À la tête de l'Ordre de l'Antumbra, l'esprit du néant connu sous le nom d'Épée de l'Antumbra sert sa cause en tant que juge qui condamne quiconque défie le pouvoir des ténèbres.
Seconde phase de Ludvig après qu'il ait dévoré un humain prisonnier pour un pouvoir impie. Ses attaques de foudre deviennent bien plus dévastatrices et étendues.
Ancien commandant respecté de l'armée de Calphade. Son talent exceptionnel lui a valu le grade de capitaine et le surnom « Armure d'Argent ». Combat avec une masse d'armes et un bouclier au Château...
Créature terrifiante tapie dans le Fort Perwin en Hernand. Boss optionnel rencontré pendant la quête « Inquiétude Persistante ».
Fils d'Hexe Marie et chef des Frères Corbeaux ; il cherche à libérer les âmes maléfiques de la Porte du Ciel. Rencontré plusieurs fois à travers Hernand, Demeniss et l'Abyss.
Guerrier gigantesque renforcé par des esprits guerriers maudits à la Forteresse de Thornbriar. Sa taille immense et ses alliés spectraux en font un défi redoutable.
Dragon mécanique doré au souffle destructeur, logé à l'intérieur du Marni's Masterium en Delesyia.
Capitaine qui s'est emparé de Fort Ironclad par sa volonté inébranlable et sa force incommensurable. Ses coups de hallebarde sont dévastateurs mais lents.
Mère de Draven, elle cherche vengeance après la mort de son enfant. Sorcière agile maniant les corbeaux et des créatures invoquées dans les Smoking Lands.
Chef des Marchands Goldleaf. Brimé dans son enfance, il a tiré un pouvoir immense d'un artefact trouvé par hasard, capable de fendre des cornes de bœuf d'un simple souffle de lame.
Gorille géant couvert d'armures et de chaînes. Capturé par Demeniss puis rendu violent par ses cornes sciées et une longue captivité, il est déchaîné au Château de Hernand.
Seconde transformation de Myurdin après sa chute dans le magma d'Ashclaw Keep. L'oppresseur qui hantait Pailune revient plus audacieux et plus fort, fusionné à la roche en fusion.
Chef des Lonely Jackals. Il cherche à opprimer et régner par la force extrême au Château de Pailune. Manie des attaques chargées de foudre avec une vitesse dévastatrice.
Machine d'extraction créée par l'inventeur Marni de Delesyia, réutilisée par les Bleed Bandits comme engin de guerre à Karin Quarry.
Chef de l'Ordre de Lumière. Chevalier errant qui teste tes talents de combat en duel dans la Ville de Hernand. Malgré son maintien noble, c'est un bretteur redoutable.
Humain bien plus grand que la normale, connu pour ses coups bas. Combat à mains nues avec une force brute au Bonepit, en territoire Tommasoan.
Chef des Black Bear Forces. Il affirme que « Seuls les puissants méritent tout ». Premier affrontement aux Hills of No Return, entre Hernand et Pailune.
Ludvig survivant de la presque-mort au Château de Pailune, désormais manchot. Rencontré dans les Kingshield Mountains de Demeniss, animé par une fureur désespérée.
Créature enchantée réveillée quand Diederik frappe sa carapace pierreuse pour des gemmes précieuses, dans la Redfox Forest. Son énorme coquille dissimule des points faibles vulnérables.
Le Démon du Champ de Roseaux, créature mythique née de la haine et de la rage. Ce bretteur véloce hante la Montagne des Âmes Gelées en Hernand.
Grand humanoïde maniant épée et targe aux Ruines du Château Icemoor dans les Savage Peaks. Garde des trésors cachés et offre l'un des plus longs combats de boss du jeu.
Entité invoquée depuis un autre monde à l'Institut Scholastone. Tue tout ce qu'elle touche. Ce combat aérien exige des tactiques uniques pour infliger des dégâts.
Chef des Bleed Bandits. Fils adoptif du Marquis Lanford, cet orphelin devenu héritier manie un fusil double-canon mortel au Fort Warspike.
La brute la plus redoutée des White Mountains. Il invoque tempêtes et blizzards, et son Rugissement Glaçant peut figer les aventuriers sur place.
Chasseuse légendaire de monstres marins basée à Pelun, elle combat avec harpon et chaîne pour contrôler l'espace et tirer ses ennemis vers elle. La vaincre libère Roothold et améliore ta réputation...
Poisson-chat gigantesque légendaire qui vit dans les marais les plus profonds de Demeniss, adoré pour sa taille absurde et son agressivité comique. Affronté deux fois pendant la quête Beyond the Si...
La brute la plus redoutée des White Mountains de Pailune. Ce colosse élémentaire de glace peut déclencher tempêtes et blizzard avec son rugissement mystique. Ses attaques infligent du givre qui ral...
Le Dieu du Tonnerre, trouvé aux Windsong Peaks après avoir activé l'ancien dispositif de foudre brisé lors de la quête de faction Ancient Barrier en Pailune. L'un des combats les plus difficiles du...
Boss de la quête principale « Black and White ». Trouvé au Crow's Nest. Un adversaire redoutable à affronter.
Boss redoutable trouvé au sommet du Spire of Ringing Truth. Prépare-toi avant de l'affronter.
Boss dangereux trouvé dans les profondeurs du Twisted Thicketway. Prépare-toi avant de l'affronter.
Araignée géante affrontée à Arboria Castle, au nord de Hernand, pendant la quête Queen of the Silkspun Citadel pour la Maison Serkis. Malgré son apparence, elle a peu de vie. Elle tire du poison et...
Boss scénarisé rencontré à Fort Hellwood, à l'ouest du Manoir Glenbright en Hernand. Fait partie de la chaîne The Hellhounds, accessible au Chapitre 4 via l'église de Hernand. Lâche la grande épée...
Golem de pierre unique affronté dans la Carrière du Sud de Grace Estate pendant une quête secondaire de Hernand. Son point faible est le cube brillant sur sa tête, à extraire avec Axiom Force pour...
L'un des premiers boss de monde de Crimson Desert, énorme golem de pierre caché dans une grotte-cascade au Silent Falls Hideout, près de Hook Rapids. Boss réactif à la distance : ses attaques chang...
Groupe de boss de monde renforcés par le givre qui errent dans les forêts enneigées des deux rives, en région Hernand. Ces créatures élémentaires mêlent charges et coups de mêlée chargés de glace.
Gigantesque construction de pierre invoquée en résolvant l'Énigme du Lac Kharonso en région Hernand. Un prisme brillant sur sa tête est son point faible : tire-le avec Axiom Force pour qu'il s'effo...
Duc de Demeniss et antagoniste central de Crimson Desert. Rencontré d'abord pendant The Blood Coronation dans un combat scripté que Kliff ne peut gagner, il devient plus tard le vrai dernier boss d...
Affronté en Damiane à la fin de l'Acte 8 durant la quête A Fleeting Dream. Il possède deux barres de vie : phase 1 avec escrime agressive, phase 2 transformé par le pouvoir de l'Abyss, téléportatio...
T'rukan, l'Ascendé, est un combattant à mains nues redoutable affronté durant la quête True Strength au Chapitre 9. Une seule barre de vie, mais ses combos éclair brisent ta garde et triplent leurs...
Forteresse aérienne massive affrontée pendant la quête Cloud Castle Orbian. Le combat commence sur le Blackstar Dragon : détruis les générateurs de bouclier extérieurs avant d'atterrir pour affront...
Commandant des Righteous Inquisitors de Bastier, les forces corrompues rencontrées durant Departure of the Brave en Demeniss. Bien armés et agressifs, ils servent de hérauts de malheur à Caliburn.
Ancienne archère Greymane devenue traîtresse, elle chasse désormais les humains. Rencontrée durant la quête de faction Corrupted Greymane au Demeniss Wildlife Park. Combattante à distance très mobi...
Tristan, le Chevalier de Flamme, est un boss de la quête de faction House Azerian en Demeniss. Il teste ton timing défensif et ta capacité à maintenir des dégâts face à ses puissantes attaques de feu.
Boss mécanique intense affronté au Laughing Marionette pendant la quête Nightmare on Stage en Demeniss. Deux phases : d'abord détruire mains et épaules, puis l'étourdir et terminer par un Stab à la...
Samara, la Gardienne des Sables, est un boss de monde de la région de Demeniss. Cette créature du désert garde les étendues sablonneuses de Demeniss et attaque quiconque s'aventure sur son territoire.
Maître d'arts martiaux puissant affronté durant The Sage of the Desert, après les épreuves contre Hexe Marie, T'rukan et Goyen. Deux phases dans une petite arène de piliers et de fumée. Ses attaque...
Arme en forme de mante religieuse tombée des débris d'un galion du ciel durant la quête Frozen Hearted Predator dans la région Gorthak en Delesyia (Chapitre 10). Son attaque la plus dangereuse est...
Boss char mécanique lourdement blindé rencontré en assemblant le transporteur de Marni en Delesyia. Garde une des trois clés de forteresse nécessaires à la progression. Requiert Aerial Maneuver (Ax...
Boss mech massif trouvé dans le Laboratorium de Marni en Delesyia pendant la quête Forbidden Gatekeeper. Ressemble à une armure de guerre ambulante avec combo à trois coups, frappe orbitale, attaqu...
Boss char à vapeur rencontré à l'Aeronautical Research Base en Delesyia durant le Chapitre 11. Vainquable en chargeant sa jauge d'étourdissement avec Turning Slash, puis en utilisant Axiom Force +...
Double boss de monde au nord-ouest de Longbranch en région Pailune : deux énormes golems de pierre affrontés en même temps. Variantes du Grave Walker : exploite leurs slams verticaux pour monter la...
Boss de monde trouvé sur le rebord d'une petite montagne en région Pailune. Lâche 2 Abyss Cores à sa mort.
Goyen est un guerrier redoutable rencontré durant la quête Unwavering Steps dans l'Abyss. Il manie épée et bouclier comme Kliff lui-même et peut tuer en un ou deux coups avec ses attaques les plus...
Corrupted Caliburn est la forme chargée d'Abyss du Duc Gabriel Caliburn, affrontée durant A Shadow in the Void au plus profond de l'Abyss. Combat d'endurance à trois phases avec clones d'ombres, té...
Ravok des Savage Fangs est un boss de monde féroce qui patrouille l'open world. Cette bête agressive erre librement et peut surprendre les aventuriers mal préparés.
Boss de monde rencontré d'abord à Ruin's Excavation, avec un affrontement final au sud-ouest à la Forteresse de Crimson Mountain. Merrick est un chevalier redoutable qui t'initie à son style avant...
Corruption bien plus puissante de Myurdin, entièrement consumé par l'essence d'Umbra et maniant un pouvoir sombre avec des attaques de feu dévastatrices.
Le vrai dernier boss de Crimson Desert — un ange volant massif affronté à dos de dragon dans un final aérien cinématique.
Lucian Bastier transformé par un artefact de l'Abyss en démon : plus rapide, plus dangereux, armé d'une lame de bras ardente.
Spectre sombre qui a régné sur un royaume jadis prospère pendant un millénaire. Il hante les Hoenmark Ruins avec sa hallebarde impie et son blizzard glacial.
Fanatique Grand General maniant une lame de lune chargée de foudre — le plus lent à tourner des trois Lunar Reapers de l'Eastern Court de Demeniss.
Faucheur héraut du malheur à la longue lame lunaire — le plus évasif des trois Moon Reapers, trouvé au Western Court de Demeniss.
Le plus fort des trois Lunar Reapers — équilibré, imprévisible, affronté au Southern Court de Demeniss.
Pas un kill : tu sauves ce dragon en retirant trois lances mystiques de son dos pendant qu'il essaie de te faire tomber en plein vol.
Golem de pierre au sommet d'un Abyss Nexus à Forebearer's Barrens — lent et prévisible, il se brise en pièces une fois étourdi.
Maraudeur mécanique armé d'un canon — impossible à blesser directement : tu dois rediriger ses propres tirs vers ses roues avec Nature's Snare.
Brute massive au Desolate Megalith Altar près de Tashkalp — combos prévisibles se terminant par un double slam punissable.
Trois énormes cœurs d'armes qui gardent le Fort Musket — tu les détruis un par un à dos de dragon lors du push de fin du Chapitre 12.
Ancien gardien protégeant un temple englouti dans le désert — manie des armes pétrifiées au milieu de tempêtes de sable aveuglantes.
Criminel gobelin caché près de Nas Riverside avec son gang — doit être capturé vivant pour la récompense complète de la prime.
Chef tribal d'un campement gobelin caché en Hernand — élimine d'abord ses guerriers, puis achève-le.
Ours brun solitaire rôdant dans les bois de Demeniss. Attire ses coups de patte verticaux, puis punis-le pendant sa récupération.
Couple d'ours terrés dans les collines de Demeniss. Sépare-les à distance sinon tu te retrouveras pris en sandwich entre deux lourds mêlée.
Ermite masqué de Hernand qui combat aux côtés d'essaims d'abeilles furieuses. Brûle les ruches autour de l'arène pour couper ses renforts.
Sentinelle blindée patrouillant une tour de guet de Demeniss. Télégraphie de grandes frappes à deux mains — pare la première et échange sur la seconde.
Boss de chapitre rencontré en Delesyia. Champion de l'Antumbra à la lance, à la longue allonge et aux coups rapides — reste à la portée max de mêlée ou esquive vers l'intérieur.
Boss de chapitre en Pailune maniant un bâton élémentaire. Alterne AoE de givre et combos rapprochés — interromps ses incantations canalisées.
Rencontre scénarisée culminante dans les pics de Pailune. Combat multi-phases qui passe de la pression mêlée à la magie de l'Abyss à l'échelle de l'arène.
Seigneur hors-la-loi hantant les basses-terres de Demeniss. Combos rapides à deux lames et contre de saisie — ne t'engage pas trop sur les attaques lourdes.
Seigneur de guerre de Pailune qui manie le froid, laissant des traînées de glace et des AoE givrées dans l'arène. Les dégâts de feu accélèrent nettement la mise à mort.
Chef de raid de Crimson Desert qui combat sur le dos d'une bête sandfang. Étourdi-le assez et il tombe — alors le vrai duel commence.
Cheffe rebelle masquée du Crimson Desert. Mêle coups de dagues acrobatiques et téléportations à la bombe fumigène — suis son ombre pour anticiper ses réapparitions.
Matriarche massive des oreback de bismuth, terrée le long de la côte de Demeniss. Brise sa carapace cristalline avant qu'elle ne se re-durcisse entre les phases.
Ours blanc imposant des pics de Pailune. Encaisse les coups comme un mur — attends ses ouvertures après son double coup de patte pour le sanctionner.
Ours blanc de Pailune célèbre pour ses coups de griffes dévastateurs. Referme la distance entre les frappes — sa fenêtre de récupération est généreuse.
Étalon Rokade renégat qui attaque à vue, piétinant et ruant tout sur son passage. Dompte-le ou abats-le : la prime compte dans les deux cas.
Entité mystérieuse de l'Abyss en forme de cube mouvant, rencontrée sur les sites d'Abyss Nexus. Chaque phase réoriente ses points faibles — lis la géométrie.
Autre apparition de l'ours blanc légendaire de Pailune. Même panoplie que la variante High Mountain : ouvertures après étourdissement, punitions lourdes.
Sentinelle d'élite patrouillant la frontière du Crimson Desert. Manie une épée à deux mains à lame rouge aux longs arcs sweepants — esquive à travers, pas en arrière.
Tyran du temple des Marais des Serpents. Maître du combat rapproché—restez derrière lui, repositionnez-vous vite. Un faux pas signifie un combo dévastateur.
Archon maniant l'épée de Pailune. Les Orbes de Vortex convergent sur vous, suivis de la dévastation du Smash Doré. Déviez avec la Rétribution de la Nature.
Légende de la milice de Pailune. Invoque des armées illusoires de tous les côtés pour verrouiller l'arène. Les combos aériens sont votre échappatoire.
Géant cristallin de Hernand. Disperse son corps en tourbillons rocheux, puis se réassemble pour frapper. Extrayez le noyau avec Axiom Force.
Gardien du bassin de Brume Profonde. Frappeur lourd faible aux projectiles perçants. Les Flèches Sifflantes tournent ce choc en votre faveur instantanément.
Tirailleur de Pailune avec soutien des serviteurs. Focus sur une seule cible requis—ignorez la foule, éliminez le capitaine avant l'arrivée des renforts.
Chef monté de la Tannerie Ridgehunter. Reste à cheval jusqu'à être désarçonné par Coup Tournant. Combos prévisibles une fois au sol.
Habitant des ruines de Pailune maniant une grande massue. Les Slams de Saut poursuivent impitoyablement—le mouvement constant ou les esquives précises sont la seule défense.