas que emiten un repique inquietante cada vez que se blande.
Báculo utilizado por los sacerdotes de la Orden de Antumbra. Los seguidores de Antumbra ven la cosecha de los Diáconos Oscuros como un tránsito a través de la oscuridad. No es un fin, sino un renacimiento más allá de las imperfecciones de este mundo.
Martillo de guerra que lleva el nombre de Iris, una antigua casa demenissiana. «Cuando el caballero fue sepultado junto a su señor, una lealtad que superaba incluso a la muerte hizo que los lirios florecieran en un campo de maleza».
Martillo de guerra utilizado por los Hermanos Cuervo. Ambos extremos del arma están adornados con adornos en forma de cuervo. Los Hermanos Cuervo ostentan un poder tenue pero similar legado por Draven. Pero con ese poder también llegaron su locura y su odio.
Algunos residentes de Hojalarga creen que cuando una persona regresa a la tierra, parte de su alma habita en los espíritus del bosque y crecen en esa tierra. Por lo tanto, aunque un espíritu del bosque caiga, nunca utilizan descuidadamente la madera que deja atrás.
Lanza que antaño empuñó el Segador de la Luna Nueva de los Segadores Lunares. Su punta afilada está flanqueada por dos hojas en forma de creciente, diseñadas para que, una vez atraviesen al enemigo, sea imposible liberarse.
Lanza que antaño empuñó la Segadora de la Luna Llena de las Segadoras Lunares. Su punta es corta y tras ella se asienta una hoja circular en forma de anillo que permite alternar con naturalidad entre tajos y estocadas.
La lanza predilecta de Cassius Morten, conocido como la Armadura de Plata.<br/>Tras traicionar a Calphade, dejó de usarla y se empeñó en utilizar solo armas contundentes para demostrar que era superior a Stefan Lanford.
Lanza que recibe el nombre de la leyenda de Kylus.<br/>Cuentan que Kylus no conoció el miedo ni siquiera al enfrentarse a un ejército de mil hombres. Los Ancestros transmitieron su valentía a Pailune.
Algo que parece una lanza, un invento sin terminar de Valgash, el inventor orco de Gorthak.<br/>¿Estaba destinado a formar parte de un mecanismo mayor? El adorno en forma de mano del lateral debe de tener algún propósito ingenioso... seguramente.
Soporte para visiones que parece poder usarse como lanza.
Una lanza usada en combates de exhibición. Su hoja no está afilada, lo que reduce su letalidad. Solo se emplea en actividades recreativas, como festivales de aldea o entrenamientos.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de Hernand. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de la confederación tribal de Pailune. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de Tommaso. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de Varnia. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Cantacrepúsculos. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Sin Rostro. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Mensajeros Crepusculares. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Orcos Llamaférrea. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de Marni. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Llamas de Guiverno. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Melenas Grises. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de un noble de Demeniss. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Caballeros de las Llamas. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de la Rueda de Hierro de Refugiorrocío. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Silencios Profundos. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de la Casa Wells. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Sabuesos del Infierno. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo del Rey Ciervo. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los mosqueteros de Demeniss. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Flechas Cegadoras. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo del Duque de Alas Violáceas. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Bandidos Sanguinarios. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Osos negros. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Bandidos Sanguinarios. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de Caliburn. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo del territorio de Calphade. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de la República de Delesyia. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo del Reino de Demeniss. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de la Rueda de Hierro de Refugiorrocío. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Cantacrepúsculos. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Orcos Llamaférrea. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Melenas Grises. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Sabuesos del Infierno. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de Hernand. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de Marni. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los mosqueteros de Demeniss. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los piratas de Vellua. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Silencios Profundos. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Flechas Cegadoras. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo del Duque de Alas Violáceas. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de Tommaso. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Mensajeros Crepusculares. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de Varnia. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de la Casa Wells. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Llamas de Guiverno. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano que muestra el símbolo de los Caballeros de las Llamas. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte de doble cara sin diseño. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño sin diseño. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte mediano dañado que muestra el símbolo del territorio de Calphade. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte diminuto que muestra el símbolo de los Melenas Grises. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de la República de Delesyia. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo del Reino de Demeniss. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo del Coto de Caza Real. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los Osos negros. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de la milicia. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de Caliburn. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo del territorio de Calphade. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Letrero que muestra oposición a Antumbra.<br/>Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Estandarte pequeño que muestra el símbolo de los piratas de Vellua. Parece que podría usarse como arma en caso de necesidad.
Espada larga que antaño empuñó Caliburn corrupto. Dicta sentencia sobre aquellos que se oponen a su objetivo de envolver el mundo en una oscuridad absoluta por igual.
Espada larga con forma única, sin guarda y con la punta de la hoja en forma de media luna. Simboliza la fuerza y los instintos de las bestias, desatando un poder violento y primigenio.
Espada larga caracterizada por su hoja en forma de gancho. Normalmente se utiliza para abatir enemigos, pero la sección del gancho también sirve para restringir los movimientos de oponentes de gran tamaño.
Espada larga forjada por un herrero llamado Dandelion. Está fabricada con sus propios lingotes de acero desarrollados especialmente, con un adorno elegante en el extremo de la empuñadura.
Mandoble plegable fabricado por la casa Spencer. Purgada en nombre de la causa, la casa ha visto borrados todos sus registros e historia. Gracias a un mecanismo especial, la hoja se pliega para transportarla cuando no se usa.
Mandoble plegable fabricado por la casa Spencer. Fabricado con técnicas experimentales, no resulta fácil de manejar, por lo que probablemente solo los miembros de la casa sabrían usarlo correctamente. Gracias a un mecanismo especial, la hoja se pliega para transportarla cuando no se usa.
Espada larga de los ahora desaparecidos Espadas Libres de Tardik. «En su batalla final, los mercenarios de Tardik lo dieron todo para defender una ciudad inocente».