Carne economica e dura ottenuta da orsi e cinghiali. Funziona come i tagli pregiati in tutte le ricette.
Carne magra ottenuta da conigli e selvaggina piccola. Intercambiabile con tutti i tipi di carne in ogni ricetta.
Carne di livello medio da cervi e fauna media in Pywel. Completamente intercambiabile con tutti gli altri tipi di carne in cucina.
Tender Meat e un taglio pregiato ottenuto macellando mucche e bestiame. Tutti i tipi di carne producono risultati identici in cucina.
Carne suina premium marmorizzata ottenuta scuoiando maiali. Intercambiabile con carni economiche nelle ricette ma migliora il livello di qualita nei piatti complessi.
Carne magra di volatile a basso contenuto di grassi, ottenuta da uccelli piccoli e medi. Intercambiabile con Bird Meat in tutte le ricette.
Bird Meat e carne di volatile ottenuta da uccelli grandi tramite macellazione. Ingrediente chiave per Bird Soup, Grilled Bird Meat e Salt-Roasted Bird Meat.
Il Filetto di pesce e un ingrediente da cucina ottenuto pulendo qualsiasi pesce pescato. Usato in 7+ ricette tra cui porridge e fritture.
I fagioli sono un grano comune raccolto nei terreni agricoli o comprato dai droghieri. Intercambiabile con tutti i grani in ogni ricetta.
Legume comune raccolto nei terreni agricoli o acquistato dai droghieri. Ingrediente chiave di tutte e tre le varianti di Special Meal.
I piselli sono un legume comune acquistabile dai droghieri o coltivabile al campo. Intercambiabili con altri cereali in cucina.
L'orzo e un grano comune raccolto nei campi di Hernand o comprato dai droghieri. Intercambiabile con tutti i grani in ogni ricetta.
Cereale versatile usato in porridge, dolci di riso e zuppe in tutto Pywel. Funziona anche come mangime per cavalli — disponibile da qualsiasi droghiere.
Cereale essenziale da Demeniss. Intercambiabile con tutti i cereali — nutre i cavalli direttamente.
Grano montano dal sapore di noce esclusivo delle highlands di Hernand. Intercambiabile con tutti i cereali.
Cereale versatile dalle terre di Hernand. Scambiabile con ogni cereale e alimenta i cavalli direttamente.
Pianta fibrosa usata per fabbricare tessuti e materiali di lino.
La cipolla è un ortaggio bulboso pungente usato in varie ricette da cucina da campo e grigliatura. Intercambiabile con altri ortaggi.
Ortaggio rinfrescante con alto contenuto d'acqua. Usato in cucina.
Verdura croccante perfetta per zuppe e stufati. Ingrediente sostitutivo in molte ricette.
Barbabietola — ortaggio a radice rosso scuro versatile essenziale alla cucina Pywel, usato in zuppe e stufati.
Bulbo aromatico usato per condire i piatti. Essenziale in molte ricette.
Tubero amidaceo e alimento base. Versatile in cucina.
Ortaggio a radice naturalmente dolce. Concede +2 Spirito se consumato crudo.
Grande zucca arancione dalla polpa dolce. Usata in cucina.
Ortaggio a foglia verde raccolto da terreni agricoli in Hernand e Demeniss. Intercambiabile con cipolla, cetriolo e rapa nelle ricette.
Erba culinaria profumata raccolta dalle terre di confine settentrionali di Hernand e Pailune, utilizzata come spezia di condimento per migliorare la qualità del piatto.
Radice dolce versatile per la cucina — ripristina Spirit +2 se consumata cruda.
Bulbo aromatico dall'altopiano di Pailune dal sapore pungente. Usato nelle ricette di cucina.
Stelo verde e tenero. Raccolto da piante selvatiche presso i fiumi di Hernand. Ingrediente culinario chiave.
Erba aromatica con foglie fini come fili. Semi e fronde usati come spezia negli piatti salati.
Piccole bacche rosse sfumate con succo acido. Essenziali per i pasti speciali che aumentano lo spirito.
Bacche viola scuro aspre usate in dolci e bevande medicinali.
Bacca agrodolce stimata per cucinare e infusi medicinali in tutto Pywel.
Frutto blu dolce apprezzato per dessert, bevande e tonici medicinali.
Frutto raro con semi rossi succosi. Essenziale per la vinificazione e ricette culinarie premium.
Frutto esotico esclusivo di Demeniss. Polpa dolce e tenera apprezzata per vini e piatti gourmet.
Frutto dolce con nocciolo dagli orti di Delesyia. Buccia vellutata nasconde polpa succosa perfetta per i dolci.
Frutto rosso comune — raccoglilo allo stato brado o coltivalo al campo base. Ingrediente flessibile per umidi e salse.
Frutto rosso dolce con polpa croccante. Ingrediente versatile per la cucina e il recupero dello spirito.
Bacche rosse dolci raccolte allo stato selvatico a Demeniss. Ripristina 25 Spirito se mangiate crude; essenziali nelle ricette di dolci.
Grappolo d'uva raccolto dalle viti a Demeniss. Ingrediente chiave per il vino e la cucina.
Agrume ricco di sapore. Usato in cucina e nelle bevande.
Frutto dolce coltivato esclusivamente alla fattoria di Greymane Camp. Ingrediente culinario fondamentale per varie ricette.
L'ananas è un frutto raro e dolce con acidità piccante. Trovato nei villaggi del Deserto Cremisi, usato come ingrediente culinario versatile.
Dolce frutto del deserto con polpa giallo brillante che intenerisce naturalmente la carne per le ricette culinarie.
Frutto rosso della pianta di caffè usato per preparare il caffè e in ricette speciali.
Frutto tropicale raro trovato nelle regioni desertiche. Ingrediente essenziale per ricette culinarie a base di cioccolato.
Il Fungo corallo è un fungo ramificato usato in cucina e alchimia per ripristinare la resistenza.
Il Fungo di quercia aumenta la Resistenza al Ghiaccio se preparato come tè. Necessario per il Tè di Fungo di quercia.
Fungo di pino — risorsa ampiamente disponibile per pozioni di resistenza e cucina. Aroma raffinato, cappello marrone morbido.
Erba medicinale dorata con linfa naturale repellente per insetti. Usata in alchimia e preparazione di pozioni.
Erba medicinale comune dei boschi di Hernand. Ingrediente essenziale per l'elisir di resurrezione Palmar Pills. Risorsa abbondante all'inizio.
Radice medicinale dalla consistenza setosa raccolta in Hernand e Delesyia. Ingrediente chiave per le Palmar Pills e altri elisir alchemici.
Erba delicata con fiori bianchi a forma di stella. Ingrediente chiave per le Palmar Pills — craft per resuscitare al 30% HP.
Erba del risveglio raccolta a Hernand che spinge lo Spirito oltre il limite normale. Ingrediente chiave per tinture viola e porpora.
Lavanda bianca risveglia il tuo stat Salute oltre il massimo. Erba alchemica trovata su Anvil Hill ad Hernand.
Corno di animale rilasciato da mucche e capre. Ingrediente essenziale per ricette di alchimia e cucina.
Bocca di leone — erba medicinale bianca con fiori tubolari. Essenziale per la creazione di tinture Varnian e Delesyian.
Lavanda blu — erba di risveglio che indurisce il corpo se consumata. Essenziale per elixir che potenziano le statistiche.
Radice medicinale con potenti composti curativi, apprezzata per l'alchimia rigenerante. Raccogliere a mani nude.
Il Ginseng selvatico è un'erba medicinale estremamente rara che si trova nelle foreste di montagne profonde, apprezzata per l'alchimia e la ricerca spirituale.
Cistifellea d'orso — organo medicinale raro per ricette di alchimia avanzata. Necessario per le Pillole Palmar Raffinate.
Erba di risveglio per l'alchimia. Usa il falso elleboro in elisir di potenziamento per spingere le statistiche di combattimento oltre il loro massimo.
La pietra è materiale edile essenziale raccolto tramite estrazione. Ne avrai bisogno per espandere il Campamento Greymane.
Fine Stone è un minerale estratto da nodi di scogliera, utilizzato per costruzione avanzata e raffinamento dell'equipaggiamento.
Iron Ore e il minerale metallico piu diffuso di Pywel, estratto da pareti rocciose e vene con un piccone. Essenziale per il raffinamento di armi e armature dal fabbro.
Il minerale di rame è un minerale metallico dal tinto verdastro estratto dalle scogliere. Usalo per migliorare le armi e l'armatura.
Il minerale di bismuto è un minerale metallico raro e brillante che richiede l'elettricità per essere estratto. Essenziale per gli aggiornamenti avanzati dell'armatura a piastre.
Rarissimo minerale d'argento estratto da grotte isolate. Utilizzato per la creazione di gioielli e il raffinamento di equipaggiamento di alto livello dal fabbro.
Minerale d'oro e un minerale metallico prezioso estratto da Anvil Hill a Demeniss. Richiesto per il raffinamento di gioielli e accessori nella progressione endgame.
Minerale rosso di cui hai bisogno per raffinare armi, armature e scudi dal fabbro oltre il livello 4.
Gemma cristallo blu utilizzata per affinare gioielli dal fabbro. Emette luce blu quando estratto.
Cristallo di gemma verde estratto da nodi montani. Essenziale per affinare i gioielli dal fabbro.
Diamond e la gemma piu rara di Pywel, estratta da depositi in grotta con un piccone. Usato per creare Abyss Cores e raffinare gioielli di alto livello dal fabbro.
Rara formazione minerale di grotta. Estratta dalle formazioni di stalattiti in caverne profonde.
Condimento essenziale usato in 8 ricette. Sempre disponibile e conveniente nei negozi Grocer. Ingrediente chiave per zuppe e piatti arrostiti.
Dolcificante cristallino acquistato dai commercianti—ingrediente essenziale per dolci e bevande.
Ingrediente essenziale per cucinare che fornisce Resistenza al Fuoco. Acquistato dai Grocer in Pywel.
L'Olio da Cucina è un condimento essenziale per friggere e piatti impanati. Acquistato dalle drogherie.
Uovo fresco essenziale per piatti impanati e ricette di grano. Acquista nei negozi di drogheria a Hernand.
Prodotto fresco da Dairy Cows usato in cucina e bevande. Ingrediente chiave in molte ricette e risorsa rinnovabile dal ranch.
Prodotto caseario stagionato usato nelle ricette di cucina. Acquistabile nelle drogherie di qualsiasi città.
Dolce miele dorato con aroma floreale. Essenziale per il Tè al Miele e l'alchimia — disponibile presso i droghieri.
Tipo di alga commestibile dal colore rosso distintivo. Usata in cucina.
Risorsa di legno di base raccolta abbattendo alberi con un'ascia da boscaiolo. Essenziale per l'artigianato di armi e equipaggiamento.
Legno di alta qualità ottenuto abbattendo alberi con un'ascia. Materiale principale per migliorare gli scudi di legno e creare archi.
Pelle morbida e flessibile da piccoli animali — utilizzata per il perfezionamento dell'armatura leggera e le decorazioni.
Pelle premium da creature grandi. Materiale essenziale per la creazione di armature di cuoio di alto livello.
Pelle di livello intermedio da cervi, lupi e cinghiali. Essenziale per creare e potenziare l'armatura di cuoio di livello medio.
Pelle a pelo corto per l'affinamento. Cade da cervi, capre, mucche, pecore, volpi e alci ad Hernand, Pailune e Delesyia.
Pelle animale a pelo lungo usata dal fabbro per migliorare mantelli e armature in cuoio con resistenza al freddo.
Piccolo osso animale per aggiornamenti di affinamento. Ottenuto scuoiando lupi, cervi e capre.
Dente affilato di un animale predatore. Usato nell'artigianato e nell'alchimia.
Grande osso animale ottenuto scuoiando mucche, cinghiali e orsi. Usato nell'artigianato.
Lana morbida per il miglioramento dell'armatura. Coltivatela in fattorie di pecore o sconfiggi i banditi di Hernand.
Piuma d'uccello usata nella fabbricazione di frecce e equipaggiamento leggero.
Polvere esplosiva usata nella fabbricazione di munizioni. Maneggiare con cura.
Contenitore di vetro essenziale richiesto per ogni ricetta di alchimia. Acquista in grandi quantità dai Provisioners.
Seta di ragno robusta raccolta dalle ragnatele. Funziona come Catalizzatore Minore per ricette di alchimia come Elixir Minori. Raccogli due per passaggio.
Scampolo di tessuto comune usato per affinare armadura morbida, mantelli e gioielli dal fabbro.
Componente ingranaggio metallico caduto da nemici meccanici. Essenziale per realizzare attrezzature meccaniche e armature di alto livello.
Erba essiccata per il mangime dei cavalli e l'artigianato. Raccogli dalle balle nei campi.
Acqua santa acquistata dai venditori di chiesa. Ingrediente essenziale per l'alchimia di alto livello — crea Platinum.
Artropode notturno trovato vicino a Hernand City — ingrediente chiave di alchimia.
Farfalla rara con ali simili a foglie per l'alchimia. Trovata a sud di Deepwoods vicino a forni.
Insetto che caccia sul bordo dell'acqua. Reagente di alchimia che concede un aumento temporaneo della salute massima.
Farfalla con strisce bianche distintive. Reagente alchemico che migliora gli effetti degli elisir in base alle sue proprietà.
Farfalla fritillaria rara con distintivi segni arancioni e neri. Catturata vicino a Hernand — ingrediente alchemico essenziale.
Farfalla con prominenti ocelli sulle ali. Usata nelle ricette di alchimia.
Una grande farfalla con estensioni alari distintive simili a una coda. Ingrediente alchemico prezioso.
Farfalla giallo brillante con segni arancioni a barra. Usata in alchimia.
Piccolo insetto attirato dalla frutta. Usato in alchimia.
Grande scarabeo con corna trovato su alberi forestali. Ingrediente chiave per la tintura rosso scuro e ricette di alchimia speciale.
Insetto saltatore trovato nelle praterie. Usato in alchimia.
Mollusco lento trovato in zone umide. Reagente di alchimia chiave per pozioni ed elisir.
Scarabeo con lunghe antenne per alchimia e tintura rosso scuro. Si trova su alberi morti nelle foreste.
Insetto acquatico che pattina sulle superfici dell'acqua. Ingrediente di alchimia essenziale trovato vicino a fiumi e stagni.
Rara farfalla pavone alata blu con distinte macchie oculari. Utilizzato in ricette di tintura di lusso e alchimia.
Artefatto dell'Abisso Sigillato — oggetto da collezione che concede punti abilità e ricompense di progressione nell'Abisso.
Gli Artefatti dell'Abisso sbloccano abilità e affinano l'equipaggiamento. Ottenuti per aumento di livello, sfide e drop di nemici.
Materiale organico trasformato in Ingranaggi dell'Abisso e potenziamenti di statistiche. Coltiva da creature di Bismuto.
Rara valuta di respec. Consuma per ripristinare l'intero Albero delle Abilità e riallocare tutti i punti di Artefatto dell'Abisso.
Azurite Vein is a mineable ore nodo found across Crimson Desert. Strike it with a pickaxe to collect raw ore for smithing, upgrades, and crafting ricette.
Bismuth Ore Deposit is a mineable ore nodo found across Crimson Desert. Strike it with a pickaxe to collect raw ore for smithing, upgrades, and crafting ricette.
Bloodstone Deposit is a mineable ore nodo found across Crimson Desert. Strike it with a pickaxe to collect raw ore for smithing, upgrades, and crafting ricette.
Copper Vein is a mineable ore nodo found across Crimson Desert. Strike it with a pickaxe to collect raw ore for smithing, upgrades, and crafting ricette.
Coral Mushrooms is a mushroom you can forage by hand. Often usato in cooking ricette and alchemy formulas for restorative dishes and elixirs.
Diamond Mineral is a raro gem deposit. Mine it with a pickaxe to raccogli precious stones used for alto-tier creazione and equipaggiamento upgrades.
Epidote Vein is a mineable ore nodo found across Crimson Desert. Strike it with a pickaxe to collect raw ore for smithing, upgrades, and crafting ricette.
Garnet is a gatherable material trovato in the mondo. Collect it to use as a crafting ingrediente in ricette, alchemy, or equipment upgrades.
Garnet Mineral is a mineral nodo scattered across the mondo. Break it with a pickaxe to collect crafting materials for gear and consumables.
Fianco della montagna
**Location:** Inside the Anvil Hill Stoneback Crab Cave
Gold Mine is a mineable ore nodo found across Crimson Desert. Strike it with a pickaxe to collect raw ore for smithing, upgrades, and crafting ricette.
**Posizione:** Si può trovare growing in the toxic swamp
**Posizione:** Più in alto sul plateau
Mercury is a gatherable material trovato in the mondo. Collect it to use as a crafting ingrediente in ricette, alchemy, or equipment upgrades.
Lentitula is a gatherable material trovato in the mondo. Collect it to use as a crafting ingrediente in ricette, alchemy, or equipment upgrades.
Trovata lungo il fiume in fondo alla frattura
Palmar Leaf is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to collect ingredienti for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Southern Eldertree is a gatherable material trovato in the mondo. Collect it to use as a crafting ingrediente in ricette, alchemy, or equipment upgrades.
Bluberries is a gatherable material trovato in the mondo. Collect it to use as a crafting ingrediente in ricette, alchemy, or equipment upgrades.
**Location:** Produced in the field of Fullharvest Farm - Must be stolen
Croton is a gatherable material trovato in the mondo. Collect it to use as a crafting ingrediente in ricette, alchemy, or equipment upgrades.
2 orchidee sul plateau della cima della montagna.
Enset Fruit is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to collect ingredienti for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Patch of Strawberries is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Peony is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Red Croton is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
**Albero della Gomma** Posizione: Usa Forza di Guarigione Guarisci su tutti i buchi e aspetta 6 giorni per la Gomma
Taro Plant is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
**Location:** Just under the Research Institute, hanging from the cliff, there is a lot of it scattered around the whole cliff face. Shoot at them to knock them down
Yellow Rosemary is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Scolecite Ore is a mineable ore node found across Crimson Deserto. Strike it with a pickaxe to raccogli raw ore for smithing, upgrades, and creazione recipes.
Skyroot is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
**Location:** In the cart
Un Diario del Viaggiatore è un materiale raccoglibile trovato nel mondo. Raccoglilo per usarlo come ingrediente artigianale in ricette, alchimia o miglioramenti dell'equipaggiamento.
Un'Ancora Abbandonata è un materiale raccoglibile trovato nel mondo. Raccoglila per usarla come ingrediente artigianale in ricette, alchimia o miglioramenti dell'equipaggiamento.
Abyss Cell: No. 0 è un materiale raccoglibile trovato nel mondo. Raccoglilo per usarlo come ingrediente artigianale in ricette, alchimia o miglioramenti dell'equipaggiamento.
Abyss Cell: No. 1 è un materiale raccoglibile trovato nel mondo. Raccoglilo per usarlo come ingrediente artigianale in ricette, alchimia o miglioramenti dell'equipaggiamento.
Abyss Cell: No. 2 è un materiale raccoglibile trovato nel mondo. Raccoglilo per usarlo come ingrediente artigianale in ricette, alchimia o miglioramenti dell'equipaggiamento.
Abyssal Fusion is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Abyssal Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Alustin's Letter is a mineable ore node found across Crimson Deserto. Strike it with a pickaxe to raccogli raw ore for smithing, upgrades, and creazione recipes.
Antico's Decorative Pietra is a mineral node scattered across the mondo. Break it with a pickaxe to raccogli creazione materiali for gear and consumables.
Apple Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Arms Scholar's Note is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Birch Foresta Grave is a mineable ore node found across Crimson Deserto. Strike it with a pickaxe to raccogli raw ore for smithing, upgrades, and creazione recipes.
Blood-Soaked Gravestone is a mineral node scattered across the mondo. Break it with a pickaxe to raccogli creazione materiali for gear and consumables.
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Blue Drago Scale Decorative Pietra is a mineral node scattered across the mondo. Break it with a pickaxe to raccogli creazione materiali for gear and consumables.
Bones of the Banditi' Victims is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
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Cacao Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Accampamento Pietra is a mineral node scattered across the mondo. Break it with a pickaxe to raccogli creazione materiali for gear and consumables.
Chaya Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Coffee Cherry Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Corn Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Corpse of an Adventurer is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Countess Azerian's Letter is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
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Dimensional Fusion Experimental Power Core is a mineable ore node found across Crimson Deserto. Strike it with a pickaxe to raccogli raw ore for smithing, upgrades, and creazione recipes.
Energizing Extravagant Meal is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Enset Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Field Cloth Armatura is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Fig Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Flawless Pietra is a mineral node scattered across the mondo. Break it with a pickaxe to raccogli creazione materiali for gear and consumables.
Forrex's Note is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Forrex's Poster is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Furniture Supply Contract - Beighen is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Furniture Supply Contract - Nascosto Grove is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Furniture Supply Contract - Timberham is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Furniture Supply Contract - Timberton is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Giant Bone Pile is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Glenbright Manor Key is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Grape Seed is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Harpy Feather is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
Herbert's Poster is a gatherable plant trovato in the wilds of Pyrein. Pick it by hand to raccogli ingredients for cooking, alchemy, and missione turn-ins.
Alto-Purity Gunpowder is a gatherable materiale trovato in the mondo. Raccogli it to usa as a creazione ingredient in recipes, alchemy, or equipaggiamento upgrades.
I topi di campagna, creature piccole eppure molto intelligenti, scavano cunicoli dove sostano a riposare durante il giorno, per poi avventurarsi in cerca di cibo durante la notte. A differenza dei criceti, ripongono ordinatamente il loro cibo, come il grano, e piantano radici nelle loro gallerie, mostrando un incredibile senso dell'organizzazione.
Il topo muschiato, nell'aspetto simile al ratto, vive per lo più in acqua ed è in grado di costruire tane dalle imboccature sommerse, per evitare i predatori. La sua curiosità lo conduce tuttavia molto spesso in trappola, rendendolo un bersaglio facile per predatori e cacciatori. Nonostante il suo sistema di difesa, la sua natura curiosa lo conduce spesso alla cattura.
La natura ha dotato gli opossum di abilità di recitazione eccezionali. Possono fingersi morti in modo molto convincente, al punto che nemmeno i predatori più intelligenti si dedicheranno a ciò che appare come una carcassa senza vita. Nel fingersi morti, riescono perfino a schiumare dalla bocca ed emettere un odore sgradevole.
Animale silvestre, dotato di eccellenti abilità nell'arrampicata e nel salto. Si nutre principalmente di noci, semi, frutta e a volte insetti. È solito seppellire noci e semi che ritrova poi in seguito, sostenendo inconsapevolmente la rigenerazione della foresta.
Questi scoiattoli sono noti per la loro capacità di ibernarsi per lunghi periodi, sopportando così un freddo estremo con la riduzione della temperatura corporea di poco sopra lo zero. Si nutrono principalmente di semi, bacche e piccole piante, e accumulano le loro provviste in cunicoli.
Lo scoiattolo rosso è un piccolo roditore dal vivace pelo rossiccio e dalla folta coda, abitante delle foreste. Attivo soprattutto durante il giorno, è noto per la sua agilità e per la velocità con cui salta dalla chioma di un albero all'altra. Non tutti sanno che è anche in grado di nuotare, sfruttando la coda come un galleggiante per orientarsi in acqua.
Un roditore che plana fra gli alberi sfruttando le membrane distese fra le zampe anteriori e posteriori. Possiede grandi occhi e un corpo ricoperto di morbida pelliccia. Attivo la notte, si muove agilmente fra i rami degli alberi. Si nutre principalmente di frutta, noci e foglie, e vive in nidi che costruisce in alto fra le chiome. Durante la planata, è in grado di modificare liberamente la sua direzione per evitare predatori e procacciarsi il cibo.
La talpa è un piccolo mammifero dal corpo adattato allo scavo di cunicoli; possiede infatti grandi zampe anteriori simili a pale e dotate di potenti artigli. Animale pressoché cieco, si affida a uno sviluppato senso del tatto e dell'olfatto per orientarsi e trovare le sue prede. I suoi tunnel arieggiano il suolo e contribuiscono a controllare la popolazione di insetti; una vera piccola ingegnera dell'ecosistema.
Un mammifero dal carattere sociale, con un corpo piccolo e agile dalla lunga coda. Vive in branco, in ambienti desertici e praterie. È solito mantenersi in posizione eretta sulle zampe posteriori, per osservare attentamente l'ambiente che lo circonda, e coopera con i suoi simili per procacciarsi il cibo e fare la guardia per i predatori. Si nutre principalmente di insetti, piccoli rettili e radici; vive all'interno di cunicoli.
Il riccio è una creatura notturna dal vorace appetito, capace di ingerire un terzo del suo peso corporeo in un'unica notte. Sebbene onnivoro, questo animale si nutre principalmente di insetti e larve. Secondo una leggenda, vi è una città dove i ricci trasportano una mela d'oro sul loro dorso.
Una salamandra dalla pelle umida e un corpo lungo e morbido, che scava cunicoli nel terreno o fra le rocce. Predilige gli ambienti umidi e ombreggiati, e si nutre principalmente di insetti o piccoli invertebrati. Durante la stagione dell'accoppiamento si reca lungo rive di specchi d'acqua per deporre le uova, mentre per il resto del tempo vive acquattata nei cunicoli.
La salamandra possiede un corpo snello e dalla lunga coda, ricoperto da una pelle umida, e possiede l'abilità unica di rigenerare arti persi e altre parti del corpo. Abitante di diversi habitat, predilige foreste, paludi, fiumi e stagni. Alcune salamandre respirano attraverso la pelle, per questo necessitano di un ambiente umido.
L'axolotl, talvolta definito "pesce che cammina", è un singolare anfibio che normalmente abita gli ambienti lacustri. Noto per le sue capacità rigenerative, è in grado di sostituire parti del corpo perdute fra cui arti, colonna vertebrale, cuore e perfino porzioni di cervello.
I goanna possiedono lunghi colli, potenti code e artigli affilati. Sono inoltre animali molto adattabili. Carnivori, si nutrono di insetti, piccoli mammiferi, uccelli e carogne. I goanna sono noti per il loro senso dell'olfatto estremamente sviluppato, che utilizzano per individuare la preda. Sono inoltre abili arrampicatori e nuotatori.
Le iguana sono note per le lunghe code e i colori vivaci. Principalmente erbivore, si nutrono di foglie, fiori e frutta. Eccellenti scalatrici, le iguana sfruttano gli arti forti e gli artigli affilati per arrampicarsi su alberi e rocce. Le loro code sono in grado di ricrescere se staccatesi per sfuggire ai predatori, e possono individuare movimenti anche da grandi distanze.
La lucertola heloderma è di grosse dimensioni e velenosa, ricoperta di scaglie nere e arancioni perlinate. Animale principalmente terrestre, prospera in regioni aride e desertiche, dove trascorre la maggior parte del tempo in cunicoli per sfuggire al calore. Il suo veleno, trasmesso attraverso scanalature sui denti, è utilizzato principalmente a scopo di difesa piuttosto che per cacciare.
Un rettile in grado di distendere un ampio clamide a forma di ventaglio attorno al collo. Quando percepisce una minaccia, il clamide viene aperto insieme alla bocca, per sorprendere l'avversario. Possiede un corpo lungo e snello e forti zampe, ed è in grado di muoversi rapidamente sia a terra che sugli alberi. Si ciba di insetti e piccoli animali, e vive in regioni asciutte oppure sul limitare delle foreste.
Uccello dall'acceso colore blu, noto per la sua abitudine di nascondere ghiande come provviste. Può accumulare fino a 5.000 ghiande in un solo anno, affidandosi alla sua sviluppata memoria spaziale per ritrovarle in seguito.
A differenza di altri uccelli, il passero si sveglia spesso all'alba, se non prima. Le melodie che cinguetta di prima mattina servono non solo a reclamare il suo territorio, ma anche a informare altri passeri della presenza di cibo. È uno dei primi uccelli a iniziare dunque le sue attività durante la giornata.
Gli orioli amano i dolci e sono particolarmente attratti dal nettare, soprattutto quello dagli alberi in fiore, come il caprifoglio o l'acero rosso. Per ottenere il nettare sfruttano il loro speciale becco, lungo e sottile, perfettamente progettato per succhiarlo dai fiori. Amano inoltre la frutta e le mangiatoie che la contengono, le arance in particolare.
Il piviere impiega un curioso metodo per nutrirsi: con la zampa fa tremare la sabbia o il fango, per spingere i piccoli invertebrati a spostarsi. Una volta che la sua preda è in movimento, la afferra rapidamente con il suo becco affilato. Questa tecnica è particolarmente efficace in acque costiere poco profonde e nelle zone fangose di bassa marea.
Gli zigoli sono noti per i loro caratteristici cinguettii melodiosi. Questi sono principalmente impiegati dai maschi per stabilire il loro territorio e attrarre una compagna. Curiosamente, la complessità della melodia può variare in base all'età e all'esperienza dello zigolo; gli esemplari più anziani emettono cinguettii più intricati.
La monachella del deserto si è adattata al calore estremo. Questo uccello minimizza i suoi movimenti e conserva l'energia durante le ore più calde del giorno, intrappolando quanta più umidità possibile. Grazie a tali strategie, riesce a sopravvivere in temperature ove è perfino difficile respirare, riuscendo a prosperare in regioni aride.
Un piccolo uccello che si nutre di zecche o scava nelle ferite dei grandi mammiferi per strapparne la carne. Grazie al suo becco affilato e specializzato, divora con facilità i tessuti in esposizione, traendo sostentamento dall'Antilope. Sebbene sia un uccello, trasmette la sensazione di essere più simile a un parassita.
Il picchio tridattilo è una delle prime specie a fare ritorno in aree di foresta interessate da incendi. Gli scheletri degli alberi bruciati sono ricchi di insetti, come i coleotteri della corteccia; una perfetta fonte di cibo per questi uccelli resilienti.
Il codirosso dalle ali bianche possiede l'abilità unica di individuare la luce ultravioletta, una caratteristica non comune fra gli uccelli. Sembra che la sua sensibilità alla luce UV gli permetta di identificare impercettibili marchi sui fiori o altri uccelli, per trovare cibo e selezionare i partner in base alla qualità dl piumaggio.
Un codibugnolo.
Un ragno dal peculiare aspetto, caratterizzato da colore giallo e motivi neri, che tesse ampie ragnatele per cacciare. I suoi colori appariscenti, simili a quelli di una coccinella, fungono da avviso per i predatori. La sua ragnatela è solida e complessa, al fine di avvolgere rapidamente la preda alla quale inietterà il veleno, per poi cibarsene lentamente. Spesso individuabile fra l'erba di praterie e giardini, esposto alla luce del sole.
Una falena dalle ali morbide di tonalità bianche o grigie. Nella fase di pupa, crea un bozzolo che viene utilizzato come base per la produzione della seta. Allo stato larvale, si ciba unicamente di foglie di gelso ed è stata allevata dall'uomo per secoli.
Una grande falena di montagna, superiore in dimensione al baco da seta e spesso caratterizzata da motivi vistosi o macchie sulle ali a forma d'occhio. Il bruco si alimenta delle foglie di diverse specie arboree, forma un bozzolo, si trasforma in pupa ed emerge come esemplare adulto.
Una farfalla dalle ali di un giallo chiaro e luminoso, decorate da vistose macchie nere. Lunghe propaggini filiformi si estendono verso il basso dalla parte terminale delle ali posteriori.
Una farfalla con ali prevalentemente nere su cui spiccano fasce di colore giallo. Non possiede le estensioni caudali tipiche di altri papilionidi.
Come suggerisce il nome, le ali sfoggiano strisce alternate bianche e nere. Il bianco di queste aree tende all'argento anziché essere puro, risplendendo sotto i raggi del sole.
Una farfalla dalle ali allungate e affusolate, caratterizzata da bande color avorio o panna su un fondo scuro. Le ali anteriori sono strette e terminano a punta, mentre quelle posteriori sono arrotondate e fini.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di fondo bruno intenso, attraversata da una netta e ampia striscia verde-giallastra. Le ali posteriori sono dotate di due lunghe estensioni caudali affilate, che presentano una piccola macchia arancione sull'estremità inferiore.
Una farfalla in cui la pagina superiore delle ali del maschio ha un fondo bruno intenso con un marcato riflesso metallico viola che varia in base alla luce. La femmina, invece, ha un riflesso viola quasi assente e sfoggia netti motivi marroni e bianchi. Le sue ali anteriori sono tagliate da una larga banda bianca orizzontale e presentano punti bianchi sulle punte. Il margine esterno delle ali posteriori è segnato da motivi ocellari di colore arancio.
Una farfalla dalle ali di un giallo vivido, delimitate da fasce nere o grigie scuro. Punti minuti sono visibili al centro delle ali anteriori, e sul lato inferiore di quelle posteriori compaiono delicate marezzature.
Una farfalla con la pagina superiore dell'ala di un fondo bruno-olivastro profondo, con grandi e brillanti macchie verde giada o verde chiaro distribuite in maniera ordinata. La pagina inferiore riproduce il motivo superiore, ma le aree verdi appaiono giallo-verdastre o gialle, mentre il marrone assume tonalità rosso-brune, simulando l'aspetto delle foglie secche.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore nero, attraversata da una vistosa banda blu che percorre sia le ali anteriori che quelle posteriori. La tonalità del blu diventa più scura in prossimità della base. Punti bianchi si distribuiscono sui margini e sulle punte delle ali anteriori, creando un forte contrasto con la parte interna.
La farfalla maschio ha il lato superiore delle ali di un blu ciano metallizzato su un fondo verde acquamarina, incorniciato da un fine bordo nero. La femmina presenta un fondo arancio tendente al marrone con punteggiature nere distribuite in modo irregolare.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di un blu intenso e brillante, incorniciata da un fine contorno nero. La femmina presenta un fondo marrone scuro con possibili sfumature blu alla base delle ali. Le ali posteriori sono ornate da punti arancioni e neri.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali caratterizzata da un netto contrasto tra arancio e nero, con motivi quadrettati. Al centro, si nota una fila di punti arancioni, e i margini sono profilati da una banda nera.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore arancio con punteggiature nere ben definite e omogenee. Lungo le venature e le macchie si notano fini linee argentate che brillano intensamente quando esposte alla luce solare.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di un blu profondo e nero, caratterizzata da un evidente bordo bianco lungo il perimetro. Presenta anche due macchie rosse nella parte superiore. Le ali hanno una forma quasi triangolare e, in linea con il suo nome, vola con rapidità e destrezza.
Le ali nere e bluastre sfoggiano un forte riflesso metallico violaceo, le cui sfumature mutano visibilmente alla luce solare. In base all'angolazione, le tinte passano dal porpora al fucsia fino al ciano, dando vita a uno spettacolo magnifico.
Una farfalla dal colore di fondo nero intenso, le cui ali risplendono di riflessi ciano o blu marino quando esposte al sole. Sulle ali posteriori si allargano vistose macchie blu o azzurre.
Una farfalla con ali di colore prevalentemente nero intenso. Le ali anteriori riflettono una sfumatura metallica azzurra a seconda della luce, mentre quelle posteriori sono ricoperte da una ricca iridescenza blu marino o ciano, che risplende vividamente al sole.
Un insetto dalle ali fini e minute che è in grado di sprigionare luce da un organo luminoso situato in coda. La luminescenza serve come richiamo amoroso o per comunicare, e la sua scintilla intermittente nel buio della notte è assolutamente incantevole. Si trova soprattutto nell'erba bagnata, vicino ai corsi d'acqua e ai confini dei boschi. Allo stadio larvale, si ciba di piccoli insetti e gasteropodi.
Un insetto sociale ricoperto da una fine peluria e con ali diafane. Raccoglie nettare e polline dai fiori per portarli all'alveare, dove produce miele e cera. Vive in grandi colonie con compiti specifici, ed è fondamentale per l'impollinazione. Se si sente in pericolo, usa il suo pungiglione, un gesto che le costa la vita.
Un insetto dal corpo aerodinamico e snello, dotato di poderose mandibole e un pungiglione micidiale. È fortemente carnivoro, caccia per cibarsi di api e altri insetti. Fonda colonie, edifica nidi e protegge con aggressività il suo territorio. Può pungere ripetutamente, il che lo rende molto pericoloso se infastidito.
Un'ape dal corpo tozzo e peloso, segnato da striature gialle e nere. È più grande dell'ape da miele, ma di indole piuttosto mansueta. Raccoglie nettare e polline dai fiori, contribuendo all'impollinazione. Vola grazie a un battito d'ali veloce e deciso e, malgrado la stazza, può affrontare lunghi tragitti in volo.
Una farfalla con la totalità delle ali di un fondo bruno-nerastro intenso e una vistosa fascia verde smeraldo che le attraversa interamente. La fascia varia tonalità tra il turchese o l'acquamarina in base alla luce, creando un riflesso metallico simile a quello della piuma di pavone. Presenta una breve estensione caudale all'estremità.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di fondo nero, con disegni verde chiaro che si prolungano lungo il bordo dell'ala anteriore a partire dalla base. Le ali posteriori hanno un fondo verde chiaro con piccoli puntini neri distribuiti sul margine esterno. Nelle femmine, il colore di base delle ali è bruno scuro, e le aree verdi sono sostituite da motivi color crema o giallo tenue.
Un minuscolo coleottero con un guscio che riproduce la particolare forma e i motivi della foglia di Palmo potente. Le sue dimensioni sono ridotte, e quando si nasconde nel fogliame, diventa praticamente invisibile. Un mimetismo impiegato per evitare i predatori. Se si sente in pericolo, si blocca e si confonde completamente tra le foglie.
Un artropode dal corpo affusolato e diverse paia di zampe sottili e lunghe. Predilige le zone umide e buie e cattura e divora in fretta piccoli insetti o parassiti. È estremamente agile e rapido, capace di muoversi velocemente e di saltare gli ostacoli. Sottomette la preda con un morso velenoso, ma la sua tossina è piuttosto debole e non costituisce un gran pericolo.
Una farfalla dal colore viola intenso e brillante con un effetto metallizzato, incorniciata da una sottile linea nera lungo tutti i margini alari. Presso la coda, si notano piccoli motivi che armonizzano macchie arancioni a un riflesso bluastro.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di un vivace color rame, che sfoggia un forte riflesso metallico e una sottile bordatura nera. Le ali brillano intensamente se colpite dalla luce e saltano subito all'occhio.
Un insetto dalle ali ampie e decorate, con scaglie piccolissime che danno vita a una ricchezza di colori e motivi. Ha un corpo affusolato e allungato e antenne fini, e la sua dieta è composta prevalentemente dal nettare fiorale. Volteggia elegantemente di giorno e abita in vari ambienti, tra cui montagne, campi e giardini.
Una farfalla dalle ali bianche che presentano un motivo a quadretti grigi o marrone scuro. I maschi presentano meno motivi e una maggiore superficie bianca rispetto alle femmine.
Una specie di mosca di dimensioni poco superiori a quella della frutta, famosa per la sua rapidità e l'agile volo. Viene attratta da luoghi in cui è presente materiale organico, come scarti alimentari, frutta marcia e resti animali. Predilige i mesi caldi per riprodursi e riesce a formare sciami consistenti in poco tempo.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di un bruno intenso, segnata da chiazze bianche irregolarmente distribuite. Il margine alare è rifinito da una sottile linea di colore pallido.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di un colore bruno-grigio pallido, caratterizzata da due marcate macchie ocellari rotonde su ogni ala. La pagina inferiore delle ali è di tonalità più tenue rispetto a quella superiore, presenta due fini striature marroni che la percorrono, e le macchie oculari sono più evidenti.
Una farfalla con ali dal fondo bianco, adornate da motivi neri che ne bordano gli estremi. Una fascia nera imponente si allarga sulle ali anteriori superiori. Le parti bianche riflettono la luce con un luccichio argenteo.
Pur avendo un aspetto simile a quello delle farfalle, sono più attive nelle ore notturne e sono ricoperte da una peluria più fitta. Le loro ali, generalmente grigie o marroni, servono come mimetizzazione. Sono attratte dalle fonti luminose e si radunano spesso intorno ai lampioni. Le loro larve si cibano di vegetali e colture, talvolta rovinando i raccolti.
Una farfalla con ali di colore bianco avorio, ornate da motivi ben definiti che variano dal marrone al giallo-bruno e si concentrano al centro. Presenta macchie ocellari piccole e nitide, mentre il margine esterno delle ali è circondato da una banda marrone scuro e ondulata.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di un rosso vivo, punteggiata di macchie nere, con l'estremità delle ali anteriori nerastra e ornata da una fila di puntini bianchi. Le ali posteriori sono di colore arancio-brunastro, con piccole macchie nere che ne seguono il margine.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di fondo nero, con motivi che vanno dal blu intenso al verde e si irradiano verso l'esterno. La pagina inferiore delle ali anteriori presenta un forte contrasto di motivi rossi, neri e bianchi, mentre il centro delle ali posteriori ha un disegno singolare formato da due linee nere che si avvolgono a creare il numero "88".
Una farfalla con ali prevalentemente bianche. I maschi presentano una vistosa macchia arancione che copre l'estremità delle ali anteriori superiori. Nelle femmine, invece, il colore arancione è meno evidente o manca del tutto, sostituito da motivo grigio-marroni sulle punte.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali anteriori di un arancio intenso, incorniciata da una banda nera e con vari punti neri centrali. La pagina superiore delle ali posteriori è bruno scuro con un margine arancione. La pagina inferiore di queste ultime è punteggiata da piccoli puntini neri.
Una farfalla dalle ali nere, con quelle anteriori punteggiate di bianco in modo regolare. La parte superiore delle ali posteriori presenta una larga e brillante banda color cremisi disposta orizzontalmente.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore nero, con un intenso riflesso metallico che varia tra il blu e il turchese, e solo rare e piccole macchie bianche lungo i margini. Una striscia blu è distribuita regolarmente lungo il contorno esterno delle ali posteriori. La pagina inferiore presenta un fondo sfumato di marrone e arancione, con serie di macchie rotonde di colore rosso-arancio.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore arancio scuro, la cui sezione superiore è punteggiata di nero in modo regolare. La pagina superiore delle ali posteriore ha un fondo nero con due serie di grandi chiazze bianche. La pagina inferiore ripete fedelmente questo schema.
Una farfalla di colore arancio che ha il lato superiore delle ali punteggiato di nero e i margini frastagliati e irregolari. Sulla pagina inferiore delle ali posteriori si trova un piccolo e distintivo segno bianco-argento a forma di virgola.
Una farfalla con la pagina superiore dell'ala di fondo bruno intenso, la cui punta dell'ala anteriore presenta una sfumatura rossastra, che ne è il tratto più riconoscibile. Una larga banda bianca attraversa orizzontalmente l'ala anteriore, proseguendo su quella posteriore, attraversandone l'intera superficie.
Una farfalla dalle ali di un arancione brillante, circondate da bordature marroni scuro o nere. La pagina inferiore delle ali posteriori ha motivi che somigliano a occhi semi-chiusi, da cui ha tratto il nome.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore arancio vivo, con molteplici strisce nere verticali lungo le ali anteriori e posteriori. Queste ultime sono dotate di lunghe code appuntite a forma di daga e sono incorniciate da un bordo nero. La pagina inferiore delle ali rassomiglia a una foglia essiccata.
Una farfalla di colore bruno intenso, caratterizzata da una netta banda arancione che attraversa il centro delle ali. I margini alari sono neri, bordati da una fila di piccoli punti blu.
Una farfalla con ali arancione intenso, con larghe bande nere su quelle anteriori, che le conferiscono l'aspetto di una farfalla tigre. Le estremità delle ali anteriori sono colorate di nero e presentano file di puntini bianchi.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore arancio, attraversata da nette venature nere, e il cui margine è incorniciato da una banda nera con una fila interna di puntini bianchi. Sulle ali posteriori è presente un'altra fascia nera disposta orizzontalmente.
Una farfalla con la pagina superiore delle ali di colore arancio vivo, attraversata da nette venature nere, e il cui margine è incorniciato da una banda nera con punti bianchi regolarmente distribuiti al suo interno.
Un artropode dal corpo largo e schiacciato, lunghe antenne e zampe resistenti. La sua grande capacità di adattamento gli permette di vivere in ogni tipo di ambiente, ma predilige le zone fresche e in ombra, dove si rifugia in un attimo anche negli anfratti più angusti. Il suo potente istinto di sopravvivenza fa sì che continui a vivere per un po' anche dopo aver perso la testa, e per questo ha prosperato in ogni regione per millenni.
Un insetto piccolo e sottile, appartenente all'ordine dei blattoidei, con colorazione che tende al giallo-bruno. Predilige l'ambiente del sottobosco o il terreno umido, dove si ciba di detriti vegetali, svolgendo un ruolo ecologico fondamentale. Nonostante sia innocuo, il suo aspetto simile a quello degli scarafaggi genera spesso repulsione.
Crostaceo dal duro esoscheletro e dalle zampe corte, spesso individuabile fra rocce e sabbia, sulla spiaggia o sulle piane di marea. È in grado di arrotolare il proprio corpo in modo da evitare scosse esterne. Si ciba principalmente di alghe o materia organica in decomposizione. Si muove rapidamente, per evitare le onde e la luce del sole, e funge da spazzino nell'ecosistema della spiaggia.
Un coleottero riconoscibile per il corpo cangiante e metallizzato. Le sue tinte, come verde, oro e blu, variano al mutare della luce. Per via del suo aspetto distintivo, è molto ricercato come monile o oggetto da collezione. Le larve si sviluppano all'interno del legno.
Un ragno dalle caratteristiche strisce gialle e nere su corpo e zampe, tanto da ricordare una tigre. Tesse una grande tela circolare, tanto resistente da non spezzarsi neppure al vento, per catturare insetti volanti. Il suo veleno è efficace nel paralizzare gli insetti, ma non rappresenta un vero pericolo per gli umani. Particolarmente attivo in estate e autunno.
Questo insetto si difende grazie alle robuste elitre. Rinvenuto in ogni angolo del mondo, sfoggia una straordinaria varietà di dimensioni e aspetti. In base alla specie, potrebbe seguire una dieta carnivora, erbivora o di resti in decomposizione. Certe specie possono persino diventare flagelli per i raccolti. La loro resistenza fisica agli impatti è garantita dal duro esoscheletro, che permette loro di prosperare ovunque, come nel terreno, tra la vegetazione e nella materia in decomposizione.
Questo coleottero è dotato di potenti e lunghe mandibole sul capo, la cui forma ricorda le corna di un cervo. Le ampie mascelle servono ai maschi sia per misurare la loro forza che per il corteggiamento. Si ciba di linfa, è robusto e ha la capacità di spiegare le ali e volare.
Dotato delle caratteristiche pinze e del pungiglione velenoso, lo scorpione è un animale comune nel deserto. Curiosamente, anziché deporre uova, i piccoli vengono trasportati sul dorso della madre finché non sono in grado di difendersi.
Un artropode dotato di otto zampe e due segmenti corporei, privo di ali, che vive sulle ragnatele e le usa per cacciare. Le ragnatele, piuttosto resistenti e appiccicose, consentono di catturare in modo efficace le prede, che alcune specie paralizzano usando il veleno. Vivono in vari ambienti tra cui foreste, praterie e vicino alle abitazioni, e si classificano in ragni tessitori o ragni chelicerati a seconda del metodo di caccia.
Un grande centipede dal corpo lungo e sottile, dalla lucente superficie nera, che conquista le sue prede con formidabili zanne e un potente veleno. Il suo corpo è suddiviso in diversi segmenti, ciascuno dotato di un paio di zampe, che gli permettono di muoversi agilmente. Si acquatta per lo più in anfratti bui, oppure fra foglie cadute, in attesa di un'occasione di caccia, divenendo particolarmente aggressivo in caso di minaccia percepita.
La rana dardo avvelenato è un piccolo rettile dal colore vivace, inteso ad avvisare i predatori della sua tossicità. Nonostante le sue piccole dimensioni, questa rana può contenere abbastanza tossina da arrivare a uccidere i suoi predatori.
Spesso visibile mentre scala un albero, questa rana è dotata di cuscinetti appiccicosi sulle zampe che le permettono di aderire facilmente a superfici lisce. Il colore vivace della raganella funge spesso da mimetizzazione per confondersi con l'ambiente ricco di foglie, in modo da sfuggire ai predatori.
Al contrario delle rane, questi anfibi si sono adattati alla vita terrestre e si trovano spesso in campi, foreste e giardini piuttosto che in acqua. Sono capaci di compiere lenti balzi o gonfiarsi per secernere tossine dalla pelle, usate per respingere i predatori.
Il rospo scavatore risiede spesso in ambienti aridi, dove trascorre la maggior parte del tempo sotto terra. Dedito allo scavo di cunicoli, possiede un corpo robusto e compatto, e arti posteriori simili a piccole vanghe. Animale notturno, emerge con il buio o dopo la pioggia per nutrirsi e riprodursi.
Un'erba della famiglia della menta, molto apprezzata per le sue foglie verdi e il suo profumo inconfondibile. Si trova facilmente nelle regioni di Hernand e Demeniss.
Una delle erbe simbolo, con boccioli gialli che emanano un'energia calda e luminosa, accompagnata da un profumo delicato che infonde gioia. Comune nelle regioni di Pailune e Delesyia.
Un'erba della famiglia della menta, caratterizzata da fiori bianchi, foglie sottili e appuntite e un aroma inconfondibile. Utilizzata come spezia, veniva bruciata anche durante le epidemie. È facilmente reperibile nella regione di Delesyia.
Un'erba della famiglia della menta, riconoscibile per i sottili petali rosa appuntiti e l'aroma caratteristico. L'olio estratto viene usato per alleviare gastrite e mal di testa. È facilmente reperibile nella regione di Hernand.
Termine collettivo per le piante del genere "begonia". I fusti sono commestibili e sprigionano un aroma agrumato, arricchendo zuppe e piatti con un sapore profondo; si dice abbiano anche proprietà curative. Comuni nella regione di Pailune e frequenti lungo i confini di altre regioni.
Una pianta perenne rampicante che si estende su pendii montani e campi aperti. Cresce in terreni soleggiati e le sue radici, gustose e nutrienti, sono un ingrediente base in molte ricette. Spesso reperibile nella regione di Delesyia.
Liscio, resistente e dalle curve eleganti, è utilizzato nella creazione di manufatti e decorazioni, molto apprezzato dagli artigiani. Si ottiene da gazzelle o cervi.
Il suo fiore bianco a forma di campana è profumato ma tossico, motivo per cui viene usato in quantità minime a scopo medicinale. Diffuso a Pailune, dove prospera nei climi freddi.
Generalmente di colore viola, simboleggia amore e amicizia, ed è spesso scelta per esprimere sentimenti sinceri. Reperibile in quantità estremamente ridotte nella Valle di Ventosecco, a Delesyia.
Di aspetto elegante, può però causare avvelenamento sia se ingerita sia al contatto, rendendo necessaria grande cautela. Cresce spontaneamente nelle zone di confine tra il Deserto scarlatto e il sud di Pywel.
Un veleno letale che può essere applicato su armi e frecce. Aggrava rapidamente le ferite dei nemici per infliggere danni fatali. Si può ottenere anche presso il Castello di Arboria.
Liquido altamente acido che corrode qualsiasi cosa tocchi. Scioglie rapidamente la superficie con cui entra in contatto, riducendo l'efficacia in combattimento e si ottiene solitamente sconfiggendo un ragno acido. Maneggiare con cautela.
Un frutto misterioso visibile solo ai ricci. L'albero delle mele d'oro è invisibile all'occhio umano: se vuoi procurarti una mela d'oro, non fissare gli alberi, ma guarda dove metti i piedi. Se noti una luce che scintilla tra gli aculei, non lasciartela sfuggire e seguilo.
Un uovo raro che si trova nel gruppo di una oca d'oro. La sua superficie perfetta emana un delicato bagliore dorato, che lo rende una merce di grande valore tra i mercanti. Data la sua rarità, trovarne uno è davvero un miracolo.
Un'Acqua santa suprema che sembra essere stata direttamente infusa del potere di Solumen. Secondo la leggenda, una volta bevuta, il potere sacro latente nel corpo si manifesta quando la salute è a rischio, riportando la carne ferita al suo stato iniziale.
Il suo cappello bianco candido appare innocuo, ma racchiude una tossicità letale, tanto da essere chiamato “Angelo della morte”. Cresce spontaneamente nelle zone fresche di Pailune, ma non sopravvive al freddo estremo.
Fungo rosso vivo dalla forma ramificata simile alle corna di cervo. Bello da vedere, ma tanto potente da causare gravi avvelenamenti anche in dosi minime. Raro su tutto il continente di Pywel e più comune nelle zone meridionali di Delesyia.
Un materiale morbido e dalla spiccata elasticità. Ottimo per isolare acqua e tuono. Emana un odore caratteristico e si dice che un'esposizione prolungata al sole intenso o alle fiamme possa ammorbidirlo fino a indebolirlo. È reperibile principalmente nelle calde e umide foreste tropicali che costeggiano il Deserto scarlatto.
Un minerale raro che brilla di una luce argentea e non si ossida. Grazie alla sua eccezionale durabilità e alla grande conducibilità magica, è molto ricercato per catalizzatori alchemici avanzati e potenziamenti di resistenza. Può essere raffinato solo tramite una strega.
Legname ricavato dalle specie più pregiate, modellato dal tempo e dall'ambiente. Venature, resistenza e densità sono eccezionali, tanto che solo artigiani esperti sono in grado di lavorarlo. I manufatti realizzati vengono tramandati per generazioni. Si ottiene esclusivamente con l'ascia dell'artigiano.
Brilla di una luce morbida e raffinata e si lavora con facilità, motivo per cui è molto usato per ornamenti, oggetti cerimoniali e strumenti musicali. Con il passare del tempo è divenuto un emblema di potere e autorità. Ottenibile dalle carcasse di animali dalle grandi zanne o dalle corna imponenti, come rinoceronti ed elefanti.
Un lungo mollusco con conchiglia che vive nascosto nei fondali fangosi. Se cosparso di sale, protrude il capo all'esterno, quasi incapace di resistere alla tentazione e finendo per farsi catturare. Dall'eccellente sapore salato, è un ottimo ingrediente di mare in cucina.
Ripristina la Salute al consumo. Uno spuntino preparato con ingredienti di alta qualità. Si scioglie dolcemente, lasciando una persistente dolcezza e una nota di frutta secca; basta un solo boccone per sollevare l'umore. Ottenibile mescolando cacao e latte.
Libera le orecchie e fornisce Spirito oltre il limite massimo al consumo. Ha foglie larghe e profondamente frastagliate di colore verde scuro. Sebbene sia ricca di nutrienti, è tossica e deve essere bollita o cotta. Cresce spontaneamente al confine tra il Deserto scarlatto e le regioni meridionali di Pywel.
Purifica il corpo, blocca il veleno del Vuoto e fornisce Spirito oltre il limite massimo al consumo. Pianta dalle foglie larghe simili a quelle del banano; il frutto è poco dolce e leggermente astringente, inadatto al consumo crudo. Deve essere preparato e cotto prima di essere mangiato. Si trova lungo il confine tra il Deserto scarlatto e Delesyia.
Rafforza gli attacchi e rende il corpo più leggero al consumo. I chicchi rossastri e dorati hanno un sapore nocciolato con una lieve dolcezza. È chiamata il "cereale donato dagli dei". Comune nel Deserto scarlatto grazie alla sua resistenza al calore.
Una verdura che, se consumata, aumenta leggermente la resistenza al gelo e potenzia l'attacco. Presenta un fusto robusto e nodi spinosi su cui maturano frutti rossi. Sia i frutti che il fusto sono impiegati come erbe medicinali; è una pianta che cresce rigogliosa nei terreni aridi. Si trova allo stato selvatico in alcune regioni del Deserto scarlatto.
Una verdura da radice che aumenta la resistenza al calore e rinvigorisce il corpo. Il suo tubero, tondo e sodo, ha un sapore intenso e una consistenza morbida. Può essere bollita, cotta al vapore o grigliata; viene spesso conservata come fonte di provviste alternativa. Cresce spontaneamente nelle zone di confine tra Delesyia e il Deserto scarlatto.
Ripristina leggermente il Vigore al consumo. Un nido esagonale costruito dalle api e colmo di miele. Masticandolo, la cera morbida e il miele si uniscono sprigionando una dolcezza intensa. Molto apprezzato da cacciatori e raccoglitori. Ottenibile dalle arnie dell'apiario.
Ripristina leggermente il Vigore al consumo. Raccolto da alveari nascosti all'interno dei tronchi, unisce una lieve amarezza alla dolcezza naturale del miele, creando un gusto unico. Intriso del profumo del bosco, è ritenuto una rarità da alcuni apicoltori, che lo custodiscono come un tesoro.
Ripristina leggermente la Salute al consumo. Un piccolo frutto marrone lucido, con un guscio duro che racchiude un sapore ricco e nocciolato. Talvolta viene macinato in polvere per uso culinario. Non viene coltivato e si trova spesso a terra nei boschi, nei campi e nei pressi dei villaggi.
Un piccolo pesce che nuota leggero in acque chete e nelle correnti meno impetuose. Il suo manto argenteo risplende al sole, mentre scivola in banchi sotto la superficie dell'acqua.
Un pesce dalle lucenti squame argentate, che si dice possa adattare la flessibilità del proprio corpo allo scorrere o allo stagnare dell'acqua.
Una linea nera orizzontale divide il suo corpo in due: le squame al di sopra di essa sono color ottone, mentre quelle al di sotto sono argentate.
Un pesce che sfreccia agile nell'acqua, simile a un piccolo dardo.
Un pesce dalla testa rotonda e leggermente piatto sui lati. Pare che la striscia marrone scuro sul fianco sbiadisca con l'età.
Un piccolo pesce dalla tinta fulva e dalle piccole linee marroni che si intrecciano nella parte centrale del suo corpo, dalla testa alla pinna. Sensibile ai cambi di corrente, nuota via rapido se un predatore si avvicina.
Un pesce dal corpo snello e allungato. Va afferrato con decisione, o sfuggirà fra le dita. Con strabordante vitalità, questo pesce scava cunicoli nel fango.
Un bizzarro pesce, piatto come una frittella e con gli occhi disposti vicini su un lato, che si muove premuto sul fondale marino.
Un pesce dal corpo slanciato e dalle caratteristiche strisce dorsali; si dice sia particolarmente saporito in autunno, dopo aver deposto le uova.
Un pesce dalle ossa eccezionalmente robuste. Sarà bene fare attenzione nel mangiarlo una volta cotto.
Un pesce che si afferra al letto di fiumi e laghi durante l'inseguimento della propria preda. La sua esistenza spensierata perfino in acque torbide è probabilmente dovuta alla sua salute di ferro, o forse dal non provare granché.
Un pesce dal collo graziosamente arcuato e dalla pinna dorsale simile a una vela. Depone grappoli di uova simili a lunghi filamenti.
Un cacciatore esperto, dalle potenti fauci e dalle pinne agili. Si acquatta fra le piante acquatiche, pronto ad attaccare in un attimo la sua preda.
Un pesce dalle caratteristiche squame dorate e dalle peculiari striature nere, che nuota elegante fra le acque increspate di fiumi e laghi. Quando individua la sua preda, scatta in avanti con sorprendente velocità.
Un pesce dalle macchie scure sparse sul corpo, come la pelle di un leopardo; con questo felino condivide perfino l'abitudine di tendere imboscate alla preda, per poi divorarla.
Un pesce privo del naturale splendore dei suoi simili. Dal tenace istinto di sopravvivenza che non si cura della qualità dell'acqua, e dal saldo controllo sul proprio spazio vitale, è una creatura davvero ammirevole.
Un pesce guidato da istinti predatori, che se affamato dà la caccia perfino ai suoi simili. Dotato di denti ben appuntiti, non mostrerà pietà per nessuno.
La lunga barba tipica di questo pesce è straordinariamente sensibile e in grado di captare anche il minimo movimento o la più piccola vibrazione sotto il fondale fangoso.
Un pesce massiccio e arrotondato, dalla barba tozza, che si nutre di qualsiasi cosa, dall'erba ai piccoli pesciolini.
Un pesce dalle piccole macchie che ricoprono il suo corpo centrale, noto per mutare in un rosso acceso durante la stagione dell'accoppiamento.
Un pesce dalle ampie e voraci fauci, scattante e affamato. Piccoli denti affollano numerosi la mascella inferiore e quella superiore.
Un pesce noto per ritrovare sempre la via fino al fiume della sua nascita. Chiaramente, la casa racchiude un significato speciale, perfino per le creature della natura.
Un pesce dai vividi colori che rilucono sotto il suo collo, intensificandosi via via che si avvicina alla sua casa. Forse anche i pesci sognano di poter tornare un giorno alle loro radici, nel pieno dello splendore.
Un pesce che scivola elegante in acque gelide, riflettendo il bagliore delle sue squame argentee.
Un pesce lungo e sinuoso, simile a un serpente, che si fa largo con agilità nelle più sottili fessure fra le rocce.
Un pesce rotondo, dal muso tozzo e dagli occhi che rilucono come opali.
Un pesce grigio-argento con squame tinte da striature rosse, che ci fissa con grandi occhi curiosi come a dire: "Non vorrai mica mangiarmi davvero?".
Un pesce noto per il suo delizioso sapore e per l'emozione che il pescatore prova nel conquistarlo. Se maneggiato incautamente, le lische sul suo dorso possono penetrare nella pelle.
Un pesce caratterizzato da vivide strisce bianche e nere. Presenta una consistenza unica, soda eppure golosamente ricca d'olio.
Un pesce dal muso puntuto simile a un becco, e dalle scaglie grigio-argentee sulla pancia. Una volta maturo, le strisce scompaiono e vengono sostituite da un lieve rossore che riluce sulle squame.
Un pesce che sviluppa scaglie simili a una spessa armatura; si dice raggiunga dimensioni considerevoli col tempo.
Un pesce morbido e flessibile, ma dall'aspetto minaccioso in virtù della sua forza e della mole impressionante.
Un pesce caratterizzato da occhi che risplendono come gioielli e da un corpo ammantato di scaglie rosse.
Un pesce misterioso, nascosto nel mare profondo, che emette una meravigliosa luce dalla punta di un tentacolo posto sulla sua fronte. Avvicinandosi troppo, tuttavia, rivelerà un muso spettrale e inquietante.
Un pesce mastodontico, le cui scaglie rosse contribuiscono a creare un aspetto minaccioso.
Un pesce che sfreccia rapido in acqua, colpendo i nemici con i suoi denti affilati come rasoi: un vero cavaliere dei mari.
Un pesce noto per cacciare con l'elettricità che nasconde nel lungo corpo affusolato, nonostante l'espressione comicamente inetta del suo muso.
Un pesce dal muso lungo e piatto, simile a una spatola.
Un pesce dal corpo lungo e snello, caratterizzato da sette branchie.
Un pesce che si serve di una colorata pinna dorsale, simile a uno stendardo, per solcare i mari dove squarcia le sue prede con la lunga mascella superiore.
Un pesce dal corpo arrotondato e dalle scaglie che risplendono con sfumature dorate.
Non tutto oro è quel che luccica, ma non si può negare la bellezza degli stupendi colori di questo pesce.
Un pesce raro e bellissimo, che risplende di un bagliore dorato attirando su di sé molte attenzioni.
Un pesce robusto come un'armatura, dalle squame color della pietra, che appare in tutto e per tutto come un fossile vivente.
Una forma di vita meccanica ricoperta da scaglie metalliche, che si muove sinuosa con una grazia stupefacente. La sua origine e il suo scopo non sono noti; tuttavia, il suo bizzarro fascino attira la curiosità di molti.
Un mollusco che vive sepolto nei fondali di fiumi o laghi. All'interno della sua robusta conchiglia esso filtra l'acqua per procacciarsi il cibo e, se minacciato, si chiude ermeticamente per restare al sicuro.
Racchiuso in un carapace simile a un'armatura e dotato di chele affilate, sembra quasi un soldato di ventura pronto a battersi. Animale o uomo, c'è sempre qualcosa per cui vale la pena lottare.
Un piccolo crostaceo che avanza lentamente sul fondale di stagni e ruscelli dall'acqua limpida. Con la sua dura conchiglia e le chele affilate si muove rapidamente fra le correnti. Se percepisce un pericolo, si nasconde nei crepacci fra le rocce.
Una creatura simile a un guerriero, protetta da un rigido esoscheletro. Al primo segnale di pericolo spalanca le sue chele, pronta a combattere.
Una creatura dal corpo molle e allungato, che rilascia una cortina d'inchiostro in caso di pericolo, per proteggersi dai predatori. Alcuni potrebbero definirla l'arte di sapere quand'è ora di togliere il disturbo.
Cinque braccia si distendono come una stella, e prendono vita in acqua, per muoversi graziosamente sul fondale marino.
Una creatura simile a un cavallo, la cui testa scandaglia ciò che la circonda, arricciando la coda curva attorno ai coralli per ancorarsi contro le correnti.
Un piccolo crostaceo che scorrazza fra sabbia e rocce, sotto le onde. Dotato di una solida conchiglia e lunghe antenne, sta sempre in allerta. Schizza via a nascondersi al minimo segnale di pericolo durante la sua caccia di prede.
Un piatto sconosciuto di cui è impossibile indovinare ingredienti e preparazione. Potrebbe non essere sicuro da mangiare, ma sembra comunque commestibile.
Un liquido sconosciuto di cui è impossibile indovinare ingredienti e preparazione. Potrebbe non essere sicuro, ma sembra comunque che si possa bere.
Ripristina una quantità moderata di salute quando viene consumata. Una birra dorata, baciata dal sole. Si dice che un solo sorso accenda il coraggio anche nei cuori più deboli. Per un mercenario stanco, è come un vecchio amico che lo accompagna nelle lunghe notti.
Un uovo intriso della salute di un Kuku. Oltre il guscio resistente si avverte il tepore della salute che pulsa debolmente. Se custodito a lungo in un caldo nido, presto romperà il guscio e si schiuderà.
È un documento ufficiale che autorizza le transazioni nello scrigno del banchiere. Per poter acquistare, vendere o investire in lingotti d'oro e svolgere altre operazioni finanziarie, è indispensabile aprire uno scrigno.
Contratto di fornitura di abiti stipulato con Tina della Sartoria di Hernand. Grazie a questo accordo, riceverai gli articoli della Sartoria di Hernand da Diederik, il mercante di abiti dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Un contratto di fornitura stipulato con Adelina della Sartoria di Calfad. Grazie a questo accordo, gli articoli della Sartoria di Calfad verranno consegnati da Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Un contratto di fornitura stipulato con Olanelle della Sartoria di Demeniss. Grazie a questo accordo, Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio, potrà rifornirsi degli articoli della Sartoria di Demeniss.
Contratto di fornitura stipulato con Elaijah della Sartoria di Tariv. Grazie a questo accordo, è possibile ottenere gli articoli della Sartoria di Tariv da Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Mariel della Sartoria del parco faunistico di Demeniss. Grazie a questo accordo, potrai ricevere gli articoli della Sartoria del parco faunistico di Demeniss da Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Martina della Sartoria di Delesyia. Grazie a questo accordo, Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio, potrà fornire gli articoli della Sartoria di Delesyia.
Contratto di fornitura stipulato con Lola della Sartoria di Pailune. Grazie a questo accordo, potrai ricevere gli articoli della Sartoria di Pailune da Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Un contratto di fornitura di abbigliamento stipulato con Bea del negozio di sartoria di Tommasia. In base all'accordo, i prodotti del negozio di sartoria di Tommasia vengono forniti da Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Noure della sartoria di Varnia. Grazie a questo accordo, è possibile ricevere gli articoli della sartoria di Varnia da Diederik, il sarto dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Rhett del Negozio di equipaggiamenti di Hernand. Grazie a questo accordo, gli articoli del negozio vengono forniti da Tranan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Nork del negozio di equipaggiamenti di Kharonso. Grazie a questo accordo, gli articoli del negozio di Kharonso verranno forniti da Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Temir del negozio di equipaggiamenti di Calfad. Grazie a questo accordo, Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'accampamento dei Mantogrigio, riceverà gli articoli del negozio di Calfad.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Kattar del negozio di equipaggiamenti di Demeniss. Grazie a questo accordo, gli articoli del negozio di equipaggiamenti di Demeniss vengono forniti da Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Coln del Negozio di equipaggiamenti di Tariv. Grazie a questo accordo, gli articoli del Negozio di equipaggiamenti di Tariv vengono forniti da Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Helmot del Negozio di equipaggiamenti di Forgia Fortelmo. Grazie a questo accordo, Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'Accampamento dei Mantogrigio, potrà fornire gli articoli del Negozio di equipaggiamenti di Forgia Fortelmo.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Leore del Negozio di equipaggiamenti di Delesyia. Grazie a questo accordo, riceverai gli articoli del Negozio di equipaggiamenti di Delesyia tramite Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Gonthir del Negozio di equipaggiamenti di Pailune. Grazie a questo accordo, Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'accampamento dei Mantogrigio, riceverà la fornitura degli articoli del Negozio di equipaggiamenti di Pailune.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Gorio del negozio di equipaggiamenti di Skoghorn. Grazie a questo accordo, è possibile ricevere gli articoli del negozio di Skoghorn da Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Bargul del negozio di equipaggiamenti di Odeck. Grazie a questo accordo, è possibile ricevere gli articoli del negozio di Odeck da Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Un contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Omar del negozio di equipaggiamenti di Varnia. Grazie a questo accordo, potrai ricevere gli articoli del negozio di Varnia da Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di equipaggiamento stipulato con Bruknar del Negozio di equipaggiamenti di Tommasia. Grazie a questo accordo, gli articoli del Negozio di equipaggiamenti di Tommasia vengono forniti tramite Tranan, il mercante di equipaggiamenti dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura culinaria stipulato con Dahlia, la locandiera di Hernand. Grazie a questo accordo, Ronnie, il mercante di cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occuperà della fornitura dei piatti della Locandiera di Hernand.
Contratto di fornitura culinaria stipulato con Matilda, la locandiera di Calfad. Grazie a questo accordo, Ronnie, il mercante di cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio, fornisce i piatti della locanda di Calfad.
Un contratto di fornitura culinaria stipulato con Grana, la proprietaria della Locandiera di Kharonso. Grazie a questo accordo, Ronnie, il mercante di cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occuperà della fornitura dei piatti della Locandiera di Kharonso.
Contratto di fornitura culinaria stipulato con Linda, la locandiera di Demeniss. Grazie a questo accordo, Ronnie, il mercante di cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occuperà della fornitura dei piatti della Locanda di Demeniss.
Contratto di fornitura della Cucina stipulato con Anne, la proprietaria della locanda di Delesyia. Grazie a questo accordo, potrai ricevere i piatti della locanda di Delesyia da Ronnie, il cuoco dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura culinaria stipulato con Aeiva, la proprietaria della Locandiera di Pailune. Grazie a questo accordo, Ronnie, il mercante di cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occuperà della consegna dei piatti per la Locandiera di Pailune.
Contratto di fornitura della Cucina stipulato con Gwendolyn, la proprietaria della Locandiera Tommasia. Grazie a questo accordo, riceverai la Cucina della Locandiera Tommasia da Ronnie, il Mercante di Cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Un contratto di fornitura di cucina stipulato con Fatima, la proprietaria della Locandiera di Varnia. Grazie a questo accordo, la cucina della Locandiera di Varnia verrà fornita da Ronnie, il mercante di cucina dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Alden del Negozio del fornitore di Hernand. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio, fornirà gli articoli del Negozio del fornitore di Hernand.
Contratto di fornitura stipulato con Peregrin del Negozio del fornitore di Calfad. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio, fornisce gli articoli del Negozio del fornitore di Calfad.
Contratto di fornitura stipulato con Maidon del Negozio del fornitore di Delesyia. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio, fornirà gli articoli del Negozio del fornitore di Delesyia.
Contratto di fornitura stipulato con Rhonhardt del Negozio del fornitore di Pailune. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio, riceverà in consegna gli articoli del Negozio del fornitore di Pailune.
Contratto di fornitura stipulato con Rikart del Negozio del fornitore di Beighen. Grazie a questo accordo, gli articoli del Negozio del fornitore di Beighen vengono ricevuti da Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Keykeh del Negozio del fornitore di Demeniss. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio, fornirà gli articoli del Negozio del fornitore di Demeniss.
Contratto di fornitura stipulato con Kadin del Negozio del fornitore di Tommasia. Grazie a questo accordo, gli articoli del Negozio del fornitore di Tommasia saranno forniti da Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Hadiza del Negozio del fornitore di Varnia. Grazie a questo accordo, riceverai gli articoli del Negozio del fornitore di Varnia da Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura stipulato con Peter del negozio del fornitore di Vellua. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'accampamento dei Mantogrigio, provvederà alla fornitura degli articoli del negozio del fornitore di Vellua.
Contratto di fornitura stipulato con Racco dell'Emporio di Skoghorn. Grazie a questo accordo, Wynstan, il mercante dell'Accampamento dei Mantogrigio, riceverà gli articoli dell'Emporio di Skoghorn.
Contratto di fornitura di semi stipulato con Delkin dell'Emporio di Hernand. Grazie a questo accordo, Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio, provvederà alla consegna delle sementi per l'Emporio di Hernand.
Contratto di fornitura di semi stipulato con Solham dell'Emporio di Calfad. Grazie a questo accordo, Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occuperà della fornitura dei semi dell'Emporio di Calfad.
Contratto di fornitura di semi stipulato con Palga della Bottega di Demeniss. Grazie a questo accordo, riceverai i semi per la Bottega di Demeniss da Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Contratto di fornitura di semi stipulato con Donny dell'Emporio di Delesyia. Grazie a questo accordo, i semi per l'Emporio di Delesyia vengono forniti da Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Un contratto di fornitura di semi stipulato con Baris della Bottega di Pailune. Grazie a questo accordo, Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occupa della fornitura dei semi per la Bottega di Pailune.
Contratto di fornitura di semi stipulato con Rowan dell'Emporio di Tommasia. Grazie a questo accordo, Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio, si occuperà della fornitura dei semi per l'Emporio di Tommasia.
Contratto di fornitura di semi stipulato con Khalid dell'Emporio di Varnia. Grazie a questo accordo, è possibile ricevere i semi per l'Emporio di Varnia da Kamu, il mercante di semi dell'Accampamento dei Mantogrigio.
Nella foresta avvolta dalla nebbia ho visto quella candida ombra. Non riuscivo a credere ai miei occhi. Ho provato a fare un passo verso di lei, ma è svanita come se si fosse dissolta nella nebbia.
Era primavera. Un cervo con fiori sbocciati sulle corna mi fissava. In quell'istante, sembrava che l'intera foresta trattenesse il respiro. Quando allungai la mano, si voltò silenziosamente e si allontanò.
Incrociare quello sguardo è stato un errore. Non riuscivo a distogliere gli occhi da quelle pupille rosse. Quando ripresi conoscenza, ero steso a terra e il leone era già sparito.
Il ruggito ha fatto tremare la montagna. Era così potente che persino la terra vibrava. Anche da lontano, le gambe mi tremavano così tanto da non riuscire a muovermi.
Sulla collina si sollevava una nebbia azzurra. In mezzo a essa, un enorme toro respirava lentamente. Nel momento in cui ne ho percepito l'odore, stranamente, mi sono sentito tranquillo.
Una figura candida come la neve si stava muovendo tra gli alberi. Non si sentiva nemmeno il rumore dei passi. In quel luogo aleggiava, stranamente, un'aria di calma assoluta.
Ho visto un bagliore lungo la riva e, avvicinandomi, ho scoperto che era un coccodrillo dalle scaglie candide. Si muoveva lentamente, ma nei suoi occhi c'era lo sguardo di chi ha vissuto a lungo.
Ho visto un cervo dalle grandi corna scagliare un masso con i suoi palchi. Sono rimasto a bocca aperta per la forza che aveva. Mi ha fissato per un attimo, poi è sparito lentamente.
Tra i cespugli, un'ombra rossa ha guizzato per un istante. È svanita in un lampo, ma al suo posto è rimasto un raro fungo.
Ho incrociato lo sguardo di un lupo d'ombra. Il corpo si è paralizzato e non riuscivo nemmeno a respirare. Tornare vivo è stato un miracolo.
Sul sentiero di montagna ho visto un Lupo che camminava da solo. Il suo pelo era bianco come la neve e la criniera si muoveva al vento. Mi ha guardato un attimo, poi è passato oltre senza fermarsi.
Il candido pelo era attraversato da strisce nere che brillavano. Mi ha scorto mentre si rinfrescava vicino all'acqua e poi è svanito silenziosamente. Anche senza aver visto direttamente la sua forza, potevo percepirla.
Al calar del sole, un cavallo dalla criniera bianca e dagli occhi dorati correva sulla collina. Ho creduto di restare senza fiato.
C'era un cavallo dal manto nero che correva con la criniera al vento. L'intimidazione che emanava mi toglieva il respiro. Mi dissero che un tempo era un cavallo da guerra.
Un cavallo che corre fendendo il vento. Nessuno è riuscito a raggiungerlo. Ma lo sguardo, ostinato, non lasciava nemmeno pensare di avvicinarsi.
Sulla montagna innevata ho visto un enorme orso polare. Appena mi ha scorto, ha squarciato la neve correndo verso di me. Sono riuscito a salvarmi per un soffio.
Sul sentiero di montagna mi sono imbattuto in un toro. Le sue corna sembravano trafiggere il cielo e, a ogni passo, la neve si sollevava in una nuvola bianca.
Nel cielo sono esplosi fuochi d'artificio. Da essi, un uccello ha spiegato le ali. In un battito di ciglia, è scomparso di nuovo tra le fiamme.
Il capo del branco di iene apparso nella tempesta di sabbia. Aveva uno sguardo quasi umano. Me ne sono andato da lì prima che il sole tramontasse.
Un bagliore dorato ha brillato nell'acqua. Ho provato a prenderlo, ma è scomparso in un battito di ciglia. Si capiva subito quanto quel sapore fosse prelibato.
Nelle profondità del mare ho visto un pesce inquietante. Era una creatura che si diceva fosse estinta da tempo. I suoi occhi sembravano trafiggermi.
Sott'acqua nuotava una creatura dorata. Solo a guardarla, avevo la strana sensazione che la fortuna stesse per arrivare.
Nell'acqua gelida, una carpa dorata nuotava lentamente. Guardandola, mi sembrava che persino la malattia potesse guarire.
Ho visto del metallo brillare tra la sabbia. Avvicinandomi, ho scoperto che era una macchina a forma di pesce. Si muoveva come se fosse viva.
Nella Foresta fitta ho visto delle ali color indaco più scure del mare. Ha spaccato e divorato della frutta dura in un istante, per poi svanire oltre la foresta senza degnarmi di un solo sguardo.
Ho visto ali d'argento brillare abbaglianti sopra le antiche rovine. Risplendeva intensamente, con l'intero corpo avvolto in una radiosa luce bianca senza tempo e in una fluida luce argentea.
Il primo manufatto. Può assorbire altri manufatti dell'Abisso.
È saldamente sigillato da un potere sconosciuto. Tuttavia, dal suo interno sembra sprigionarsi un'aura di sacralità. Un manufatto dell'Abisso sigillato, intriso di potere di Goyen. Aumenta notevolmente la forza di chi lo brandisce.
Sottoprodotto della natura dai molti usi pratici nell'agricoltura e nella realizzazione di trappole. Adatto per la cura dei giardini.
Un nobile cimelio custodito dal Lord Cervo quando era in vita. Ultima traccia di un regno caduto, racchiude un potere segreto capace di condurre il suo portatore in un luogo sicuro.
A.T.A.G. (acronimo di Assaltatore Totale Armato di Gorthak) fa riferimento a un tipo di equipaggiamento corazzato per tutti i terreni creato combinando l'ingegneria meccanica con il misterioso potere del calderone di ferro del kuku. Pur possedendo solo un'intelligenza di base, la sua capacità di pensare e operare autonomamente consente di usarlo per costruire macchine più complesse.