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Crimson Desert mount in motion

Guide montures Crimson Desert — Les 29 : chevaux, ours, raptors, wyverns, mechs

29 montures au total. Staggerez un ours → montez-le. Wyverns volent + crachent du feu. Mechs volent ET tirent des missiles. Permanents vs temporaires, où chacun spawn.

7 min de lectureMis à jour:

Aperçu rapide

  • Crimson Desert a 29 montures réparties en chevaux, ours, raptors, lézards, dinosaures, dragons, mechs et véhicules.
  • Permanentes : apprivoisées/acquises par quête, enregistrées à l'écurie, invoquées partout.
  • Temporaires : chevauchées jusqu'à descente ou mort. Ours, raptors sauvages, mechs détournés.
  • Les chevaux sont le quotidien — vitesse terrestre soutenue la plus haute, stamina infinie avec la bonne skill.
  • Wyverns et mechs sont mid-late game et exigent des unlocks de quête spécifiques.

1. Chevaux — votre quotidien

  • Première monture permanente : cheval Greymane, donné Ch. 1 par Rory.
  • Chevaux Tier-2 vendus écuries Hernand et Beighen : 200-1 000 silver.
  • Chevaux sauvages spawn plaines est de Hernand City — lasso pour apprivoiser.
  • Sprinter coûte stamina ; la skill Iron Lungs rend les longues chevauchées gratuites.
  • Sifflez pour invoquer — fonctionne partout connu de votre écurie.

2. Ours — stagger et chevauchez

  • Trouvez un ours brun (Duskwoods, pentes Pailune). Endommagez jusqu'au stagger.
  • Au stagger, un prompt Mount apparaît — pressez.
  • Les ours sont des montures temporaires : chevauchez jusqu'à mort ou descente.
  • L'attaque de charge one-shot la plupart des groupes bandits — parfait pour clear camps.
  • N'essayez pas sur Snow Bears (Pailune) sous niveau 25 — ils tapent fort.

3. Raptors et lézards — démons de vitesse

  • Les raptors vivent dans la région Crimson Desert — vitesse élevée, stamina correcte, dégâts de morsure.
  • Apprivoisez au lasso durant quêtes faction Greymane, ou détournez temporaires dans le wild.
  • Plus rapides que les chevaux en terrain accidenté — préférés pour traverser le désert.
  • Lézards cave (Abyss) sont plus petits, plus lents, mais escaladent les murs — outil pathfinding niche.

4. Wyverns et dragons — combat aérien

  • Les wyverns se débloquent via une chaîne de quêtes mid-game à Pailune (~Ch. 6).
  • Volent longues distances et crachent du feu — nettoient des forteresses bandit entières en un strafing.
  • Barre de stamina limite le temps de vol ; atterrissez pour refresh.
  • Le dragon final est une monture story-locked endgame — pas de spoilers, mais c'est la plus forte.
  • Frais d'enregistrement écurie Wyvern : ~5 000 silver. Réservez votre silver de gambling pour ça.

5. Mechs — overpowered late-game

  • Les mechs nains se débloquent à Delesyia après la chaîne de quêtes de la cité souterraine.
  • Roulent au sol, VOLENT, ET tirent des missiles. Pas de drain stamina.
  • Camps bandits et même mini-boss fondent devant les salves missiles.
  • Cooldown sur missiles ; coup melee fait encore du stagger entre salves.
  • Ne peuvent entrer en donjon ou certaines zones étroites — gardez un cheval en standby.

6. Système d'écurie et enregistrement

  • Les écuries Hernand, Beighen, Calphade, Greymane Camp partagent l'inventaire — enregistrez une fois, invoquez partout.
  • Chaque nouvelle monture permanente a des frais d'enregistrement (50-5 000 silver selon type).
  • Vous pouvez renommer les montures et équiper du cosmétique (selles, armure) par monture.
  • Les PV de monture régénèrent avec le temps en écurie — pas besoin de nourrir manuellement.

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Sources

Informations recoupées avec ces sources et vérifiées en jeu.