Armatura di cuoio leggera usata dal clan Ashclaw. Concede Resistenza Fulmine Lv.1. Funge da travestimento Black Bear.
Semplice armatura di stoffa indossata dai banditi. Concede Resistenza Fulmine Lv.1. Funge da travestimento Bandit.
Corazza di cuoio scuro associata a Draven the Crowcaller. DEF 12, Velocità Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Pesante corazza a piastre del set Bolton. DEF 8. Disponibile nello Hernand Contribution Shop per 7 Contribution.
Tenuta discreta che aiuta a mimetizzarsi tra i civili. DEF 7, Resistenza Fulmine Lv.1. Funge da travestimento Civilian.
Corazza a piastre che prende il nome da Canta, il Wandering Knight. DEF 6. Acquistabile per 6,18 oro.
Armatura di cuoio d'élite indossata dai soldati Demeniss di alto rango. DEF 12, Resistenza Fulmine Lv.1. Funge da travestimento Demenissian.
Corazza di cuoio d'ordinanza dei soldati Demenissian. DEF 9, Resistenza Fulmine Lv.1.
Corazza ornata indossata dalla guardia cerimoniale di Hernand. DEF 5, Velocità Movimento Lv.1. Disponibile nello Hernand Contribution Shop per 21 Contribution.
Abito formale confezionato a Hernand, adatto ai ricevimenti dell'alta società. Permette l'ingresso ufficiale nel Hernand Castle.
Armatura di cuoio indossata dai membri della gang Lonely Jackals. DEF 3, Resistenza Fulmine Lv.1. Funge da travestimento Jackal.
Cotta di maglia forgiata in ferro e rame. DEF 4. Si crea con Iron Ore x5 e Copper Ore x2.
Armatura di stoffa indossata dai membri degli Scarlet Blades. DEF 5, Resistenza Fulmine Lv.1. Funge da travestimento Bleed Bandits.
Uniforme accademica assegnata agli studiosi di Scholastone. DEF 2, Velocità Movimento Lv.1.
Corazza a piastre forgiata con i minerali di Gorthak. Realizzata con ferro pregiato della Krall Foundry, lavorando direttamente lastre di ferro senza giunture per resistere a urti pesanti.
Veste da prete della St. Halssius's House of Healing. DEF 2, Velocità Movimento Lv.1. Funge da travestimento St. Halssius.
Solida corazza a piastre indossata da guerrieri esperti. DEF 4. Disponibile nel Calphade Equipment Shop per 5,82 oro.
Armatura di cuoio concessa ai devoti guerrieri Palinoise. DEF 3, Resistenza Fulmine Lv.1. Equipaggiamento iniziale di Kliff.
Armatura di cuoio creata a Calphade. DEF 3, Resistenza Fulmine Lv.1. Disponibile nel Calphade Tailor Shop per 3,48 oro.
Mantello cerimoniale creato dai maestri artigiani di Hernand. Unisce eleganza e funzionalità pratica.
Mantello a piastre che prende il nome da Canta, il Wandering Knight. Portò ordine alle terre brulle con le parole, non con la spada. Incarna la gloria di Hernand, fondata da eroi umili.
Un mantello elegante prediletto dai Delesyian. DEF 0, Resistenza Ghiaccio Lv.3.
Mantello di cuoio diffuso tra i soldati Demenissian. La sua confezione ordinata riflette la loro rigida disciplina.
Un mantello comune che si confonde con l'ambiente. È un pezzo di equipaggiamento del tutto ordinario, reperibile in qualsiasi vicolo cittadino di Pywel.
Mantello per spade libere che vagano nella frontiera. Stoffa ruvida e bordi sfilacciati si fondono con il vento, sfumando la sagoma di chi lo indossa. Ottimo per tracciare e tendere imboscate.
Mantello cerimoniale creato dagli artigiani di Hernand. Riflette la dignità e l'autorità della guardia ed è concesso solo a chi ha contribuito a Hernand.
Un mantello raffinato adatto alle occasioni formali. Come in ogni alta società, tra i nobili di Hernand e la gente comune esiste un divario netto, mentre i nobili continuano a banchettare. Indossarlo dà libero accesso al Hernand Castle.
Un mantello confezionato con grande cura da un artigiano di Hernand, usando solo i tessuti più pregiati. È concesso solo a chi ha contribuito a Hernand.
Un temibile mantello di cuoio lasciato cadere da Awakened Ludvig. DEF 3, Resistenza Fulmine Lv.3.
Mantello indossato dai membri dei Lonely Jackals. Non rinunciano mai a un bersaglio una volta iniziato l'inseguimento.
Mantello di cuoio logoro appartenuto a un regno ormai caduto da tempo. DEF 1, Resistenza Fulmine Lv.3.
Un mantello modellato sullo spaventapasseri dei campi. Fatto di stoffa grezza, non è particolarmente comodo. Indossandolo è più difficile essere individuati da fermo.
Mantello concesso agli studiosi di Scholastone. Questo abito modesto simboleggia la dedizione totale di uno studioso alla ricerca. Anche gli estranei possono guadagnarsi il diritto di indossarlo contribuendo a Scholastone.
Mantello indossato dai preti della St. Halssius's House of Healing. Meglio non preoccuparti del proprietario originale di questo equipaggiamento.
Mantello a piastre indossato dai migliori guerrieri di Calphade. La fama di Stefan Landford è nota in tutta Hernand e oltre.
Un mantello di cuoio creato a Calphade. La tradizione dei mantelli foderati di pelliccia ha origine a Pailune.
Mantello di stoffa modellato sul vento insanguinato che attraversa un freddo campo di battaglia. Il tessuto ruvido e bianco fluisce lungo, mostrando più sete di sangue quanto più sferza al vento.
Concesso ai devoti guerrieri Palinoise, questo mantello di cuoio simboleggia l'unità. Anche se sembra un po' pesante, in realtà offre poca protezione reale.
Calzari a piastre del set Canta. ATK 12, DEF 3, Vel. Atk Lv.1.
Stivali a piastre di alta qualità con bonus critici. ATK 16, DEF 5, Prob. Crit Lv.1, Vita +1,0/s.
Calzari di cuoio d'élite della milizia Demeniss. ATK 13, DEF 4, Vel. Atk Lv.1, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Armatura completamente rotta che non può più svolgere la sua funzione. Non può essere equipaggiata, ma può essere venduta in negozio o donata al campo.
Calzari indossati dalla guardia cerimoniale di Hernand. ATK 17, DEF 4, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Raffinati stivali di cuoio Hernandian per occasioni formali. Esiste un chiaro divario tra nobili e gente comune: mentre alcuni muoiono di fame, i nobili banchettano.
Temibili stivali di cuoio lasciati cadere da Awakened Ludvig. ATK 16, DEF 4, Tasso Crit Lv.1, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1, Rigen Stamina +2%.
I calzari con la DEF più alta disponibile. ATK 17, DEF 5, Rid. Danni 1,0, Vel. Movimento Lv.1.
Stivali di stoffa leggeri ad alta mobilità. ATK 7, DEF 0, Prob. Crit Lv.1, Vel. Movimento Lv.2.
Stivali assegnati agli studiosi di Scholastone. ATK 15, DEF 4, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Potenti stivali a piastre con bonus spirito e nuoto. ATK 18, DEF 3, Spirito +0,1/s, Vel. Nuoto +2,0%.
Calzari di cuoio indossati dai preti di St. Halssius. ATK 9, DEF 2, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1. Travestimento St. Halssius.
Solidi stivali a piastre indossati dai guerrieri esperti. ATK 10, DEF 4, Prob. Crit Lv.1.
Stivali di cuoio concessi ai devoti guerrieri Palinoise. ATK 9, DEF 1, Prob. Crit Lv.1, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Guanti d'arme del set Canta. ATK 12, DEF 3, Vel. Atk Lv.1.
Guanti a piastre indossati dai soldati Demenissian d'élite. ATK 11, DEF 2.
Guanti di cuoio del set uniforme Demenissian. ATK 13, DEF 4, Prob. Crit Lv.2, Resistenza Fulmine Lv.1.
Guanti d'arme indossati dalla guardia cerimoniale di Hernand. ATK 17, DEF 4, Prob. Crit Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Guanti di stoffa lasciati cadere dal Reed Devil. ATK 11, DEF 1, Vel. Movimento Lv.1. Core: Vita +1,0/s.
Guanti di cuoio concessi ai devoti guerrieri Palinoise. ATK 11, DEF 1, Prob. Crit Lv.1, Resistenza Fulmine Lv.1.
Un solido elmo a piastre di fattura Beltran. DEF 2.
Maschera a tema corvo lasciata cadere da Draven the Crowcaller. DEF 4, Vel. Movimento Lv.1.
Pesante copricapo a piastre del set Bolton. DEF 4.
Un copricapo ridicolo fatto indossando un intero pezzo di calzatura di cuoio. DEF 2.
Copricapo a piastre del set Canta. DEF 3, Immunità Acufene.
Un berretto leggero di stoffa. DEF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Un elmo a piastre imbevuto di resistenza al fuoco. DEF 2, Annullamento Ruggito.
Un elegante elmo a piastre. DEF 2.
Un solido elmo a piastre di fattura Hartmann. DEF 2.
Una corona cerimoniale creata dai maestri artigiani di Hernand. Si indossa nelle occasioni formali ed è concessa solo a chi ha contribuito a Hernand.
Copricapo di cuoio indossato dai membri dei Lonely Jackals. DEF 3, Vel. Movimento Lv.1. Travestimento Jackal.
Un copricapo leggero di stoffa. DEF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Un elmo di cuoio logoro appartenuto a un regno ormai caduto da tempo. DEF 3, Resistenza Fulmine Lv.1.
Un elmo a piastre di fattura Mortain. DEF 2.
Un bizzarro cappello di stoffa a forma di procione. DEF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Una maschera antigas indossata dagli Scarlet Blades. DEF 2, Immunità Confusione.
Cappello indossato dai preti della St. Halssius's House of Healing. DEF 3, Vel. Movimento Lv.1. Travestimento St. Halssius.
Solido elmo a piastre indossato dai guerrieri esperti. DEF 2.
Un misterioso dispositivo che sta conquistando grande popolarità a Delesya: questo elmo può leggere frammenti di memoria, mostrando a chi lo indossa scorci del passato.
Un elmo leggero di stoffa. DEF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Cappello indossato dai preti della St. Halsius's House of Healing. Meglio non preoccuparti del proprietario originale di questo equipaggiamento.
Arkhan Leather Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Ator's Will Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Black Bear Gas Mask: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Blackwing Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Bolin Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Carta Plate Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 4.
Dallaban Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Dark Ringleader's Cloth Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Dark Ringleader's Cloth Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 1.
Dark Ringleader's Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 5.
Demenissian Uniform Leather Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 4.
Duskfang Leather Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 5.
Ferman Plate Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Fluttering Radiance Plate Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 4.
Grey Wolf Leather Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Grotevant Plate Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 10.
Grotevant Plate Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Grotevant Plate Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Grotevant Plate Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 5.
Helm of Ignition: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Helms' Leather Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Ironwilled Guardian's Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Jester Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 1.
Kairos Plate Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 10.
Kairos Plate Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Kairos Plate Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Kairos Plate Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 5.
Lauques Leather Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Matana Leather Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Melvin Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 1.
Nibrak Cloth Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Northern Fighter's Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 1.
Northern Fighter's Plate Helm: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 4.
Pavis Leather Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Plate Gloves of the Fallen Kingdom: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 3.
Rabbit Leather Mask: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Sein Leather Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 1.
The Helms' Plate Gloves: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 4.
Woodbrock Leather Boots: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 2.
Ziggurat Leather Armor: pezzo d'armatura che offre una solida protezione in combattimento. DEF 5.
Alpha Wolf Helm: copricapo che protegge il cranio (legato a Kliff, Tier 4). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Ancient Earring: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Ashad Plate Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti (legato a Oongka, Tier 3). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Ashad Plate Boots: calzari che barattano velocità per stabilità (legato a Oongka, Tier 4). Dentro il Treasure Chest nella Frostpierce Cave.
Ashad Plate Helm: copricapo che protegge il cranio (legato a Oongka, Tier 3). Ricompensa per aver sconfitto il White Bearclaw al Vat'nholl Fortress.
Autumn Banquet Cloth Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti (legato a Damiane, Tier 4). Dietro un pannello da spingere sulla torre dal tetto inclinato.
Autumn Banquet Leather Armor (Damiane): pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti (legato a Damiane, Tier 4). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Autumn Banquet Leather Boots (Damiane): calzari che barattano velocità per stabilità (legato a Damiane, Tier 4). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Autumn Banquet Leather Gloves (Damiane): guanti pensati per l'impugnatura dell'arma (legato a Damiane, Tier 4). Waterbright Terrace, piccola apertura nella grotta: guarda a nord e vedrai cinque barche distrutte.
Autumn Banquet Plate Helm (Damiane): copricapo che protegge il cranio (legato a Damiane, Tier 5). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Bedure Chain Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti (legato a Kliff, Tier 4). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Beekeeping Suit: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti (legato a Kliff, Oongka, Tier 3). Cade sconfiggendo il Beekeeper.
Blackwing Leather Boots: calzari che barattano velocità per stabilità (legato a Kliff, Tier 5). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Blackwing Leather Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti (legato a Kliff, Tier 5). Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Boss Bear Hat: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Brass Warden's Plate Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Dentro il Treasure Chest.
Brimstone Gas Mask: copricapo che protegge il cranio. Su un ceppo accanto alla baita. Elmo non riparabile.
Carta Leather Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Counterweight Leather Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Crimson Chaser Chain Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Crimson Chaser Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Cursed Soul Steel Breastplate: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. In questo cimitero c'è una grande tomba che si sblocca usando il Force Palm.
Dark Marksman's Plate Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Dark Marksman's Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dietro la cascata: usa Stab Attack per attraversarla.
Dark Ringleader's Cloth Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro l'Echoing Tunnel.
Engraved Gold Earring: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro lo Strongbox, va rubato.
Executioner of Darkness Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. A ovest del Three Brothers' Cliff Shipwreck.
Frostcursed Plate Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro la Mistshard Cave: rompi la roccia con Force Palm dietro la cascata.
Frostcursed Plate Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Dentro il Treasure Chest all'interno del Well of Tragedy Grotto.
Frostcursed Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Frostcursed Plate Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Frostcursed Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Frozen Heart Plate Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro il Treasure Chest.
Frozen Heart Plate Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Cerca un muro ribaltabile su una torre tozza con tubi.
Golden Greed Plate Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro il Treasure Chest dietro la Rotating Wall nelle Bursada Castle Ruins.
Golden Greed Plate Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Dentro il Treasure Chest nella Arehaza Cave.
Golden Greed Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro il Treasure Chest nella Venomblade Grotto.
Golden Greed Plate Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Golden Greed Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Goldlight Plate Gloves (Damiane): guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Dentro il Treasure Chest.
Goldlight Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Dentro la grotta della cascata: usa il Force Palm per entrare.
Helfryn Leather Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. In un treasure chest nel sottotetto, si entra da una finestra esterna.
Hungering Fang Leather Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Hungering Fang Leather Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Dietro un percorso bloccato: usa Axiom Force per rimuovere l'ostacolo.
Icewing Plate Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Icewing Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Icewing Plate Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Nella Claggy Chasm dietro la cascata.
Icewing Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Isilon Leather Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Dentro il Treasure Chest.
Leather Hat of Enlightenment: copricapo che protegge il cranio. In un treasure chest nel Cloister of Enlightenment: a sinistra del passaggio tortuoso c'è un buco nel muro.
Light of the Battlefield Cloth Cloak (Damiane): pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Light of the Battlefield Plate Armor (Damiane): pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Un chest dentro il campo: non serve sconfiggere il boss dell'area, ma facilita l'accesso.
Light of the Battlefield Plate Boots (Damiane): calzari che barattano velocità per stabilità. Al 2° piano della metà ovest della nave spezzata.
Light of the Battlefield Plate Gloves (Damiane): guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Salta dalla strada in un fossato: troverai una fogna rotta, il chest è alla fine.
Lightning Bolt Plate Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Cade sconfiggendo Fallen God.
Lightning Bolt Plate Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Dietro un cancello sigillato, dentro il Treasure Chest.
Lightning Bolt Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Dentro il Treasure Chest nella Suspicious Pit.
Marni Laser Helm: copricapo che protegge il cranio. Al secondo piano del Marni's Masterium, vicino all'apothecary.
North Wind Shield: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. In una grotta dietro l'enorme albero caduto.
Odeck's Protector Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Sul terreno nel Black Bears' Hideout vicino a un'impalcatura di legno, subito dopo l'ingresso nella camera grande.
Odeck's Protector Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Pirate King Hat: copricapo che protegge il cranio. Dentro il Treasure Chest in fondo alla nave, nei depositi di poppa.
Plate Armor of the Shadows: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Plate Boots of Cursed Soul: calzari che barattano velocità per stabilità. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Plate Boots of the Shadows: calzari che barattano velocità per stabilità. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Plate Cloak of Cursed Soul: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Nel chest dentro il castello rotto, appeso al muro: resisti e usa il Force Palm per entrare.
Plate Cloak of the Shadows: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. In una camera bloccata da una grata di metallo: sali in cima all'edificio e trova il pannello rettangolare del pavimento.
Plate Gloves of the Cursed Soul: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Plate Gloves of the Shadows: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Plate Helm of Cursed Soul: copricapo che protegge il cranio. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Plate Helm of the Shadows: copricapo che protegge il cranio. Dopo aver sconfitto Beloth, il Darksworn, prendi l'elmo nel castello in rovina.
Pororin Petal Hat: copricapo che protegge il cranio. Ricompensa per la faction quest A Token of Friendship.
Radiant Plate Boots (Damiane): calzari che barattano velocità per stabilità. Stivali per Damiane, in una piccola alcova nell'acqua.
Reindeer Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Reins of Open Sky: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Rhonid Large Shield: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro il Treasure Chest.
Scorchflame Leather Boots: calzari che barattano velocità per stabilità. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Scorchflame Plate Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Striscia attraverso una porta bloccata tra due scale verso il grande edificio: il chest è in fondo al corridoio.
Scorchflame Plate Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro il Treasure Chest.
Scorchflame Plate Gloves: guanti pensati per l'impugnatura dell'arma. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Scorchflame Plate Helm: copricapo che protegge il cranio. Dentro il Treasure Chest alla Stonewall Farm.
Shield of Conviction: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Dentro il Treasure Chest.
Shield of Sacrifice: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. In un treasure chest dentro la grotta non segnata.
Skyblazer Cloth Armor: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Equipaggialo quando ti serve una mitigazione affidabile sul campo.
Skyblazer Cloth Cloak: pezzo da torso che assorbe i colpi pesanti. Sali in cima alla torre e usa il Force Palm sul quadrato di pietra davanti al chest standard.
Skyblazer Tessuto Elmo. Copricapo che protegge il tuo cranio.. Segui il percorso a est dal nido della viverna, vedrai un blocco di roccia Abyss Cell. Usa Focused Force Palm per distruggerlo.
Skyblazer Pelle Guanti — protezione mani realizzata per l'impugnatura delle armi.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Stirrups of the Open Sky — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Sunset Reed Pelle Armatura — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
C'è un forziere nelle rovine qui e devi accendere due fuochi proprio accanto al cancello del forziere per aprirlo. Il forziere ti premia con il Mantello di pelle Sunset Reed
Tariv Tessuto Mantello. Piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Disponibile dal venditore dopo aver aumentato la Fiducia a 100.
Available after raised vendor faction to 100.
The Masked Liberator's Tessuto Mantello. Copricapo che protegge il tuo cranio.. All'interno di un Forziere del Tesoro accanto a un Nexus Abisso
Grotta del Guardiano, dietro la cascata. Bisogna rompere il blocco di minerale d'oro all'interno con un Force Palm. Dentro la cassa ci sono gli Stivali Spaccamaree.
Vaporwalker. Piastra petto che assorbe colpi pesanti.. All'interno del Forziere del Tesoro Stivali
Visione Elmo. Copricapo che protegge il tuo cranio.. All'interno della Torre di Sorveglianza di Lioncrest posizionato sul pavimento, vicino a vasi bellissimi, con un forziere sul lato sinistro. Ottenuto durante la missione principale Chapter I: Memory Fr...
Wanderer of Faith Pelle Armour. Piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Dietro la parete girevole. Parte della Soluzione della Mappa del Tesoro Piece 6
Wanderer of Faith Pelle Stivali. Calzature che scambiano velocità per stabilità.. Sotto il molo dietro un pannello di legno distruggibile.
Wanderer of Faith Pelle Mantello — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Wanderer of Faith Pelle Guanti (Damiane). Protezione mani realizzata per l'impugnatura delle armi.. Nel forziere del tesoro dietro la cascata at Starlight Cave. Guanti for Damiane
Wanderer of Faith's Plate Elmo. Copricapo che protegge il tuo cranio.. Under Dock behind a destroyable Wooden panel.
Witch's Earring — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
In a small cave behind the shipwreck
Wolf Tracker Elmo — headgear that guards your skull.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
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The Search is a one-handed blade built around balanced melee pressure and parries — a solid addition to your arsenal.
Chest Armor
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Footwear
Grey Wolf Armor Set
Duskfang Armor Set
Scorchflame Set
Fallen Kingdom Set
Grotevant Plate Armor Set
St. Halssius Priest Set
Solas Plate Armor Set
Scarlet Blades Set
Jackals' Leather Set
Unyielding Warrior Set
Hernand Ceremonial Guard Set
Skyblazer Set
Frozen Heart Plate Set
The headgear acts as your character's helmet or cap. This armor type offers the least amount of defense.
The chest armor offers the most defense stat among the 4 armor types, appearing as your character's torso armor.
Gloves provide an attack stat to boost your character's offensive potency.
Similar to gloves, the footwear provides an attack stat to aid your offensive capabilities.
Faction Quests (Side Quests)
Characters
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List of Abyss Gear
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Gatherables
Skills
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Elixirs
Mounts
Puzzles
Factions
Inventory
Armor
Cloak
Abyssal Assimilation — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Abyssal Rays — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Abyssbane I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Abyssbane II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Abyssbane III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Aegis I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Aegis II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Aegis III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ancient Reckoning — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ancient Retribution — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ancient Wrath — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Aptitude I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Aptitude II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Aptitude III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ascent I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ascent II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ascent III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Ator's Orb — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Beastbane I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Beastbane II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Beastbane III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of Nature I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of Nature II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
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Blessing of the Beast I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Beast II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Beast III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Earth I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Earth II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Earth III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Forest I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Forest II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Blessing of the Forest III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Bloodbane I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Bloodbane II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Bloodbane III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Colossal Might — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Companionship I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Companionship II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
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Composure I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Composure II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Composure III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Crescent Moon Slash — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Crow Storm — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Crow's Pursuit — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Dark Crescent — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Destruction I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Destruction II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Destruction III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Disarm I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Disarm II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Disarm III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Earthrending Strike — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Efficiency I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Efficiency II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Efficiency III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Energy Drain I — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Energy Drain II — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Energy Drain III — piastra petto che assorbe colpi pesanti.. Equipaggialo quando hai bisogno di mitigazione affidabile in battaglia.
Corazza caratteristica di Damiane del set Battlefield — fornisce una postura difensiva pesante per muri di protezione multi-colpo e incursioni.
Stivali di piastra esclusivi di Damiane con incantesimo radiante — aumenta visibilità notturna e fornisce scalabilità affidabile della durabilità dell'armatura.
Set completo di armatura di piastra a tema fuoco — scambia mobilità per 25% mitigazione del fuoco e bonus di raduno a 4 pezzi.
Set di piastre pesanti progettato per combattimento crepuscolare — accumula danni critici su strisce di uccisioni con +15 danno oscuro e bonus di evasione.
Set ornato di armatura di piastra nobile dai regni perduti — concede +20 Resistenza al gelo e bonus di scalabilità della salute degli alleati invocati.
Insieme di armatura sacerdotale Santo Halssius con meccaniche di scalamento della fede — aure di guarigione passiva e bonus di +30 Potenza Sacra per build di supporto basati sulla fede.
Armatura delle gambe del set Battlefield — suole rinforzate migliorano la stabilità nel combattimento a cavallo con effetto bonus di recupero del movimento.
Elmo del set Battlefield — visiera ampia estende la capacità di scansione e concede +12 difesa d'impatto contro attacchi caricati.
Guanti del set Battlefield — rinforzo della presa migliora l'affinità dell'arma e aumenta significativamente le finestre di parata.
Set completo 5 pezzi Battlefield — concede danno concentrato sotto pressione e abilita catene di proc ad alto danno coordinate efficacemente.
Set di armatura a placche ancestrale prestigioso Belkandor — concede +25 a tutte le difese e sblocca bonus catena di proc ereditari quando completamente equipaggiato.
Stivali di pelle artigianali del Liberatore Mascherato con passo silenzioso — concede +18% critico dal posizionamento furtivo con bonus di scalamento della velocità di movimento.
Armatura del petto di placche della fazione Carta — bloccata da fazione concede +10% guadagni di esperienza e aumenta significativamente i danni sentinella alleati.
Pezzo di testa del set Valortread — elmo imbevuto di valore concede +20 resistenza fisica e prolunga sostanzialmente i bonus di durata del raduno.
Corona d'oro Kliff — potenziatore di fuoco magico concede +25 Potenza di Incantesimo e sblocca la capacità di aggiornamento dello slot di talento nascosto.
Armatura del petto del set Valortread — acciaio di valore pesante ideale per build di tank endgame con bonus di blocco dello scudo sbloccato.
Guanti del set Valortread — scalamento della presa rinforzato con probabilità di blocco e aumenta significativamente i danni di risposta su blocchi riusciti.
Armatura delle gambe del set Valortread — stivali a falcata ponderata migliorano la stabilità e riducono significativamente la penalità di velocità di movimento dell'armatura pesante.
Set completo 5 pezzi Valor — concede postura indomabile e riduce significativamente lo scarico di resistenza durante situazioni di combattimento d'assedio intenso.
Elmo incantato raro — migliora le capacità di scansione e rivela dettagli nascosti e debolezze nemiche con bonus di +20 Intuizione.
Elmo celeste con funzione di miglioramento della mappa stellare — mappa i nascondigli segreti nascosti e concede bonus di scalamento +15 Danno Astrale.
Elmo di placca rosso elegante — armatura artigianale mid-game fornisce build di guerriero equilibrati con forte scalamento offensivo e difensivo.
Guanti Carmine Elegante — costruzione rossa-bronzo migliora i build di guerriero artigiano con effetto bonus di scalamento del danno critico.
Armatura delle gambe Carmine Elegante — stivali di placca rossa-bronzo robusti forniscono valori di armatura coerenti per tutte le classi di guerriero e build.
Set completo 5 pezzi Elegante — armatura artigianale a placche per inizio mid-game con bonus di scalamento difesa e mobilità equilibrato.
La Visione preferita dai soldati di Delesyia.<br/>Le sue prestazioni sono identiche a quelle delle altre Visione. Un misterioso casco capace di leggere i frammenti di memoria, permettendo così a chi l'indossa di vedere ricordi del passato.
Una Visione prediletta dalla Guardia di Delesyia.<br/>Le sue prestazioni sono identiche a quelle delle altre Visione. Un misterioso casco capace di leggere i frammenti di memoria, permettendo così a chi l'indossa di vedere ricordi del passato.
Si dice sia la prima Visione mai creata.<br/>Le sue prestazioni sono identiche a quelle delle altre Visione. Un misterioso casco capace di leggere i frammenti di memoria, permettendo così a chi l'indossa di vedere ricordi del passato.
Visione spezzata: L'ombra sull'istituto
Un diadema speciale ricevuto dal Maestro Du. Contiene la forza interiore da lui accumulata in anni di ascetismo. Quando viene liberata, scatena una serie di abbaglianti esplosioni di luce che inceneriscono tutto ciò che c'è davanti.
Una maschera che copre il volto. Anche senza dire una parola, basta uno sguardo mentre la si indossa per far sentire un brivido lungo la schiena a chiunque la incroci. Permette di compiere azioni violente contro civili e passanti.
Stivali di stoffa un tempo indossati dal Diavolo dei giunchi. Portano con sé il rancore suo e dei suoi seguaci, sfuggiti al ciclo di vita e morte. Si stringono saldamente ai piedi, permettendo movimenti rapidi anche tra canneti più fitti.
Un abito realizzato dagli stregoni di Tariv. È lì che la Strega nera ottenne il sapere proibito che bramava. La vera magia di Tariv è il coraggio che permise alla sua gente di opporsi alla strega e lottare per ripristinare l'ordine.
Degli stivali confezionati dagli stregoni di Tariv.<br/>Le persone giungono a Tariv per i motivi più disparati. Persino la strega nera, un tempo, si avvicinò a questo luogo bramando la conoscenza proibita.
Un abito di stoffa realizzato da amici di Pororin.<br/>Basta l'insieme di colori vivaci per intuire la loro indole allegra. La ghianda che portano sembra un ornamento, ma si dice che sia un pratico sostituto del pasto.
Un'armatura di stoffa che prende il nome da Lauques, il messaggero di Demeniss. Secondo la leggenda, quando gli fu negato l'accesso a un castello reale straniero perché aveva dimenticato gli abiti che ne provavano il rango, scalò le mura per infiltrarsi e consegnare la sua missiva.
La corazza in stoffa indossata dalla Liberatrice mascherata.<br/>Sul tessuto rosso, motivi in filo d'oro e una fascia blu celano sangue e cenere, ammantando il saccheggio di giustizia.
Un'armatura di stoffa di una guardia di Delesyia. Una combinazione armoniosa di verde vivace e oro caldo. Si dice che qualcuno abbia insinuato con ironia che i soldati di Delesyia indossassero i loro abiti da banchetto anche sul campo di battaglia.
Un'armatura di stoffa indossata dai membri di Calfad, in tessuto arancione scuro e rinforzata da una piastra metallica sul petto per aumentare la difesa. Più sicura delle normali armature di stoffa, permette di prendere la mira con calma.
Corazza in stoffa delle Zanne blu.<br/>Un'armatura realizzata in tessuto blu. È stata concepita per essere leggera, così da permettere movimenti rapidi nella foresta di Pailune.
Un mantello di stoffa che prende il nome da Lauques, l'araldo di Demeniss. La leggenda narra che, quando una tempesta ritardò il viaggio della sua nave, egli attraversò a nuoto il mare per effettuare la consegna in tempo.
Un mantello di stoffa realizzato dai compagni di Pororin.<br/>È in tessuto giallo acceso, ornato da elaborate decorazioni floreali. I fiori sono trattati in modo speciale dai Pororin, così non appassiscono mai e continuano a emanare una piacevole fragranza.
Un mantello di stoffa indossato dai membri di Calfad. Realizzato in tessuto cremisi scuro, presenta una spalliera a forma di scudo con l'emblema di Calfad, utile anche in combattimento.
Mantello in tessuto delle Zanne blu.<br/>Un mantello realizzato in tessuto bluastro. È leggero e privo di decorazioni ingombranti per facilitare il movimento.
Un sontuoso vestiario prediletto dagli abitanti di Delesyia. Adorano indossare indumenti vivaci e festosi. Senza il peso del lavoro, le persone sono libere di essere semplicemente felici.
Armatura di stoffa indossata dalle guardie di Tommasia, realizzata in un panno rosso che ricorda le sabbie scarlatte del deserto. La piastra metallica sul petto protegge in modo efficiente chi l'indossa.
Cappello di stoffa a tesa larga, ideale per ripararsi da pioggia e vento.<br/>Protegge da acqua e polvere, ma offre una scarsa protezione.
Un copricapo in tessuto che copre le orecchie e i lati della testa. Offre una discreta protezione contro vento e polvere.
Un mantello intriso della speranza di una vittoria gloriosa. La stoffa, di colore bianco candido e rifinita con bordi e motivi dorati, gli dona un'aria regale. Gli ornamenti sulla spalla ricordano ali di luce, facendo di chi lo indossa un simbolo di trionfo.
Un mantello di stoffa conferito ai cavalieri ufficialmente riconosciuti dal regno. Il tessuto scuro cade con ordine, donando un'aria dignitosa, ed è realizzato per essere leggero ma robusto, adatto sia al combattimento sia alle cerimonie.
Guanti di stoffa apprezzati dai mercenari che vagano per la frontiera. Rinforzati con pelle spessa per proteggere le mani, sono tenuti ben saldi da un cinturino al polso decorato. Creati per resistere a marce dure e combattimenti.
Un mantello di pelle un tempo indossato da Hemon Beindel, capo dei Segugi infernali. Ricavato da un'unica pelle di segugio infernale, presenta sul cappuccio zanne affilate e occhi fissi, minacciosi, che gli conferiscono una presenza intimidatoria.
Guanti realizzati con il cuoio del leggendario coccodrillo dalle scaglie bianche. Scaglie bianche e indurite avvolgono il dorso della mano, proteggendo da tagli e urti, e mantengono la forma anche quando si inzuppano.
Un cappotto di pelle con calda pelliccia marrone drappeggiata su un morbido tessuto bianco. Il bordo in pelliccia è soffice e vellutato. Sul davanti sono ricamati motivi complessi e splendidi.
Un'armatura di cuoio un tempo indossata da Gabriel Caliburn, duca di Demeniss. Realizzata in cuoio marrone molto scuro con bordi rifiniti in cremisi, unisce un design elegante a un'ottima resistenza.
Corazza in pelle indossata dal Capitano della Guardia Paulus.<br/>Realizzata secondo i metodi tradizionali della regione di Pailune, vanta piccole piastre di ferro applicate su tutto il rivestimento per coniugare stile e praticità.
Un cappotto di pelle con un vistoso motivo blu profondo, foderato con tessuto morbido per una vestibilità confortevole. I motivi lussuosi sulla superficie esterna riflettono il gusto raffinato della nobiltà.
Un'armatura di cuoio molto popolare tra i mercenari. Nonostante il prezzo accessibile, materiali e qualità sono eccellenti, tanto da renderla una scelta molto apprezzata da numerose nuove reclute. Non copre tutto il corpo, ma protegge in modo affidabile le aree vitali.
Il mantello di pelle indossato dal Capitano della guardia Paulus.<br/>Realizzato seguendo le attività manuali tradizionali della regione di Pailune, è composto da pelle flessibile ricoperta da pelle animale per un aspetto solenne. La pelliccia sul collo mantiene il calore corporeo di chi lo indossa anche nei climi più rigidi.
Un mantello di cuoio apprezzato dai mercenari che vagano per la frontiera. Il cuoio grigio ruvido e il colletto in pelliccia riparano dal vento gelido, mentre l'orlo lungo avvolge il corpo trattenendo il calore in movimento. Resistente a polvere e pioggia, è ideale per la vita da campo e i lunghi viaggi.
Calzature in pelle indossate dal capitano della guardia Paulus.<br/>Realizzate secondo i metodi tradizionali della regione di Pailune, sono state modellate con pelle flessibile e rinforzate con pelle robusta per aumentarne la difesa.
Stivali di cuoio di produzione in serie, molto diffusi a Demeniss. Il prezzo accessibile li rende popolari tra i soldati come prima dotazione personale.
Stivali di cuoio che portano il nome dell'ultimo cavaliere di Delesyia. Paradossalmente, sono pirati, banditi e mercenari erranti quelli che li usano di più. Il popolo si domandava se fosse giunta l'era in cui le macchine avrebbero sorpassato l'umanità, e scelse il vecchio cavaliere Ferman come campione per affrontarle.
Stivali di cuoio un tempo indossati dalla Liberatrice mascherata.<br/>Le cinghie di cuoio nero sono incise con motivi sottili. Ulteriore cuoio rinforza il collo del piede e i lati per una maggiore resistenza. La suola ampia e robusta aiuta a mantenere passi stabili anche nelle regioni più impervie.
Stivali di cuoio un tempo indossati da Gabriel Caliburn, ducadi Demeniss. La loro fama di indumenti pratici ma lussuosi anche in battaglia li rese così richiesti che persino i più ricchi di Demeniss faticavano a procurarseli.
Stivali di cuoio fatti per affrontare le aspre terre selvagge di Calfad. Saper non perdere l'orientamento in una bufera è ciò che rende il passo sicuro. E comunque, un vero guerriero del Nord supera ogni avversità e vive per vedere un altro giorno.
Calzature in pelle cerimoniali realizzate dagli artigiani di Hernand.<br/>Stivali in pelle testa di moro, morbida ma resistente. La parte superiore è decorata con motivi raffinati, coniugando eleganza e praticità.
Guanti di cuoio un tempo indossati da Gabriel Caliburn, duca di Demeniss. Realizzati in pelle pregiata, resistente e flessibile, presentano cuciture e finiture di rara raffinatezza. Una piccola fibbia consente di regolare la calzata in base alla mano del portatore.
Guanti di pelle indossati dalla Liberatrice mascherata.<br/>La spessa pelle fulva è avvolta da una fascia rossa che conferisce un look d'impatto. I nodi in corda turchese garantiscono un fissaggio incrollabile, fungendo al contempo da elemento decorativo.
Un elmo di cuoio comunemente usato dai briganti di Scaglia d'oro. Sagomato come una grossa iguana, incute timore. La tradizione vuole che chi lo indossa lo realizzi con la pelle di un'iguana domestica dopo la sua morte.
Una maschera di legno un tempo indossata da T'rukan, l'Asceso. Nessuno sa quando sia stata realizzata. Il tempo ha lasciato segni profondi sulla sua superficie, e la vernice rossa intorno a bocca e occhi ne completa l'espressione inquietante.
Un cappello di pelle indossato dalle delegazioni sia in viaggio che nelle cerimonie. Realizzato in pelle robusta e decorato in oro per un aspetto formale, ha una tesa ampia che ripara da sole e pioggia, rendendolo utile nelle lunghe traversate. Resiste alla polvere ed è facile da mantenere.
Un elmo di cuoio, grezzamente ricavato dal teschio di una bestia montana per imitare le fattezze di Corno Bianco, lo spirito delle montagne.
Un mantello di pelle comunemente usato dai briganti di Scaglia d'oro. La pelle squamosa e ruvida aiuta a deviare le lame e non si inzuppa facilmente sotto la pioggia. Il colore scuro è ideale per restare nascosti, rendendolo perfetto per incursioni notturne e fughe.
Stivali di cuoio realizzati a Calfad. L'usanza di foderarli in pelliccia proviene da Pailune. Se non fosse per gli Orsi neri, Calfad e Pailune sarebbero forse molto più vicine di quanto non siano ora.
Stivali di cuoio in resistente pelle marrone scuro. I lacci laterali intrecciati con cura uniscono praticità e stile.
Stivali di cuoio in morbida pelle marrone scura. Le pieghe naturali alla caviglia ne migliorano la mobilità. L'equilibrio tra praticità e gusto classico li rende molto richiesti.
Stivali di cuoio in pelle marrone scura, alti fino al polpaccio. L'altezza garantisce una buona difesa, mentre la copertura ripiegata sulla parte alta unisce funzionalità ed eleganza.
Stivali di cuoio in pelle beige chiara. La grana naturale e la delicata sfumatura del colore donano un aspetto lussuoso, rendendoli molto apprezzati.
Guanti di cuoio robusti. Economici ma di ottima qualità, si usano non solo in battaglia, ma anche in molti lavori che richiedono una buona manualità.
Guanti di cuoio realizzati a Calfad. La tradizione di foderarli di pelliccia proviene da Pailune. Si dice che Stefan Lanford fosse molto legato a Jian e che abbia sofferto profondamente per la sua scomparsa.
Un mantello di cuoio adagiato sulle spalle, bordato da una folta pelliccia bianca. Il cuoio marrone scende lungo la schiena, emanando al tempo stesso autorità e una silenziosa aura di segretezza.
Un paio di raffinati stivali in pelle hernandiani per le occasioni formali. Tra nobili e popolani c'è un confine netto: mentre alcuni muoiono di fame, i nobili banchettano.
Stivali di cuoio comunemente indossati dalla gente di Demeniss. Così ordinari da confondersi con il panorama cittadino, senza attirare quasi mai uno sguardo.
Una maschera unica che unisce lo sguardo feroce di un lupo a un cappello da giullare. Piccoli ornamenti pendono dalle estremità delle sue lunghe appendici a forma d'orecchie, oscillando dolcemente a ogni passo.
Un elmo ridicolo ricavato da un'intera zucca matura. Sono stati intagliati fori per gli occhi e la scorza spessa aiuta a fermare piccoli urti e tenere fuori la polvere. Perfetto per feste o travestimenti scherzosi.
Un ridicolo copricapo realizzato indossando interamente delle calzature in pelle.
Un'armatura di cuoio modellata sul vento insanguinato che spazza un campo di battaglia gelido. Ornamenti di tessuto bianco candido, sovrapposti al cuoio nero, creano un contrasto deciso, mentre rinforzi metallici su spalle e cosce proteggono i punti cruciali. Gli orli bianchi svolazzano a ogni passo, rendendola riconoscibile anche nel caos dello scontro.
Un'armatura di cuoio che incarna la compostezza incrollabile di chi affronta lunghi viaggi. Su pelle dai toni profondi, bordature dorate e catene sovrapposte tracciano linee decise, mentre la cintura e i dettagli annodati modellano una silhouette aderente. Lunghe falde, aperte in vita, svolazzano a ogni movimento, lasciando un'impressione risoluta a ogni passo.
Un mantello di pelle formale, confezionato per mantenere un aspetto raffinato anche nelle occasioni più solenni. L'orlo cremisi scuro ricade in una lunga falda, lasciando una scia elegante a ogni passo, mentre la copertura sulle spalle conserva la sua forma. La naturale rigidità della pelle resiste bene a vento e usura, bilanciando estetica e praticità.
Stivali di cuoio modellati sul vento insanguinato che spazza un campo di battaglia gelido. Pelle nera a contrasto con bordi bianco puro e una fibbia dorata. Arrivano fino allo stinco per tenere fuori la polvere e deviare le lame. Stringono saldamente la caviglia, garantendo un passo stabile anche in combattimento.
Stivali di cuoio conferiti ai cavalieri ufficialmente riconosciuti dal regno. Sono in pelle scura, alti fino agli stinchi, con fibbie metalliche e cinghie che bloccano saldamente la caviglia. La linea pulita preserva la mobilità, offrendo un comfort costante anche nei combattimenti a cavallo.
Guanti di cuoio conferiti ai cavalieri ufficialmente riconosciuti dal regno. Tagliati con cura in cuoio scuro per un aspetto più formale, hanno un cinturino al polso e una fibbia metallica che li fissano saldamente. Il dorso della mano e il polso sono ben rinforzati, così la presa resta stabile anche impugnando un'arma a lungo.
Guanti di cuoio che incarnano la compostezza incrollabile di chi affronta lunghi viaggi. Un discreto motivo dorato si estende sulla pelle scura con ornamenti misurati, mentre il taglio lungo che avvolge il dorso della mano e il polso aiuta a prevenire ferite e ridurre gli sfregamenti.
Stivali di cuoio formali che catturano l'eleganza silenziosa di una foresta d'autunno. La pelle scura sale liscia fino allo stinco per un aspetto ordinato, con una piccola fibbia come dettaglio discreto. Alla luce assume un lieve riflesso, completando un abito composto.
Guanti di cuoio formali che catturano l'eleganza silenziosa di una foresta d'autunno. Realizzati in pelle scura e intensa, arrivano al polso, avvolgendolo con ordine, e sono rifiniti da cuciture sottili e linee di taglio pulite. Alla luce affiora una lucentezza discreta, che aggiunge un tocco di formalità misurata.
Una corazza in pelle molto apprezzata dagli avventurieri di Demeniss.<br/>Realizzata in pelle pregiata, robusta ma leggera, è l'ideale per affrontare lunghi viaggi.
Un mantello di pelle molto popolare tra gli avventurieri di Demeniss.<br/>Realizzato in pelle pregiata, resistente ma leggera, è l'ideale per i lunghi viaggi.
Calzature in pelle molto popolari tra gli avventurieri di Demeniss.<br/>Realizzate in pelle pregiata, resistente ma leggera, sono ideali per i lunghi viaggi.
Stivali di cuoio realizzati da mercenari erranti senza un soldo. La lavorazione è grezza, ma la pelle è buona, quindi sono resistenti ed economici.
Stivali di cuoio con tacco basso e taglio alla caviglia, pensati per ridurre l'affaticamento. Nei giorni di pioggia o neve, però, l'acqua può infiltrarsi e renderli scomodi.
Calzature in pelle conferite a Demeniss a coloro che hanno raggiunto la maestria nel cerimoniale.<br/>Rappresentano l'orgoglio delle nobili armate di Demeniss.
I guanti di cuoio più popolari tra i mercenari e gli avventurieri in visita a Demeniss. Arrivano appena al dorso della mano, lasciando le dita libere di muoversi, e di recente sono diventati richiesti anche tra i mercanti.
L'armatura di cuoio del Lupo cinereo, modificata per poter essere indossata anche da un essere umano. Realizzata in pelle spessa e tenace, offre una protezione affidabile, ma è così pesante che pochi la desiderano.
Stivali di cuoio del Lupo grigio modificati.<br/>La pelle spessa e tenace dura a lungo, ma il suo spessore grava notevolmente sulle caviglie.
Guanti di cuoio del Lupo grigio migliorati.<br/>Per ridurne il peso, la pelle spessa e resistente è stata utilizzata solo in minima parte, rifinendo il tutto con del tessuto avvolto.
Un mantello rinforzato con piastre d'argento ispirato all'aspetto massiccio del Cavaliere di ferro. Solide spalline argentate proteggono la parte superiore del corpo. Le decorazioni rosse all'interno creano un netto contrasto con l'esterno argenteo.
Guanti a piastre d'argento ispirati all'aspetto massiccio del Cavaliere di ferro. Il metallo freddo e scintillante avvolge saldamente dorso della mano e il polso per deviare gli impatti, mentre la superficie liscia rivela una precisione quasi meccanica. Gli accenti rossi all'interno contrastano con l'argento, accentuandone ulteriormente l'austerità glaciale.
Un'armatura a piastre che porta il nome dell'ultimo cavaliere di Delesyia. Il popolo si domandava se fosse giunta l'era in cui le macchine avrebbero sorpassato l'umanità. Nessuno sa cosa spingesse Ferman, ma alla fine si levò per sfidare il Cavaliere machina.
Una protezione per il torso realizzata da un artigiano esperto, forgiata a lungo a colpi di martello e assemblata con cura.<br/>Conserva ancora la reputazione dei tempi in cui a incrociarsi erano spade e lance, ma da quando fucili e cannoni hanno cambiato il campo di battaglia è diventata più un oggetto di prestigio che di reale utilità.
Un mantello rinforzato con piastre che porta il nome dell'ultimo cavaliere di Delesyia. Quando il mantello di Ferman si impigliò e la sua lancia si spezzò contro il Cavaliere machina, il popolo credette che l'era degli uomini in guerra stesse finendo.
Stivali a piastre forgiati a Urd'avah. La lucente placcatura d'argento e le eleganti insegne dorate li rendono molto popolari tra le guardie reali e i capitani. Si allacciano sopra calzari e pantaloni.
Guanti di maglia un tempo indossati da Regina, ex Mantogrigio e Custode cremisi. Placche metalliche sono sovrapposte a spessi guanti di cuoio per assorbire gli urti senza sacrificare la fluidità dei movimenti. Tra le placche è possibile alloggiare dei pugnali, da estrarre all'istante quando serve.
Guanti a piastre realizzati a Urd'avah. La calzata confortevole e la finitura in ottone, lucente e lussuosa, li rendono molto popolari tra le guardie reali e i capitani. Più leggeri di altri guanti a piastre, sono molto diffusi nelle regioni dove i combattimenti sono rari.
Guanti che avvolgono l'intera mano con strati di piastre metalliche sovrapposte.<br/>La protezione è indiscutibile, ma dato che sono scomodi da usare con armi da fuoco e attrezzi, vengono scelti più per uso cerimoniale che per il combattimento vero e proprio.
Un elmo a piastre indossato dai Difensori di Calfad. La calotta arrotondata e la corta tesa che copre la fronte deviano pioggia e colpi, mentre le sbarre verticali davanti al volto proteggono da spade e frecce.
Un elmo dorato un tempo indossato dai Cavalieri di ferro, apice dell'abilità tecnica di Marni. Sopra l'armatura a piastre, che vanta una difesa pressoché impenetrabile, spiccano un cappello blu scuro, simbolo dell'onore dell'ordine, e maestose piume dorate che svettano con eleganza. Tra le elaborate decorazioni metalliche permane una sensazione di fredda intimidazione, come se fosse in grado di trafiggere lo sguardo dell'avversario.
Un'armatura a piastre un tempo indossata dalla Generale dimenticata che vegliava su Odeck. Le piastre d'acciaio sul petto e in vita si sovrappongono come mura di una fortezza, assorbendo gli urti frontali senza cedere. Una grossa corda in vita la mantiene salda, offrendo stabilità quando si affonda con la lancia.
Un mantello di maglia forgiato per affrontare le aspre terre selvagge di Calfad. Il freddo mordente non fa sconti a nessuno. E comunque, un vero guerriero del Nord supera ogni avversità e vive per vedere un altro giorno.
Stivali a piastre forgiati a immagine degli enormi stivali di Titano. Spesse piastre sul collo del piede e sulle tibie sono fissate saldamente con catene e cinghie di cuoio. Motivi a fulmine incisi nel metallo brillano debolmente, trasmettendo una lieve vibrazione al terreno a ogni passo.
Stivali a piastre forgiati secondo la tradizione varniana. I guerrieri di Varnia vivono con orgoglio come custodi della città sacra, guidando i pellegrini che visitano la loro terra sul sentiero della rettitudine.
Guanti a piastre realizzati da predoni del deserto. Tra i banditi delle dune l'odio è legge: si massacrano fra loro e finiscono spesso sotto le lame di mercenari o guardie.
Guanti a piastre un tempo indossati dalla Generale dimenticata che vegliava su Odeck. Piastre quadrate sovrapposte avvolgono gli avambracci, offrendo un sostegno stabile quando si brandiscono scudo e spada. I lievi graffi sulla superficie d'argento parlano del tempo e delle avversità che questa protettrice ha attraversato.
Stivali a piastre che portano il nome di Chelcia, la Cavaliera del leone. Combatté con coraggio per la dinastia reale di Thorel, e la sua lealtà vive ancora nel cuore dei demenissiani.
Stivali a piastre in dotazione ai soldati demenissiani. I gambali larghi e le piastre sul collo del piede sono integrati tra loro, offrendo protezione da pietre e lame durante le lunghe marce. Il design semplice consente riparazioni e sostituzioni facili, rendendoli ideali per forniture su larga scala.
Guanti a piastre prediletti da banditi e cacciatori del Deserto scarlatto. Sottili piastre di ferro sono sovrapposte a guanti di cuoio, permettendo movimenti fluidi e deviando con facilità le lame in arrivo.
Guanti a piastre che portano il nome dell'ultimo cavaliere di Delesyia. Il popolo di Delesyia si domandava se l'era in cui le macchine avrebbero superato l'umanità fosse ormai giunta. Ferman e il Cavaliere machina combatterono alla pari, e nessuno riusciva a prevedere chi avrebbe vinto.
Un elmo a piastre che porta il nome di Lauques, l'araldo di Demeniss. La leggenda narra che Lauques perse il cavallo per colpa dei banditi, ma lui riuscì comunque a recapitare il messaggio aggrappandosi sotto un carro diretto a Hernand.
Un elmo a piastre in dotazione ai soldati demenissiani. Molti considerano Demeniss la nazione più potente di Pywel, una reputazione dovuta in gran parte alle sue formidabili forze militari.
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Guanti a piastre in dotazione ai soldati demenissiani. La placcatura sul dorso della mano e il bracciale che protegge il polso sono forgiati in un unico pezzo per deviare i colpi di spada e proteggere l'avambraccio. All'interno, una fodera in pelle impedisce alle mani di irritarsi anche impugnando armi a lungo.
Un mantello rinforzato con piastre tramandato per generazioni al più grande guerriero della tribù Varcan. Le spalline si aprono come ali, incorniciando collo e spalle, e fanno apparire chi lo indossa molto più imponente di quanto sia davvero. I motivi elaborati ricamati sul mantello cremisi emanano un'aura di autorità incontestabile.
Un mantello rinforzato con piastre realizzato dagli orchi di Gorthak. Catene e spalline sono aggiunte al tessuto dorato per proteggere le spalle. Helfryn, un artigiano demenissiano, ha contribuito alla finitura con decorazioni elaborate.
Guanti a piastre realizzati dagli orchi di Gorthak. Le spesse protezioni dell'avambraccio presentano scanalature per impedire alle funi di scivolare, e il design garantisce movimenti del polso fluidi.
Un elmo a piastre forgiato dagli orchi del Territorio neutrale. Presenta una calotta allungata e vistosa. Protegge l'intero volto lasciando scoperti solo gli occhi, mentre una gorgera e una cotta di maglia avvolgono il collo per proteggerlo sia dalla sabbia che dalle lame.
Un mantello rinforzato con piastre creato per commemorare la costruzione della Porta della Pace. Simbolo di pace e prosperità, le figure angeliche scolpite sulle spalline rappresentano protezione, mentre il vivido motivo rosso spicca deciso sul dorso. Il suo aspetto radioso cattura lo sguardo anche sul campo di battaglia.
Guanti a piastre creati per commemorare la costruzione della Porta della Pace. Simboleggiano pace e prosperità. Il bordo rosso mette in risalto la piastra dorata dalla finitura inconfondibile, e il polsino ampio copre l'intero polso. Sono spesso usati anche come equipaggiamento cerimoniale.
Guanti a piastre modellati sul vento insanguinato che spazza un campo di battaglia gelido. Piastre metalliche sono sovrapposte su pelle nera per proteggere i polsi e conferire un'estetica inquietante e glaciale.
Un elmo a piastre cerimoniale che cattura l'eleganza silenziosa di una foresta d'autunno. Motivi delicati sono incisi sulle sottili piastre dorate che circondano la testa, lasciando un'impressione raffinata, mentre l'ornamento centrale attira lo sguardo e crea un senso di equilibrio. Riflette la luce con una lucentezza discreta, completando alla perfezione un abito dignitoso.
Stivali a piastre di un bianco purissimo, impreziositi da incisioni pensate per valorizzarne le linee. La differenza può sembrare minima a un primo sguardo, ma il motivo unico si rivela alla luce, aggiungendo un tocco di raffinatezza.
Stivali a piastre creati per commemorare la costruzione della Porta della Pace. Simboleggiano pace e prosperità. Piastre dorate e lucide rivestono il collo del piede e i polpacci, con un motivo inciso che si rivela con discrezione quando viene colpito dalla luce.
Guanti a piastre conferiti a chi riceve un titolo dalla casata Thorel, sovrani di Demeniss. Lunghe piastre di metallo dorato si sovrappongono su cuoio marrone scuro per proteggere gli avambracci e le mani, mentre gli ornamenti angolari sul dorso della mano donano un aspetto tagliente. L'interno è rifinito con cura, ideale tanto per impugnare una spada quanto per maneggiare documenti.
Un elmo a piastre modellato sul vento insanguinato che spazza un campo di battaglia gelido. Una fascia di metallo nero cinge la fronte come un diadema, lasciando libero il campo visivo. La superficie ruvida è ornata di gemme che sembrano congelate nel ghiaccio eterno.
Un elmo a piastre conferito ai cavalieri ufficialmente riconosciuti dal regno. Un pennacchio bianco candido corona il capo, insieme a piastre dorate ornamentali, mentre un motivo centrale dichiara la fedeltà del portatore alla Corona. Progettato per essere leggero, conferisce un aspetto dignitoso senza ostacolare la vista.
Un elmo a piastre conferito a chi riceve un titolo dalla casata Thorel, sovrani di Demeniss. Ornato con un alloro dorato e piume alate, contraddistingue il portatore come incaricato ufficiale della famiglia reale.
Stivali a piastre conferiti a chi riceve un titolo dalla casata Thorel, sovrani di Demeniss. Piastre dorate si dispongono in linee verticali su una base marrone scuro, creando un profilo affilato e slanciato, mentre la sottile piastra sul collo del piede si flette naturalmente a ogni passo.
Un abbigliamento da equitazione pratico, usato da cavalieri professionisti. Offre grande libertà di movimento ed è realizzato in un materiale morbido che riduce lo stress sul corpo anche durante i movimenti più bruschi del cavallo. Equipaggiarlo rende più facile catturare i cavalli.
L'armatura indossata dagli Inquisitori virtuosi.<br/>Viene conferita ai soldati d'élite che venerano la forza e gli ideali di Bastier.
L'armatura indossata dagli Elmi.<br/>Porta ancora le tracce del sangue e della sabbia delle loro vittime.
L'armatura indossata dai membri dei Messaggero del crepuscolo.<br/>Il contrasto tra l'aspetto sfarzoso e l'odore di sangue trasmette un senso di inquietante estraneità.
La corazza a piastra standard in dotazione ai soldati della Tenuta Marshell.<br/>Il suo design dalle linee pulite emana un senso di ferrea disciplina.
Corazza a piastra standard in dotazione ai soldati della Tenuta Byron.<br/>Il suo aspetto curato e impeccabile trasmette un senso di ferrea disciplina.
Armature di catena standard indossate dai membri del Cavaliere della fiamma.<br/>Corazza a piastra standard indossata dai membri del Cavaliere della fiamma.<br/>Le armature non presentano alcun isolamento speciale, permettendo di percepire tutto il calore delle fiamme. I membri ne sopportano le alte temperature mossi unicamente da un'ossessione fanatica, arrivando persino a provare piacere tra le fiamme e le esplosioni.
Un'armatura intrecciata con strati di corteccia.<br/>Riproduce alla perfezione la ruvida trama del bosco.
Una corazza in pelle indossata dai membri del Gufo della nebbia.<br/>Il suo aspetto intriso di boria sembra mostrare di punta che tipo di organizzazione siano.
Corazza in pelle in dotazione alle reclute di Rugiadaquieta.<br/>Nonostante l'apparente leggerezza, la sua resistenza è garantita.
Armatura di un membro dei Senza volto.<br/>Le decorazioni caotiche e variopinte, prive di ogni utilità pratica, testimoniano la loro fede fanatica.
Armatura dei membri degli Ombrocanto.<br/>Equipaggiamento sottratto durante la loro diserzione dall'unità dei Moschetti.
Una corazza in stoffa indossata dai membri della Viverna fiammeggiante.<br/>Realizzata in terre lontane, vanta un aspetto unico.
Un elmo da ricognizione integrato con una tecnologia sconosciuta. Le lenti permettono di rivelare le condizioni del bersaglio. Mostra la Salute dei bersagli nelle vicinanze.
Un cappello di feltro consumato, amato da un leggendario giocatore d'azzardo. Il monocolo d'oro fissato alla tesa è intriso di una magia segreta che permette a chi lo indossa di vedere oltre la superficie delle cose.
Un'invenzione eccentrica che nasconde un meccanismo sofisticato dietro un elegante ornamento di piume. Ruotando la manopola frontale si può attivare un evento speciale.
Un cappello blu intenso ornato da una piuma dorata. È considerato un accessorio immancabile per i veri avventurieri e premia la costanza attivando un evento speciale ogni mattina alle 6:00.
Un elegante cappello di pelle amato dai nobili, foggiato come un modello a tesa larga che ripara dal sole. Su un lato spicca una singola piuma lunga, candida e immacolata, che aggiunge una raffinata nota di classe.
Un copricapo indossato dagli Elmi.<br/>È ancora macchiato dal sangue e dalla sabbia delle persone che hanno ucciso.
Copricapo indossato dai membri delle Guardie di Bastier.<br/>Viene assegnato ai soldati d'élite che ammirano il potere e gli ideali di Bastier.
Il copricapo indossato dai membri dei Senza volto. Le sue decorazioni caotiche e variopinte, del tutto prive di utilità pratica, sono una chiara testimonianza della loro fede fanatica.
Copricapo indossato dai membri degli Ombrocanto.<br/>Un equipaggiamento sottratto durante la loro diserzione dal corpo dei Moschetti.
Un elmo indossato dai Messaggeri del crepuscolo. Indossare uno o più pezzi aggiuntivi di armatura con un effetto simile rende più difficile ai Messaggeri del crepuscolo rilevare chi lo porta.
Un copricapo utilizzato dai comandanti del Gufo della nebbia.<br/>Il suo aspetto intriso di vanagloria punta a mostrare chiaramente la natura della loro organizzazione.
Un elmo a piastre in dotazione alle reclute di Rugiadaquieta.<br/>Nonostante l'aspetto leggero, la sua resistenza è garantita.
Un copricapo indossato dai membri di alto rango dei Cavalieri della fiamma.<br/>Vanta ricche decorazioni e uno sfavillante aspetto dorato. Ma, poiché l'ordine stesso è stato messo insieme frettolosamente, dà la forte impressione di essere stato abbellito a forza per ostentare un'autorità inesistente.
Un equipaggiamento speciale per la respirazione utilizzato dai soldati di Demeniss.<br/>Il suo design impeccabile trasuda una rigida disciplina.
Elmo a piastre standard in dotazione ai soldati della Tenuta Marshell.<br/>Le sue linee pulite trasmettono un senso di ferrea disciplina.
Copricapo indossato dai membri della Freccia accecante.<br/>Si definiscono una milizia, ma i materiali impiegati per forgiare questo equipaggiamento provengono dal saccheggio di cittadini innocenti.
Un copricapo di stoffa indossato dalla Viverna fiammeggiante.<br/>Realizzato in terre lontane, vanta un aspetto unico.
Sembrano un normale strumento di autodifesa, ma al loro interno è nascosto un complesso meccanismo a orologeria. Anche senza chiave, piccoli bracci meccanici possono scattare dalle fessure tra le piastre metalliche, manovrando con abilità i perni della serratura per aprire la porta.
Le nocche rinforzate in pelle speciale permettono di tendere la corda dell'arco al limite. La freccia scoccata con estrema tensione assorbe l'impatto al momento del colpo, rimbalzando sui nemici vicini per infliggere ferite a catena.
Intessuto con corteccia isolante, senza alcun componente metallico, questo equipaggiamento protegge chi lo indossa da scintille pericolose e dispersioni elettriche durante la forgiatura. Anche se sembra rozzo, ha una resistenza elevata e può scaricare a terra persino la più potente magia del fulmine.
Guanti di legno ottenuti intrecciando corteccia e cinghie di pelle.<br/>La trama grezza del legno è stata preservata per garantire la massima mimetizzazione.
Scarpe realizzate lavorando una parte di un albero sacro.<br/>Consentono di sferrare un attacco generando un'onda d'urto quando si atterra da una certa altezza.
Stivali dall'aspetto rozzo, come se cuoio e placche di ferro fossero stati fissati insieme con dello spago.<br/>Le schivate consecutive attivano uno scatto più rapido.
Stivali indossati dai nobili durante le competizioni equestri. Ogni pezzo di armatura con un effetto simile aumenta il tasso di crescita del cavallo.
Stivali insoliti ricavati da cuoio modellato sulla forma di un piede. Hanno un aspetto piuttosto grottesco, con alloggiamenti separati per ogni dito. Colpire un nemico con un calcio in caduta mentre li indossi aumenta la probabilità che lasci cadere gli oggetti di valore.
Stivali di cuoio realizzati con strati di corteccia sovrapposti.<br/>Una volta tolti, si fondono così bene con l'ambiente da essere facilmente scambiati per semplice legno.
Calzature in pelle indossate dai preti della Casa di guarigione San Halssius.<br/>Meglio non porsi troppe domande sul proprietario originale di questo equipaggiamento.
Un mantello ricavato dalla pelle di cinghiale. Sebbene sia piuttosto pesante e ingombrante, riproduce fedelmente l'aspetto di un cinghiale. Equipaggiarlo rende più difficile per i cinghiali rilevare chi lo indossa.
Un mantello realizzato interamente in pelle bovina.<br/>Estremamente spesso e robusto, garantisce un eccellente isolamento termico. Aumenta la resistenza al gelo quando equipaggiato.
Un mantello indossato dai nobili durante le competizioni equestri. Ogni pezzo di armatura con un effetto simile aumenta il tasso di crescita del cavallo.
Mantello indossato dagli Inquisitori virtuosi.<br/>Viene conferito ai soldati scelti che ammirano la forza e gli ideali di Bastier.
Mantello in pelle di lupo.<br/>Conserva il pelo ruvido non trattato e una punta dell'odore tipico del lupo.
Questo mantello è realizzato intrecciando foglie e rami in una rete resistente. Quando ci si nasconde tra i cespugli, diventa quasi impossibile da scorgere a occhio nudo.
Mantello in tessuto distribuito alle reclute di Rugiadaquieta.<br/>A dispetto della sua apparente leggerezza, la resistenza è garantita.
Un mantello indossato dai Caccialupi. <br/>Presenta diversi punti logori, probabilmente a causa del loro continuo vagabondare per tutta Pywel alla ricerca di prede.
Un mantello di stoffa indossato dai seguaci di Lord Cervo.<br/>Sebbene essi sostengano si tratti della veste cerimoniale di un regno caduto, non ne rimane alcuna traccia storica.
Un mantello raffinato, perfetto per le occasioni formali.<br/>Come in ogni alta società, a Hernand esiste un netto divario tra l'élite e la gente comune. Nonostante ci sia chi muore di fame a causa dei saccheggi, i nobili continuano a godersi i loro banchetti.
Il mantello indossato dagli Elmi.<br/>Reca ancora le tracce del sangue delle loro vittime e della sabbia.
Mantello di un membro degli Sciacalli solitari.<br/>Una volta iniziata la ricerca di un bersaglio, non si arrendono mai.
Mantello dei membri della Freccia accecante.<br/>Si presentano come una milizia, ma i materiali usati per realizzare questo equipaggiamento sono stati ottenuti saccheggiando cittadini innocenti.
Un sacco ornato con la statuetta di una scimmia che sbatte dei piatti. Una volta attivato, il dispositivo emette un ruggito assordante che attira l'attenzione di chiunque si trovi nelle vicinanze. Attenzione: la furia scatenata dal rumore del risonatore potrebbe non limitarsi ai nemici.
Un sacco che sfrutta la pioggia battente per generare energia. Converte l'energia cinetica dell'acqua piovana in elettricità, la immagazzina e poi la scarica folgorando i nemici vicini. A causa delle dimensioni compatte del generatore, serve molto tempo perché si ricarichi prima di poterlo usare di nuovo.
Uno zaino dotato di un dispositivo in grado di emettere impulsi elettromagnetici.<br/>Rilasciando una potente scarica, stordisce le macchine vicine, facendole andare in avaria e infliggendo danni ingenti.
Uno zainetto che produce automaticamente merendine al cacao.<br/>Frutto dell'abilità dell'Associazione dolciaria Fondiarnesi, questo zainetto è una vera fabbrica portatile che sforna dolci a intervalli regolari.
Un elmo progettato per rilevare e interferire con il flusso delle macchine. Rilasciando sottili impulsi magnetici, disturba i circuiti interni dei nemici meccanici e ne compromette la capacità decisionale. Più la macchina è sofisticata, maggiore è l'effetto, fino a farla arrestare temporaneamente o mandarla in avaria.
Un sacco contenente carne di selvaggina, rivestito di pelle per conservarne la freschezza.
Un sacco contenente libri e strumenti necessari alla ricerca, dall'inconfondibile aria accademica.
Un sacco speciale progettato per trasportare macchinari delicati nel duro ambiente del deserto. Ha una copertura antipolvere che blocca il vento sabbioso e un solido telaio metallico. All'interno è alloggiata in sicurezza una piccola macchina volante da ricognizione e sorveglianza.
Un sacco vuoto, non ancora riempito di merci. Realizzato in tessuto leggero e pelle, si presta a utilizzi diversi
Un sacco vuoto, non ancora riempito di merci. È comune tra gli abitanti di Pororin.
Una borsa semplice portata dai discepoli dell'Est.<br/>Sebbene logora, è avvolta in un tessuto curato e contiene gli oggetti necessari per la vita non da combattimento.
Un sacco colmo di minerali estratti illegalmente o depredati. È stato rinforzato alla buona con pelle grezza e catene di ferro per reggere il peso del carico.
Un sacco contenente un assortimento caotico di corredi funebri e reliquie dissotterrati dalle tombe. Il contenuto è nascosto sotto vecchia stoffa impolverata per non attirare attenzioni indesiderate.
Un robusto zainetto che Balthazar usa abitualmente.<br/>È stato realizzato in speciale pelle termoresistente per resistere alle fiamme dei draghi. Al suo interno sono sistemati attrezzi per la cura delle squame e articoli per l'addestramento, con della polvere da sparo aggrappata al fianco.
Un sacco in pelle morbida con vari ritagli di cuoio appesi all'esterno. Ideale per commercianti di pelli, contiene in modo ordinato tutti gli strumenti necessari alla lavorazione.
Un sacco meticolosamente organizzato con vari strumenti e attrezzature, con tutto l'occorrente per riparazioni o lavorazioni.
Custodisce il raccolto della fattoria e gli utensili agricoli.<br/>Realizzato in stoffa robusta e con un telaio in legno, è una scelta pratica e conveniente.
Un sacco contenente arance. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Un sacco contenente uva. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Un sacco contenente cotone. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Un sacco contenente orchidee di pietra. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Un sacco contenente funghi del pino. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Un sacco contenente funghi della quercia. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Un sacco contenente funghi corallini. Realizzato in tessuto resistente con telaio in legno, è una scelta pratica.
Uno zainetto contenente vari tipi di erbe essiccate.<br/>Sui sacchetti delle erbe sono applicate delle etichette con i rispettivi nomi.
Zainetto contenente l'equipaggiamento e le provviste necessari per il combattimento.<br/>Alcune parti dell'armatura sono assicurate all'esterno, rendendolo pronto alla battaglia.
Un sacco con tutto l'occorrente per la caccia, con arco e faretra fissati all'esterno.
Uno carico robusto, che include una tenda a montaggio rapido e l'attrezzatura da campo.
Un sacco contenente gli strumenti e l'equipaggiamento necessari per i lavori in cava, con tutto l'occorrente per spaccare la pietra.
Adornato di rami e foglie, questo sacco dal gusto silvano custodisce attrezzi e risorse raccolti nel bosco. La struttura leggera e ben bilanciata lo rende facile da trasportare.
Un sacco contenente la mercanzia e i materiali da imballaggio di un mercante itinerante, ordinati con cura.
Un sacco contenente strumenti e medicinali da primo soccorso d'emergenza per cure rapide. All'interno si trovano bende, disinfettante e forniture mediche di base per interventi urgenti.
Un sacco contenente armi assortite, che permette di cambiare facilmente armamento in base alla situazione di combattimento.
Un enorme sacco contenente cianfrusaglie di ogni tipo, incluse erbe e beni di prima necessità. La catasta è così alta che pare impossibile da trasportare per una piccola Shai. Tenuto insieme da corde annodate in fretta, oscilla a ogni passo e mette a disagio chi lo guarda.
Un sacco contenente componenti e attrezzi legati alle ruote, con tutto l'occorrente per riparare carri e carretti.
Un sacco a forma di tartaruga, con piccoli oggetti ordinati con cura all'interno.
Un sacco contenente piccoli componenti d'arredo, comodo da usare anche in viaggio.
Un sacco resistente, costruito con materiali pensati per durare, ideale per il boscaiolo che deve portare utensili e carichi. È dotato di anelli per fissare ascia o sega e di cinghie imbottite che rendono il trasporto più confortevole.
Un sacco portato da un troll, enorme e ricolmo di oggetti d'ogni tipo.
Un sacco riempito alla rinfusa di rottami metallici e parti meccaniche raccolte. Dai lati spuntano cianfrusaglie recuperate dalle discariche. Dentro, blocchi di metallo pieno lo rendono ben più pesante di quanto l'occhio lasci intendere.
Un sacco indossato dai Predoni del deserto. Sul retro è installato un sensibile dispositivo di rilevamento, pensato per avvisare chi lo porta di presenze in avvicinamento dalle ombre o dagli angoli ciechi.
Un sacco realizzato dagli Shai e modellato come un vaso. Anche se sembra un normale recipiente, è un oggetto pericoloso progettato per sparare fiori esplosivi in qualsiasi momento.
Un sacco ben organizzato con pezzi e componenti metallici, costruito su una struttura robusta.
Un mantello proveniente da una terra remota, che nessun viaggio a piedi potrebbe mai raggiungere. Si dice appartenesse a un'armatura nera rifinita d'oro. Le storie raccontano che chi lo indossava attraversò terre colme di grandi avventure prima di giungere infine a Pywel.
Un mantello le cui origini non compaiono in nessuna pagina della storia di Pywel. La sua forma è mutata durante un lungo viaggio, ma lo spirito combattivo del grande guerriero che lo possedeva un tempo è rimasto.
Un copricapo per i ricognitori che inseguono le novità di Pywel con la massima rapidità.<br/>Pensato per valorizzare i loro volti, questo oggetto racchiude il desiderio di sostenere il loro viaggio infinito.
Un'armatura per gli esploratori che inseguono le novità di Pywel con la massima rapidità.<br/>Creata per proteggere chi intraprende una grande avventura, quest'armatura racchiude il desiderio di sostenere il loro viaggio infinito.
Un mantello per gli esploratori che inseguono con rapidità le novità di Pywel.<br/>Destinato a sventolare sulle spalle di chi apre la strada, questo mantello racchiude l'augurio per il loro viaggio infinito.
Un copricapo per gli esploratori che seguono con la massima rapidità le novità di Pywel.<br/>Pensato per valorizzare i loro volti, questo pezzo racchiude il desiderio di sostenere il loro viaggio infinito.
Un'armatura per gli esploratori che seguono prontamente ogni novità di Pywel.<br/>Pensata per proteggere chi intraprende grandi avventure, racchiude in sé l'augurio di un successo costante nel loro viaggio infinito.
Un mantello per gli esploratori che inseguono le novità di Pywel con la massima rapidità.<br/>Destinato a sventolare sulle spalle di chi guida la marcia, questo mantello è un tributo al loro viaggio senza fine.
Un'armatura in stoffa creata per i compagni Mantogrigio. Leggera e resistente, è perfettamente adatta al combattimento. Viene concessa solo a coloro che hanno dimostrato il proprio contributo ai Mantogrigio.
Un mantello realizzato per i compagni dei Mantogrigio. I Mantogrigio non scelgono i loro compagni in base a origine, razza o forza. Solo coloro che condividono un profondo legame di amicizia con i Mantogrigio sono ritenuti degni.
Un'armatura cerimoniale realizzata dagli artigiani di Hernand. Con un design che riflette la dignità e l'autorità delle guardie, è riservata a coloro che hanno reso il proprio contributo a Hernand.
Guanti cerimoniali realizzati dagli artigiani di Hernand. In pelle leggera, ma resistente, sono riservati a coloro che hanno reso il proprio contributo a Hernand.
Stivali cerimoniali realizzati dagli artigiani di Hernand. In pelle leggera, ma resistente, sono riservati a coloro che hanno reso il proprio contributo a Hernand.
Un mantello cerimoniale realizzato dagli artigiani di Hernand. Con un design che riflette la dignità e l'autorità delle guardie, è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Hernand.
Un cappello assegnato agli studiosi della Petraschola. Questo umile indumento simboleggia la totale dedizione di uno studioso alla ricerca e alle attività accademiche. Anche i forestieri possono ottenere il diritto di indossarlo, purché abbiano reso contributi significativi alla Petraschola.
Un cappello tradizionale che racchiude lo stile unico di Pailune. La gente ricorda i tempi in cui i Mantogrigio proteggevano Pailune e spera che, con il loro ritorno, si possa tornare a indossare questo cappello dai colori vivaci. Questi capi non vengono mai concessi agli estranei, ma si può fare un'eccezione per chi ha contribuito a Pailune.
Un abito tradizionale che racchiude lo stile unico di Pailune. La gente ricorda i tempi in cui i Mantogrigio proteggevano Pailune e spera che, con il loro ritorno, si possa tornare a indossare questi vestiti dai colori vivaci. Questi capi non vengono mai concessi agli estranei, ma si può fare un'eccezione per chi ha contribuito a Pailune.
Un mantello tradizionale che racchiude lo stile unico di Pailune. La gente ricorda i tempi in cui i Mantogrigio proteggevano Pailune e spera che, con il loro ritorno, si possa tornare a indossare questo mantello dai colori vivaci. Questi capi non vengono mai concessi agli estranei, ma si può fare un'eccezione per chi ha contribuito a Pailune.
Guanti tradizionali che incarnano lo stile unico di Pailune. La gente ricorda quando i Mantogrigio proteggevano Pailune, sperando che il loro ritorno possa permettere nuovamente di indossare questi abiti vivaci. Il diritto di indossarli è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Pailune.
Stivali tradizionali che racchiudono lo stile unico di Pailune. La gente ricorda i tempi in cui i Mantogrigio proteggevano Pailune e spera che, con il loro ritorno, si possa tornare a indossare questi stivali dai colori vivaci. Questi capi non vengono mai offerti agli estranei, ma si può fare un'eccezione per chi ha contribuito a Pailune.
Un elmo che porta il nome di Chelcia, la Cavaliera del leone. Sotto lo stendardo reale di Thorel, combatté con coraggio contro l'ingiustizia e vive ancora nei cuori dei demenissiani. Il possesso è consentito solo a chi ha contribuito a Demeniss.
Un elmo a piastre realizzato per i comandanti di Demeniss. È caratterizzato da un design unico che ne migliora la praticità. Sebbene non sia disponibile per i forestieri, coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss possono guadagnare il diritto di ottenerlo.
Un'armatura che prende il nome da Chelcia, la Cavaliera del leone. Sotto lo stendardo reale di Thorel, ha combattuto valorosamente contro le ingiustizie ed è ancora viva nei cuori della gente di Demeniss. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss.
Un'armatura a piastre realizzata per i comandanti di Demeniss. È caratterizzata da un design unico che ne migliora la praticità. Sebbene non sia disponibile per i forestieri, coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss possono guadagnare il diritto di ottenerla.
Un'armatura cerimoniale fornita ai soldati di Demeniss. Sebbene in genere non sia disponibile per i forestieri, coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss possono guadagnare la possibilità di ottenerla.
Un mantello che porta il nome di Chelcia, la Cavaliera del leone. Sotto lo stendardo reale di Thorel, combatté con coraggio contro l'ingiustizia e vive ancora nei cuori dei demenissiani. Il possesso è consentito solo a chi ha contribuito a Demeniss.
Un mantello realizzato con la massima cura da un artigiano di Demeniss. Presenta delicati ricami su morbido velluto. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss.
Un mantello realizzato per i comandanti che agiscono in autonomia. È caratterizzato da un design unico che ne migliora la praticità. Sebbene non sia disponibile per i forestieri, coloro che hanno reso il proprio contributo a Demeniss possono guadagnare il diritto di ottenerlo.
Una corona meticolosamente realizzata dagli artigiani di Demeniss. Decorata con oro e gioielli, veniva tradizionalmente indossata durante le cerimonie ufficiali. Emette maestosità. Solo coloro che hanno contribuito in modo significativo a Demeniss possono possederla.
Una cotta di maglia assegnata ai soldati di Delesyia. Realizzata nei colori vivaci di Delesyia, ricorda un abito da festa, probabilmente per scelta. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Delesyia.
Un mantello realizzato con la massima cura da un artigiano di Delesyia. Esprime gratitudine a coloro che si impegnano per un domani migliore. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Delesyia.
Un mantello realizzato con grande cura dall'eccellente maestria di un artigiano di Delesyia. È un dono pensato per onorare la duratura amicizia con la terra della tecnologia, a prescindere dall'origine. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Delesyia.
Un elmo realizzato con grande cura dall'eccellente maestria di un artigiano di Delesyia. È un dono pensato per onorare la duratura amicizia con la terra della tecnologia, a prescindere dall'origine. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Delesyia.
Una corona meticolosamente realizzata dagli artigiani di Delesyia. Decorata con oro e gioielli, veniva tradizionalmente indossata durante le cerimonie ufficiali. Emette maestosità. Solo coloro che hanno contribuito in modo significativo a Delesyia possono possederla.
Un elmo per i Cavalieri del drago di Urd'avah. Di stanza tra Tommasia e Varnia, continuano a proteggere i pellegrini del deserto ancora oggi. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Tashkalp.
Un'armatura per i Cavalieri del drago di Urd'avah. Di stanza tra Tommasia e Varnia, continuano a proteggere i pellegrini del deserto ancora oggi. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Tashkalp.
Un mantello per i Cavalieri del drago di Urd'avah. Di stanza tra Tommasia e Varnia, continuano a proteggere i pellegrini del deserto ancora oggi. Il diritto di possederlo è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Tashkalp.
Elmo realizzato nel tradizionale stile di Varnia.<br/>I guerrieri varniani custodiscono con fierezza la Città Sacra, indicando la giusta via ai pellegrini. I loro elmi simboleggiano uno spirito inossidabile. Il possesso è concesso solo a coloro che hanno servito Tashkalp.
Armatura realizzata nel tradizionale stile di Varnia.<br/>I guerrieri varniani custodiscono con fierezza la Città Sacra, indicando la giusta via ai pellegrini. Le loro armature simboleggiano la fermezza. Il possesso è concesso solo a coloro che hanno contribuito a Tashkalp.
Mantello realizzato nel tradizionale stile di Varnia.<br/>I guerrieri varniani custodiscono con fierezza la Città Sacra, indicando la giusta via ai pellegrini. Le loro cappe simboleggiano la loro riverenza per la divinità del deserto. Il possesso è concesso solo a chi ha contribuito alla causa di Tashkalp.
Un mantello meticolosamente realizzato dagli artigiani di Varnia. Dopo la sua creazione, è stato benedetto tre volte nel nome di Atima. Il diritto di possederla è riservato a coloro che hanno reso il proprio contributo a Tashkalp.
Una corona meticolosamente realizzata dagli artigiani di Varnia. Decorata con oro e gioielli, veniva tradizionalmente indossata durante le cerimonie ufficiali. Emette maestosità. Solo coloro che hanno contribuito in modo significativo a Tashkalp possono possederla.
Un Calderone di ferro del Kuku modificato per essere trasportato come uno zainetto. Dispone di una funzione per attirare e catturare gli insetti meccanici nelle vicinanze. Può essere ulteriormente personalizzato: a seconda dei componenti e della fonte di energia utilizzati, permette di raccogliere materiali diversi o di trasformarsi in un attrezzo dalle funzioni completamente differenti.
Un distruttore a ingranaggi rinforzato con un carico del kuku. Canalizzando l'energia dell'Abisso tramite un calderone di ghisa del kuku, mantiene il prodotto finale stabile e costante. Quando attivato, emette potenti impulsi elettromagnetici che colpiscono le macchine vicine, causandone malfunzionamenti e infliggendo danni pesanti.
Uno speciale attrezzo strategico creato modificando un carico del kuku.<br/>Il meccanismo dello zainetto permette di schierare due piccoli Guardiani per il supporto in combattimento. Una volta attivati, sorvegliano l'area circostante e, alla scoperta di un nemico, aprono il fuoco senza pietà per proteggere il proprietario.
Uno strumento di volo specializzato realizzato da un carico del kuku modificato. Scivola nell'aria grazie alla propulsione di ugelli collegati allo zaino, alimentati dalla combustione del carburante conservato nel calderone di ferro. Tuttavia, a causa del forte rinculo e di un design pensato appositamente per il fisico degli orchi, sarebbe difficile da usare per qualsiasi Mantogrigio, tranne Oongka.
Uno strumento speciale per la raccolta creato modificando il carico del kuku.<br/>Progettato per risuonare con la forza vitale delle piante vicine tramite un'effigie raffinata al Sanctum della mortificazione. Il carico emana un calore invisibile, facendo sì che le erbe e i fiori interessati si sollevino e si depositino nel calderone trasportati dalla brezza.
Strumenti speciali che regolano la frequenza del nucleo energetico dell'Abisso per renderlo compatibile con la vita. Portare questo carico nel bosco attira gli insetti verso la risonanza mistica emanata dal paiolo, inducendoli a entrarvi spontaneamente. Le creature raccolte vengono poi mantenute in uno stato vitale, conservate nel tempo sospeso all'interno del paiolo.<br/>Funzione principale: strumento di raccolta automatica che attira e raccoglie gli insetti vicini.
Un dispositivo di comunicazione creato modificando il carico del kuku.<br/>I principi di funzionamento restano ancora un mistero. L'Effigie dell'espiazione proietta l'immagine di un mercante da un altro luogo o persino da un altro tempo, permettendo di commerciare come se fosse presente. Il potere dell'Abisso rende possibili miracoli, superando i limiti di tempo e spazio.