Um arco que concede maior Probabilidade de Golpe Crítico, melhorando a probabilidade de infligir dano crítico com ataques a distancia.
Um arco resistente que Kliff lleva ao inicio do jogo. Os arcos son armas de largo alcance que os jogadores poden usar para infligir dano leve a inimigos cercanosdesda distancia.
Um arco forjado by Sydmon, ofreciendo sólido poder de Ataque para combate a distancia.
Um arco forjado from white wood that provides increased Velocidade de Ataque para disparos más rápidos.
Uma daga desgastada que lleva o nombre do guerreiro avaro, Bekker. 'Cada vez que Bekker marchaba ao campo de batalla, um arma vieja e maltratada sempre estaba em su agarre.'
En o duro Norte, a supervivencia exige força. Embora Pailune es más civilizado agora, dar um arma a os niños que alcanzan a maioría de edad sigue siendo uma tradição.
Uma daga que lleva o nombre de Sydmon, um herrero común. Carece de decorações ornamentadas e grandes encantamentos, mas es muy apreciada por asemas sims encubiertos que valoran su naturaleza discreta.
Uma daga hecha em estilo Varniano. Bloqueada pelo Desierto Carmesí, Varnia es um reino desconocido para a maioría da gente de Pywel.
Um arma de fogo de largo alcance que proporciona Nv.2 Tasa Crítica.
Um arma de fogo empuñada exclusivamente por Damiane, ofreciendo sólido poder de ataque com maior velocidade de ataque.
Uma escopeta usada para combate a distancia, ofreciendo sólido poder de Ataque para combate a corta distancia.
Uma escopeta diseñada para combate a distancia, proporcionando poderosos ataques a corta distancia.
Um arma a distancia que pode infligir dano a inimigosdesde uma distancia segura.
Um arma de fogo que proporciona maior Velocidade de Ataque, allowing para disparos a distancia más rápidos.
O arma a distancia inicial de Oongka. Os Cañones de Mano son armas a distancia que poden infligir dano a inimigosdesde uma distancia segura.
Um arma de uma mano que concede maior Probabilidade de Golpe Crítico, melhorando a probabilidade de infligir dano crítico.
Um arma de uma mano diseñada para combate cuerpo a cuerpo that is leve e rápida de empuñar and deals light damage to nearby inimigos.
Um arma de uma mano que proporciona maior Velocidade de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Ligera e rápida de empuñar, infligiendo dano leve a inimigos cercanos.
Um arma de uma mano que proporciona maior Velocidade de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos.
Um arma de uma mano diseñada para ataques cuerpo a cuerpo rápidos e precisos. Ligera e rápida de empuñar.
Ligera e rápida de empuñar, infligiendo dano leve a inimigos cercanos. Incluye a habilidade especiao Oleada Terrestre.
Um arma de uma mano que concede maior Probabilidade de Golpe Crítico e proporciona um 10% de probabilidade de minar minerales adicionales.
One-Handed Weapons are leve e rápida de empuñar e inflige dano leve a inimigos cercanos.
A one-handed weapon que proporciona Velocidade de Ataque muy aumentada e concede usos adicionales de Tajo de Viento.
Arma de Uma Mano usada como equipamento inicial de Kliff. Arma cuerpo a cuerpo leve e rápida que inflige dano modesto cerca.
Ligera e rápida de empuñar e inflige dano leve a inimigos cercanos.
Um arma de uma mano que ofrece maior Velocidade de Ataque e restaura Espíritu ao golpear.
Um arma de uma mano com sólido poder de Ataque para combate cuerpo a cuerpo. Ligera e rápida de empuñar.
Um arma de uma mano poderosa com bonificações de tasa crítica e velocidade de ataque. Ligera e rápida de empuñar.
Um arma a dos manos usada como equipamento inicial de Damiane. As Armas a Dos Manos son armas más pesadas e lentas, mas infligen gran dano.
Um arma cuerpo a cuerpo a dos manos diseñada para combate. Más pesada e lenta mas inflige gran dano a inimigos e chefes cercanos.
Uma lanza simples e efectiva que concede velocidade de ataque e tasa crítica básicas.
Um martillo masivo destructivo empuñado por Oongka.
Um arma a dos manos que proporciona maior Velocidade de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada e lenta mas inflige gran dano a inimigos e chefes cercanos.
Um arma a dos manos com sólido poder de Ataque para combate cuerpo a cuerpo pesado.
Um martillo de guerra cerimonial a dos manos. ATK 15 com Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
O arma cuerpo a cuerpo inicial de Oongka. As armas a dos manos son más pesadas e lentas, mas infligen gran dano to nearby inimigos and chefes.
Um arma a dos manos que proporciona maior Velocidade de Ataque para ataques pesados más rápidos.
Um arma com afinidad de fogo. As armas a dos manos infligen gran dano to nearby inimigos and chefes.
Um arma masiva a dos manos that inflige gran dano a inimigos e chefes cercanos.
Uma gran hacha a dos manos com hojas em forma de ferradura. ATK 16 com 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
Uma espada poderosa que concede um pequeno bonus a a Tasa Crítica.
Um arma a dos manos que concede maior Probabilidade de Golpe Crítico, melhorando a probabilidade de infligir dano crítico.
Uma lanza a dos manos providing increased Velocidade de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada e lenta mas inflige gran dano a inimigos e chefes cercanos.
A two-handed weapon providing increased Velocidade de Ataque para ataques cuerpo a cuerpo más rápidos. Más pesada e lenta mas inflige gran dano a inimigos e chefes cercanos.
Uma lanza a dos manos com sólido poder de ataque para combate cuerpo a cuerpo. Más pesada e lenta mas inflige gran dano a inimigos e chefes cercanos.
Um arma a dos manos diseñada para combate cuerpo a cuerpo. Más pesada e lenta mas inflige gran dano.
Uma lanza a dos manos que ofrece um bonus básico a a Tasa Crítica e Velocidade de Ataque.
Um arma a dos manos diseñada para combate cuerpo a cuerpo that inflige dano significativo a inimigos e chefes.
Um escudo que lleva o nombre do guerreiro Bekker. DEF 2 com Vel. Ataque +1 e Vel. Movimento +1.
Um escudo de madeira usado por os mercenários do Lobo Gris. DEF 3 com Vel. Movimento +2. Equipamento inicial de Kliff.
Um escudo com uma historia escura. DEF 6. Obtido por Cassius Morten.
Um escudo que porta o sello do Señor dos Ciervos. DEF 6 com Vel. Ataque +2. Obtido por Saigord o Señor dos Ciervos.
Um escudo redondo forjado pelo herrero Sydmon. DEF 5 com Vel. Movimento +2.
Uma lanza a dos manos que lleva o nombre de Alfonso. ATK 13 com Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Um arma de palo de madeira antigo. ATK 13 com Vel. Ataque +1. A dos manos. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Um martillo de guerra a dos manos de Arlem. ATK 14 com 5 ranuras de núcleo.
Um hacha de uma mano que lleva o nombre do guerreiro Bekker. ATK 14 com Crítico +1. Tiene 3 ranuras de núcleo.
Uma gran hacha a dos manos que lleva o nombre do guerreiro Bekker. ATK 14 com 5 ranuras de núcleo.
Uma alabarda a dos manos que lleva o nombre do guerreiro Bekker. ATK 13 com Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Um martillo de guerra a dos manos que lleva o nombre do guerreiro Bekker. ATK 13 com Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Um enorme gran martillo a dos manos do Pozo de Huesos. ATK 20 com Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Uma espada de uma mano de um reino caído. ATK 16 com 3 ranuras de núcleo.
Uma alabarda a dos manos usada por mercenários libres. ATK 14 com 5 ranuras de núcleo.
Um hacha de uma mano que lleva o nombre de Gilliam. ATK 14 com 3 ranuras de núcleo.
Uma pica com estandarte a dos manos que porta o sello do Señor dos Ciervos. ATK 24 com 5 ranuras de núcleo.
Um tridente a dos manos imbuido com o poder do vento do norte. ATK 14 com 5 ranuras de núcleo.
Um cañón a distancia que lleva o nombre de Rhinard. ATK 13 com Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Um bastón a dos manos usado por chamanes. ATK 13 com Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Uma lanza a dos manos diseñada para torneos. ATK 14 com 5 ranuras de núcleo.
Uma espada de uma mano de Wells com Vel. Ataque +1. ATK 12 com 3 ranuras de núcleo.
Escudo Balgran. ATQ 0.
Hwando. ATQ 19.
Escudo Khaled. ATQ 0.
Lança de Lambert. ATQ 18.
Escudo da Convicção. ATQ 0.
Lança da Retidão. ATQ 18.
**Location:** Inside the Demenissian Ruins
**Location:** Inside the hidden cellar access by opening the False Bookshelf **Type:** One-handed Sword
**Location:** Inside a chest behind vines near the top of Sanctum of Faith
**Location:** Inside the Cloister of Ruination. Fall down the hole and follow the cave. **Type:** Two-Handed Staff. Lv.5.
**Localização:** Adega oculta sob arbustos de espinhos (queime-os) **Tipo:** Oongka de Duas Mãos
The Bismut Spear is a one-handed blade construído em torno de combate corpo a corpo equilibrado pressão and aparações — a adição sólida to your arsenal.
**Location:** Hidden behind a spinning wall panel under the bridge. Using the grab of Axiom Force and casting Force Palm with spin you to the other side of the panel. Area appears to be phased as a sort of sanctuary zone and you need to be in combat with the city guards to be able to use Force Palm. Tip: Aggro a single guard with an arrow to safely secure this shield. **Type:** Black Sun Shield
**Location:** In Golden basement, on alter at end of path **Type:** Two-handed weapon, Staff
**Location:** In a cove full of swords stabbed into the snow. In the back of that cove, the sword is standing up next to some skeletons. **Type:** One-handed Sword
**Location:** Hanging on the wall. Northern room main floor. **Type:** Shield
The Crimson Warden's Bow is a tactical bow construído em torno de ranged zoning and weak-point shots — a adição sólida to your arsenal.
Localização: No lado direito do Altar no chão. Tipo: Machado dos Irmãos Corvo
Boss reward **Type:** 2 Hand
**Location:** Treasure Chest inside Sanctum of Solace **Type:** Dagger
**Location:** Inside the mouth of the giant skeleton **Type:** Sword
**Localização:** No baú do tesouro atrás da porta secreta **Tipo:** Arma de Duas Mãos
**Location:** At the end of the cave of the nearby cemetery. Last room you need to pull the lever on the right to open the room to the shield **Type:** Shield
**Location:** Inside the treasure chest in Lost Song Cave **Type:** Ranged Weapon (for Damaine only)
**Location:** In the small boxed area where the ship is cracked in half towards the shore just laying there. **Type:** One-Handed Weapon. Axe.
**Location:** Inside the Treasure Chest within the Secret Witch's Cavern
**Location:** In a cave above the Abyss Nexus. While standing on the nexus, turn to face the West, and look up. You will see a recess in the hexagonal pillar wall, where the entrance is. Be mindful of the enemy pillar to the right of the entrance. **Type:** Two-Handed Spear
After defeating Goyen, go up the stairs on the right. "Fated Shadow" One-Handed Sword will be on a weapon rack.
**Location:** Becomes available on the weapon rack after defeating Gwen Kraber **Type:** Two-handed Spear
**Location:** In the Tower of the Spirit of Frost. At the bottom Floor under the Stairs in a Treasure chest. **Type:** Two Handed Sword
**Location:** On a skeleton in a depression **Type:** One handed mace
**Location:** Found inside the Treasure Chest
**Location:** Inside the Treasure Chest found within Sacred Beast's Cave **Type:** Two-Handed Weapon
**Location:** Inside the Treasure Chest within Silentwater Grotto
**Localização:** Caminho da Providência, Abóbada da Vingança. Em um pilar guardado por lasers e um campo de força. **Tipo:** Arma de Uma Mão
**Location:** Drops from defeating Gregor, the Halberd of Carnage during Chapter 8: Where the Wind Guides You **Type:** Two-handed halberd
**Location:** At the end of the path inside Pailune Ancestor's Ruins **Type:** Bow
**Location:** By itself on a weapon stand behind two lines of guardsman after liberating the area **Type:** 2H spear
**Location:** Drops from defeating Antumbra's Staff **Type:** Two handed staff
**Location:** Inside the Treasure Chest
**Location:** Drops from Hemon Beindel **Type:** Two-handed sword
**Location:** Inside the building, on the floor leaning against the workbench. Must be stolen **Type:** One handed mace
Use axiom force on the headstone to reveal a secret bunker
**Location:** Inside the fortification, down the many stairs, and behind a bookshelf inside a chest. **Type:** Rapier
**Location:** Standing on display inside the Black Wall Bandit Camp **Type:** Irreparable Two Handed Spear (Can be upgraded via the Kuku Pot recipes)
**Location:** Can be bought in the store at 100 trust **Type:** Two-Handed Weapon
Localização: Na torre do castelo lado direito no topo. A maça está no chão. Você precisa roubá-la
**Location:** Inside the Treasure Chest **Type:** Shield
**Location:** At the entrance of the Valgrind Tomb turn to the right and crouch under the hole in the wall to find the Treasure Chest **Type:** Bow
**Location:** On the stone ledge in front of the coffin, inside the Hall of the Masterless Throne behind the False Wall **Type:** Shield
Arma Oongka, abaixo dos trilhos do trem há uma pequena caverna, é preciso usar Palma de Força Concentrada na rocha para acessar
**Location:** Inside the wooden watchtower found within the Aeronautical Research Base - propped upright in the tower near a window **Type:** Irreparable Two-handed Spear (can be upgraded at Grimnir's Kuku Shop with the corresponding blueprint)
**Location:** Drops from defeating Fallen God **Type:** Two Handed Spear
**Location:** Inside the ruins behind bars. If you stand before the bars, the fire is on the right, going down a few stairs around the corner **Type:** One-Handed Sword
**Location:** Ancient Mine Site Ruins III **Type:** One-handed weapon
**Location:** Inside the Demeniss Ancestors' Ruins **Type:** Two-Handed Sword
**Location:** Found on a grave to the right of the hut you meet the Reed Devil in.
**Location:** In a Treasure Chest at the back of Iceblade Cave **Type:** Two-handed Hammer
**Location:** Inside the Royal Tomb to the right of the rear coffin. Must complete the side quest "Glory in Ruins" in Deminiss first. **Type:** Rapier
**Location:** Down a large hole - next to a skeleton
Inside the Tent directly south of the Carousel sitting out open on a Small table.
**Location:** Inside the Treasure Chest behind the Rotating Wall **Type:** Two-Handed weapon for Oongka
**Location:** Within Bowspirit Cape Hollow south side **Type:** Ranged Weapon
**Location:** Inside the small alcove room behind the Grave Walker. Light the 2 lanterns that are beside the doorway to lower the bollards **Type:** Two Handed Staff
Weapon is inside "Tomb of Frozen Souls" in a lower level alcove.
**Location:** Dropped by White Bear of the High Mountain **Type:** Two-handed axe
**Location:** Inside the Treasure Chest **Type:** One handed sword
**Location:** Within the Sanctum of Revelation. Must be picked up after defeating Antumbra's Spear and cleansing the Sanctum **Type:** Two-Handed Spear
**Location:** Drops from defeating Antumbra's Sword **Type:** Two Handed Sword
**Location:** Inside Frostveiled Castle Ruins - Go down to the castle. There are traps, just climb wall around them, jump or crouch. Kill 2 stone worms at the end, go down the corridor and turn on the lamp at the end. **Type:** Two handed Halberd
Unique Weapons
The Search is a one-handed blade construído em torno de combate corpo a corpo equilibrado pressão and aparações — a adição sólida to your arsenal.
Two-Handed Weapon
Ranged Weapon
Shield
One-Handed Weapon
Dagger
Two-Handed Weapons
Shields
Swords offer fast attacks and good defense when paired with a shield, making them reliable in most fights.
Axes deliver slower but heavier hits than swords.
Spears offer long reach, allowing you to attack enemies from a safer distance.
Greataxes deal massive damage with wide swings that hit multiple enemies and feature devastating grounded and jumping AoE attacks.
Greatswords combine strong damage with wide attacks that can knock back enemies far. They are slower than swords and require careful timing.
Bows let you attack enemies from a safe distance with arrows.
Pistols let you fire quickly while staying nimble. It allows you to dodge between shots, unlike the stationary charged shots of rifles.
Rifles deal high damage at long range with precise shots and can effectively damage enemies using both regular and charged shots.
Hand Cannons fire powerful charged shots that deal heavy damage.
Faction Quests (Side Quests)
Characters
News and Game Info
List of Abyss Gear
Accessories
Gatherables
Skills
Dyes
Elixirs
Mounts
Puzzles
Factions
A.T.A.G. Cannon
A.T.A.G. Fist
A.T.A.G. Flamespitter
A.T.A.G. Laser
A.T.A.G. Machine Gun
A.T.A.G. Pincers
A.T.A.G. Welder
Bow
Greataxe
Greathammer
Halberd
Longsword
Mace
Two-Handed Spear
Sword
Warhammer
Blaster
Two-Handed Pike
Musket
Axe
Shotgun
Large Shield
Um arco composto que outrora foi empunhado por um guerreiro de uma terra distante, onde o amanhecer se espalha em um esplendor radiante. Deixando para trás sua terra natal repleta de densos bambuzais, dizem que o guerreiro percorreu o mundo em busca de aventuras extraordinárias.
Uma lança forjada em uma terra tão distante que sequer pode ser imaginada. Sua lâmina prateada atravessa os inimigos com uma afiação implacável. Dizem que um arco e uma armadura já formaram um conjunto com ela, mas seu paradeiro permanece desconhecido.
Uma espada ornamentada de estilo antigo, impregnada de nobre elegância. À primeira vista, pode ser confundida com uma obra de Demeniss, mas um olhar mais atento revela um estilo que não corresponde perfeitamente a nenhuma região de Pywel.
Um estandarte cerimonial gravado com o brasão de Hernand. O estandarte é tecido na ponta de uma lança longa e robusta. Apenas quem contribuiu para Hernand pode possuir esse item.
Um estandarte cerimonial criado pelos artesãos de Calphade. O estandarte é tecido na ponta de uma lança longa e robusta. Apenas quem contribuiu para Calphade pode possuir esse item.
Um estandarte cerimonial criado pelos artesãos de Pailune. Uma longa haste robusta é adornada na ponta com uma bandeira que carrega o emblema de Pailune. Apenas quem contribuiu para Pailune pode possuir.
Um estandarte ornamentado com o brasão de Demeniss. A bandeira é tecida na ponta de uma longa lança. Só quem contribuiu para Demeniss pode possuir.
Uma lança de estandarte bordada com o padrão que representa Delesyia. É presa a uma longa haste, permitindo seu uso como arma. Só quem contribuiu para Delesyia pode possuir.
Uma lança de estandarte gravada com o padrão que representa Tommaso. É presa a uma longa haste, permitindo seu uso como arma. Só quem contribuiu para Tashkalp pode possuir.
Uma lança de estandarte gravada com o emblema de Varnia. A longa haste possui um desenho decorativo de Varnia único, permitindo seu uso como arma. Sua posse é permitida apenas àqueles que contribuíram para Tashkalp.
Uma lança desestabilizadora de engrenagens aprimorada utilizando a Lança Kuku como material.<br/>A lança desestabilizadora de engrenagens original exigia limites de potência devido às restrições mecânicas da própria arma. Porém, o Caldeirão de Ferro Kuku forjada com tecnologia do Abismo não possui esse tipo de limitação, permitindo emitir ondas que afetam sistemas mecânicos à vontade.
Uma armadura quebrada por completo e que não cumpre mais sua função. Apesar de não ser equipável, pode ser vendida em uma loja ou doada a um acampamento.
Luvas de couro utilizadas pelos Jubas Cinzentas. O dorso reforçado e a palma com acabamento áspero garantem uma empunhadura firme da arma. Em situações de emergência, a proteção espessa no dorso permite o combate com as mãos desarmadas.
Uma ferramenta de extração de madeira capaz de elevar drasticamente a velocidade.<br/>Permite cortar em um ritmo incomparavelmente mais veloz do que o de um machado comum. Não satisfeito com isso, o artesão projetou-a para que, durante o corte, a madeira fosse recolhida automaticamente pela lâmina de serra.
Um machado encomendado por Rhias, velho mestre de Hernand, para defender sua terra natal. Sua determinação ainda permanece na arma.
Um machado fabricado para o comandante do entreposto, destinado a ser um símbolo de glória para oficiais que realizassem grandes feitos em combate. No entanto, devido à confusão interna no país e à interrupção da guerra de conquista de Demeniss, a peça acabou por se tornar uma arma de destino trágico, nunca sendo utilizada em combate real.
Um machado fácil de manejar.<br/>Fiel ao seu propósito original como arma, foi fabricado sem adornos desnecessários. A tendência que começou entre os guerreiros do norte espalhou-se por todo o continente.
Um machado nomeado em homenagem à lenda de Kylus. Conta-se que ele desceu dos céus para marcar a terra onde Pailune surgiria. Mais tarde, os ancestrais lhe concederam sua bênção sagrada.
O machado dos Mercenários de Tardic, hoje extintos.<br/>"Há nomes que um erro de registro transformou em lendas; essa é a história dos Mercenários de Tardic."
Machado ágil capaz de ataques rápidos e consecutivos. Sua flexibilidade em combates complexos o torna popular entre aqueles que já têm experiência com armas.
Um machado forjado pela Casa Lanford de Calphade. Esta arma é uma prova da força do aço calphadeano. Dizem que a lealdade da Casa Lanford à Hernand é tão firme quanto seu aço.
Um machado rústico, mas destrutivo.<br/>Seu design leve facilita o manuseio, permitindo romper a defesa inimiga com eficácia.
Um canhão de mão que utiliza partes da Estrela Dourada.<br/>Esta arma integrou o armamento mais poderoso já criado, forjado à imagem de um dragão que cruza os céus. Ostenta uma sofisticação incomparável a qualquer outra obra humana feita até hoje.
Um canhão de mão modificado a partir do canhão de raio do Tanque Trovão.<br/>Foi fabricado com peças de uma máquina de combate criada por Marni. Dizem que seu princípio de funcionamento utiliza correntes elétricas explosivas para abrir fogo.
Um Canhão de Mão que já foi empunhado por Balthazar, líder dos Chamas de Wyvern. Montado em um dragão, ele desencadeava bombardeios implacáveis, transformando o Forte Crista Ventosa em uma fortaleza impenetrável.
O canhão de mão gigante usado por Labok.<br/>Esta é a arma que pertenceu ao líder dos Presa Selvagem, um grupo de bandidos nômades do Deserto Escarlate. Embora seja rudimentar ao ponto da imprudência, ostenta um poder avassalador.
Um canhão de mão originalmente montado em uma máquina de cerco. Foi modificado para disparar sem fonte de energia externa. Construído sem preocupação com peso, ostenta uma durabilidade absurda.
Um Canhão de Mão de Aço de uso padrão, com poder de fogo aprimorado. Ele foi desenvolvido quando a guerra deixou clara a necessidade de uma arma pesada com alta mobilidade, mas dizem que é pesado e difícil de ser manejado por qualquer um.
Um Canhão de Mão de Aço de uso padrão. Ele foi desenvolvido quando a guerra deixou clara a necessidade de uma arma pesada com alta mobilidade, mas dizem que é pesado e difícil de ser manejado por qualquer um.
A adaga que pertence aos Irmãos Corvos. Todos na irmandade têm seus próprios motivos para serem leais: desprezo pela Igreja de Solumena, adoração cega às trevas ou apego ao Ninho do Corvo como seu único lar.
Uma adaga forjada no estilo tradicional de Odeck.<br/>Dizem que Decar era o antigo nome de Odeck. Na época em que Odeck ostentava grande influência, as adagas fabricadas aqui se espalharam amplamente pelas regiões vizinhas.
Uma maça que já foi empunhada por Lucian Bastier, Grande General do Reino de Demeniss. A cabeça ostenta o brasão real, e seus espigões afiados são tão esplêndidos e cruéis quanto a sua ambição.
Uma arma contundente pesada, adornada com um padrão luxuoso.<br/>Projetada com um centro de gravidade impecável, é fácil de manusear. Dizem que um Ferraria, sem qualquer Conhecimento em Engenharia, dedicou toda a sua paixão para criá-la, provando sua Assistência a Marni.
Uma maça que já foi empunhada pelo Marquês de Calphade na linha de fronteira. Sua cabeça enegrecida e o pano vermelho incorporam a determinação da Família Lanford, conhecida como os Escudos Inabaláveis. Cada golpe ressoa com um impacto pesado, como um juramento de jamais recuar.
Uma batuta sacrificada por um capricho.<br/>Embora tenha sido feita para Marni, o excêntrico inventor começou a modificá-la pessoalmente, alegando que o centro de gravidade estava desequilibrado. No entanto, assim que concluiu o trabalho, ele perdeu o interesse, e o paradeiro do objeto tornou-se um mistério.
Uma marreta que partiu inúmeras caveiras.<br/>Ostenta um grande poder de destruição e durabilidade. Projetada por artesãos renomados do Deserto Escarlate, ela mantém sua forma original mesmo em ambientes extremos como o deserto.
Uma marreta de aparência robusta.<br/>Seu design, otimizado para o efeito de Artes Marciais, possui um centro de gravidade bem equilibrado. Ao brandi-la para desferir Artes Marciais intensas, é capaz de esmagar até mesmo armaduras.
Uma arma contundente projetada pelo artesão orc Oktar.<br/>Diz-se que o grande mestre da ferraria nunca foi um guerreiro, mas empunhou uma arma pessoalmente para enfrentar a injustiça. No entanto, hoje em dia, poucos daqueles que brandem esta arma contundente ainda se lembram de suas convicções.
Um mangual usado pelos soldados de barro do Santuário de Hexe. Quando um jarro se quebra, o som é como um grito. Talvez seja o lamento de almas atormentadas que finalmente se libertaram.
Uma maça forjada pela Família Lanford de Calphade. Sua qualidade excepcional é cobiçada até fora de Calphade. Como se vê nos armamentos da Família Lanford, Calphade é conhecida por sua maestria na fabricação de maças.
Uma arma nascida do acaso.<br/>Um feiticeiro, que costumava quebrar seus bastões de massagem por ter força demais nos braços, resolveu aprimorar um deles com magia. Como resultado, acabou criando um item muito mais sinistro do que o pretendido originalmente.
Uma arma contundente forjada pelos mercadores do deserto.<br/>Atravessar as terras sem lei do Deserto Escarlate em segurança é o maior desafio para os comerciantes. Os mercadores do Posto Comercial da Rota do Sal criaram esta arma para se defenderem dos saqueadores.
Uma maça feita apenas de madeira em Odeck. Odeck está cercada de natureza e possui muitos recursos vindos de suas ricas florestas. Embora feita de madeira, é tão boa quanto as melhores armas de metal.
Uma clava feita pelos Caçadores da Névoa.<br/>Dizem que armas feitas com materiais arrancados de espíritos da floresta ainda vivos alcançam qualidade superior. Como se a dor de terem sido arrancados tivesse se infiltrado nelas, os espigões são assustadoramente afiados.
Forjado pela Família Lanford de Calphade. Tradicionalmente, este martelo é concedido a soldados que se destacam em batalha. À medida que o número de guerreiros dignos cresceu, também cresceu a quantidade desses martelos.
Uma maça resistente feita de pedras de Arcosa entrelaçadas. Sua origem é envolta em mistério, e seus cordões trançados e enfeites de penas indicam um valor que vai além de uma simples arma.
Uma arma forjada pela luz das estrelas, trazida do continente oriental há muito tempo.<br/>Embora um vasto oceano separe Pywel do continente oriental, as pessoas sempre previram o futuro olhando para as estrelas do mesmo céu noturno. Acredita-se que o poder das Constelações está intimamente ligado à vida e ao destino das pessoas, mas, à semelhança do Abismo, a sua verdadeira essência permanece como um Domínio desconhecido e impossível de compreender na sua totalidade.
Uma rapieira que, segundo dizem, foi usada por um duelista de grande reputação.<br/>Após Leone anunciar sua aposentadoria, sua rapieira acabou no mercado negro. No entanto, como os comerciantes começaram a inundar o mercado com falsificações, ninguém mais sabe qual é a original.
Uma arma de Demeniss no estilo delesyano. Mesmo que o talento de Delesyia causasse suspeitas em vizinhos como Demeniss, suas inovações atraentes eram almejadas, seja pela diplomacia, seja pela força.
Uma rapieira utilizada pela elite.<br/>Embora o círculo social de Demeniss sempre tenha sido marcado por intrigas constantes, um recente evento no castelo real causou a ruína de diversas famílias nobres. Como consequência, uma grande quantidade de rapieiras de alta qualidade, agora sem dono, surgiu no mercado.
Uma das espadas gêmeas fabricadas como prova de amor.<br/>Em Pywel, é comum entre os amantes o costume de portar um par de armas combinadas. Esta rapieira solitária sugere um desfecho trágico para seus donos.
Uma rapieira feita pela Família Elemore. De todas as casas nobres de Demeniss, Elemore é a com mais riqueza, reputação e influência, então não é à toa que costumam ser alvo de inveja.
Uma arma de Demeniss com estilo pailunense, foi um presente dado no passado com o intuito de aproximar Pailune e Demeniss. O povo pailunense caçoou do presente, dizendo que se parecia mais com uma agulha de costura do que com uma espada de batalha.
Rapieira concedida aos novos inquisidores.<br/>No Tribunal da Grande Causa, para alcançar o alto escalão, o que importa não é a justiça, mas a lealdade a Bastier. Para alguns, esta espada não é uma honraria, mas sim uma marca de humilhação.
Uma rapieira de duelos comum de Demeniss. Por mais que alguém se agarre à elegância ou empunhe uma espada com graça, a verdade persiste: no fim, é a força que toma o que quer.
Uma rapieira de duelos da Casa Gilliam.<br/>A rivalidade entre as casas Gilliam e Lambert é tão antiga que quase ninguém se lembra de como começou.
Uma rapieira de duelo da Casa Lambert. A rixa entre Gilliam e Lambert é tão profunda que poucos lembram o que a causou em primeiro lugar.
Uma rapieira mal feita, imitando as armas da Família Elemore.<br/>Inútil em batalha, é usada por nobres pobres apenas para se aparecerem, revelando a obsessão pela vaidade da sociedade de Demeniss.
O Cavaleiro Dourado revestiu-se da cabeça aos pés em ouro reluzente e o adornou com joias. Com esta espada, ceifou incontáveis vidas, mas jamais conseguiu escapar de sua sede por ganância até o último suspiro.
A espada que pôs fim ao Dragão de Fogo..<br/>Originalmente, era uma arma honrosa transmitida por gerações pelos Cavaleiros Dragão de Urdavah. No entanto, após Tristan trair sua terra natal, ela passou a ser usada a serviço de seu novo mestre.
A espada de Fortain, o Cavaleiro Enfeitiçado. Por meio de um pacto com Hexe Marie, ele obteve o poder de comandar espectros. Mas, no instante em que perdeu uma batalha, foi decapitado pelos próprios espectros que controlava.
Uma espada já empunhada por Giath. Sua lâmina curva é cheia de dentes serrados, um design cruel que rasga a carne. Lutou ao lado dele em inúmeras caçadas, manchada pelo sangue de incontáveis vidas — de feras e humanos.
Uma obra-prima meticulosamente forjada por Sizlek, o Insaciável.<br/>Não é novidade que os Fundamentalistas Goblin criem invenções perigosas, mas esta espada foi projetada para canalizar uma corrente elétrica absurdamente poderosa através de sua lâmina. Se foram capazes de empunhar tal arma sem hesitação, foi apenas porque a ganância pelo poder superou até mesmo o medo.
Uma espada preciosa com um padrão detalhado gravado em sua lâmina.<br/>Esta é a arma de um herói lendário que lutou para proteger o sorriso de muitos. Diz a lenda que ela sempre esteve acompanhada de sua bainha original, mas seu paradeiro atual é um mistério. Embora pareça decorativa, é surpreendentemente afiada.
A espada de um guerreiro que matou um dragão lendário. Sua lâmina reluzente parece capaz de cortar qualquer coisa, e tem durabilidade suficiente para resistir às chamas de um dragão. Para alguns, é um símbolo maravilhoso de conquista histórica; para outros, apenas uma ferramenta que matou um ser nobre em busca de fama corrompida.
Uma espada do deserto de origem incerta. Às vezes encontrada enterrada na areia, é restaurada por ferreiros habilidosos e ainda pode ser usada hoje em dia. Alguns acadêmicos afirmam que é evidência de uma civilização antiga desaparecida do Deserto Escarlate.
Uma espada forjada pelos artesãos de Varnia. Em Varnia, uma lâmina de qualidade é símbolo de riqueza, honra e do dever de defender a cidade sagrada.
Uma espada empunhada pelos espadachins de barro do Santuário de Hexe. Hexe Marie chama seus soldados de barro de filhos, mas os descarta com facilidade, o que levanta dúvidas sobre o que “filho” realmente significa para ela.
Uma espada digna de um guerreiro rebelde do norte. O lobo que andava com os homens trocou suas presas e garras por uma espada, em busca de um lar.
Um galho de árvore comum.<br/>É um tipo de galho que pode ser encontrado facilmente em qualquer lugar do Continente de Pywel. Embora não seja uma arma de verdade, brandi-lo pode causar uma quantidade mínima de dano.
Um galho de árvore rígido.<br/>É mais resistente e firme do que galhos comuns. Embora não seja uma Arma de verdade, pode causar um pouco de dano ao ser empunhado.
Um galho de bambu leve e reto.<br/>Por ser oco, é fácil de manusear. Não chega a ser uma arma de verdade, mas se for golpeado com rapidez, pode causar um dano considerável.
Um galho de bambu firme, que cresceu grosso e resistente.<br/>Seus nós são largos e a casca endureceu tanto que a peça apresenta um peso considerável. Embora não seja uma arma de verdade, se for empunhada com rapidez, pode causar um dano bem doloroso.
Uma espada destinada à invocação do Cavaleiro Espectral.
Uma Espada Longa invisível.
Uma espada usada em lutas. Sua lâmina não é afiada, reduzindo sua letalidade. É usada apenas para entretenimento, como festivais de aldeia ou treinamentos.
Um arco ornamentado usado pelos autoproclamados “Libertadores Mascarados”. Apesar de sua aparência chamativa, possui excelente força de tração e mantém seu poder mesmo em meio a uma tempestade de areia. Em contraste com seu discurso de salvação, na prática é usado para saquear vilarejos e massacrar pessoas.
Um arco feito pelos guardas tommasoanos. Achar que os guardas vão te proteger pode ser um erro. Em Tommaso, todos seguem a lei da força.
Um arco utilizado pelos Caçadores da Névoa.<br/>Na Mata Rebelde, onde as árvores crescem densamente, nenhuma arma é tão letal quanto o arco. Era usado principalmente para a caça ilegal de animais e para abater invasores.
Um arco feito pelos Arautos do Crepúsculo. Eles atiram primeiro e só depois exigem seus objetos de valor. Não há crime que não cometam em nome da riqueza.
Um arco dos agora desaparecidos Mercenários Tardik. “O nome de Tardik foi transmitido por engano como o de um herói solitário, mas foi forjado com o sangue e o suor de mercenários comuns.”
Um arco que leva o nome da lenda de Kylus. Pessoas debatem se Kylus realmente existiu, mas muitos atiradores habilidosos, que chegam no nível da lenda de Kylus, vieram de Pailune.
Um arco empunhado pelos arqueiros de terra do Santuário de Hexe. Embora não tenham olhos nem ouvidos, sempre encontram seus alvos, guiados por um desejo sombrio de extinguir vidas.
Um arco feito pelas Flechas Ofuscantes. Após construírem o Acampamento Sangriaço, as Flechas Ofuscantes expandiram sua facção com agressividade. Tentaram tomar Wells à força.
Uma besta construída para durabilidade e confiabilidade. Excepcionalmente resistente e pouco propensa a falhas, oferece desempenho estável mesmo em condições severas de campo de batalha. Sua versatilidade a torna uma excelente escolha como arma principal em uma ampla variedade de situações de combate.
Uma besta apreciada pelos trolls errantes da região sul. Sua robustez é reconhecida como a de uma arma confiável, mesmo em ambientes variados.
Um mosquete modificado para melhorar o desempenho. Por motivos desconhecidos, o Grande General Bastier não demonstrou muita vontade em capturar os desertores, e assim nasceu A Canção Noturna. Com o tiro de Samara como sinal, os bandidos desencadearam um ataque tão disciplinado quanto nos tempos de soldados.
Um mosquete criado para os oficiais de alto escalão do entreposto. Demeniss nem se esforça para esconder sua ambição de um dia expandir sua facção até o deserto ao norte.
Um mosquete que representa a engenharia de Marni, o engenheiro genial. É o auge da tecnologia, operando com peças aprimoradas com precisão. Dizem que é fruto de pesquisas sobre armas de fogo existentes e foi criado enquanto se idealizava uma arma capaz de recarregar e disparar automaticamente.
Um mosquete feito pelos Elmos, que sequestraram engenheiros para fabricá-lo. Eles usam a tecnologia como arma, e o Saqueador do Deserto deles demonstra o quão eficaz essa estratégia é.
Um mosquete produzido em massa usando as instalações automatizadas de Delesyia. Construído por máquinas, sem mãos humanas, é fornecido em enormes quantidades e se espalhou além da terra natal para regiões vizinhas. Tem aparência comum, mas seu processo padronizado garante desempenho consistente.
Um mosquete usado em lutas de competição. Projetado para evitar o uso de grandes quantidades de pólvora, sua letalidade é baixa. É usado apenas para entretenimento, como festivais de aldeia ou duelos amistosos.
Uma pistola que já foi usada por Caliburn. Um a um, ele concedia a misericordiosa tolerância da morte àqueles que cruzavam seu caminho pelo bem maior. Ele tinha um grande plano para o futuro de toda Pywel, além de Demeniss.
Uma pistola usada pela Libertadora Mascarada. Quando achava que ninguém estava olhando, às vezes retirava a pistola e sussurrava com uma voz cheia de pesar. Não se sabe quais segredos ela ouviu, mas a única resposta que a pistola oferece é um disparo que floresce em morte.
Uma pistola que já foi popular entre a nobreza demenissiana. Dizem que era uma arma frequentemente procurada pelos ricos quando os duelos de pistola estavam no auge. Apesar de não ser ruim como arma, era mais apreciada por não falhar facilmente, mesmo nas mãos de quem não tinha habilidade.
A espingarda usada por Walter Lanford, líder dos Bandidos Sanguinários. O cano vermelho e a lâmina dourada do machado se misturam, dando uma impressão que vai além do luxuoso e chega ao extravagante. Walter, que não conseguiu disparar um arco num momento decisivo, trocou sua arma por uma espingarda para não repetir o erro.
Uma espingarda feita em Pailune. Peças e projetos vieram de Demeniss, mas a arma foi construída inteiramente por mãos do norte. Jian também demonstrou grande interesse em adotar tecnologia de fora, e o povo de Pailune confiou nele, apesar da desconfiança em relação aos forasteiros.
Uma espingarda de aparência simples. Porém, diferente do exterior discreto, foi elaboradamente fabricada com peças resistentes. Os técnicos do Recanto do Orvalho não são indiferentes à decoração das armas, mas priorizam a praticidade acima de tudo.
Uma espingarda tão ameaçadora quanto seu enorme cano.<br/>Faz com que, sem dizer uma palavra, saqueadores do deserto escolham alvos menos ferozes.
Uma espingarda produzida em massa nas instalações automatizadas de Delesyia. Construída por máquinas, sem mãos humanas, é fornecida em grandes quantidades e espalhou-se pelas regiões próximas. Sua aparência é simples, mas entrega desempenho consistente graças à produção padronizada.
Um modelo aprimorado do Canhão de Rhinard, modificado e recém-pintado. O visual vermelho escuro e o poder de fogo esmagador deixam uma impressão forte. Ao usar componentes que suportam temperaturas e impactos maiores, ela tem um poder destrutivo imenso, transformando inimigos em pó num instante.
Um canhão de aparência simples, mas com poder de fogo tremendo. Forjado pelos Orcs Flamiferro sob o próprio nome, seu desempenho é indiscutível. Gorthak parece determinado a promovê-lo como principal exportação, carregando-o até um galeão do céu.
Uma espada envolta em vinhas venenosas, comumente usada pelos Caçadores da Névoa. Não é muito poderosa como lâmina, mas envenena mortalmente qualquer um que seja ferido por ela.
Uma Espada Longa carregada de eletricidade usada pelo Cavaleiro Mecânico de Marni. Em vez de uma Espada Longa comum, Marni a equipou com um dispositivo especial que permite à lâmina conduzir eletricidade. Quem for atingido por ela sofre não apenas o dano da lâmina, mas também o choque elétrico.
Um Grão-Martelo crepitando com eletricidade poderosa. Uma bateria é instalada dentro da cabeça do martelo, conduzindo eletricidade por toda a arma. Ele atrai com força a eletricidade do ar e golpeia como um raio.
Uma lança eletrificada usada pelo Cavaleiro Machina de Marni. Em vez de uma lança comum, Marni equipou-a com um dispositivo especial que faz a lâmina conduzir eletricidade. Quem for atingido sofre não só o dano da lança, mas também o choque da eletricidade. É preciso um breve tempo de recarga após o ataque.
Uma lança criada para impedir que máquinas entrem em sobrecarga e saiam de controle.<br/>Ao ser brandida, libera um pulso eletromagnético que interrompe o funcionamento das máquinas.
Uma lança construída para disparar lasers. Equipada com um dispositivo de amplificação de luz, é capaz de lançar um feixe em linha reta. Pode causar ferimentos letais à distância em inimigos que se aproximam achando que se trata apenas de uma lança comum.
Um cuspidor capaz de disparar chamas por meio de correntes eletromagnéticas. Ele queima os inimigos com fogo intenso, deixando queimaduras e incendiando-os.
Um cuspidor capaz de disparar gelo por meio de correntes eletromagnéticas. Ele congela os inimigos no lugar e, quando o congelamento é completo, alguns chegam a se estilhaçar em pedaços.
Um cuspidor capaz de disparar raios por meio de pulsos eletromagnéticos. Ele eletrocuta os inimigos para causar dano e, se continuarem sendo atingidos, podem até morrer queimados pelo fulgor elétrico.
Uma zarabatana feita pelos Guardiões da Floresta de Pororin para disparar dardos de veneno. Usando cogumelos e ervas colhidos na floresta, um sonífero é preparado. Esse dardo é forte o bastante pra mandar até um troll para a terra dos sonhos em um instante. Acordar depois de levar um desses é estranhamente revigorante.
Uma alabarda especialmente forjada sob as ordens do Duque Celeste. Possui uma longa e esguia ponta de lança em tom verde-azulado e uma pesada lâmina de machado. Mesmo em tempos difíceis, poucos falam mal do duque e marquês de Hernand. Um líder que conquista a confiança do povo detém uma honra sem preço.
Uma alabarda que leva o nome de uma antiga casa demenissiana.<br/>'As pessoas olhavam para a íris e sussurravam que, mesmo na morte, o cavaleiro sempre protege o seu lorde.'
O grão-machado de Antiquum, o Caminhante Pétreo.<br/>Padrões peculiares estão meticulosamente gravados em sua lâmina afiada. Dizem que Antiquum o utilizava antes de se tornar um Andarilho; segundo a lenda, sempre que ele brandia este machado, a terra estremecia e o continente se partia.
Um machado grande e maciço outrora empunhado por Karzul, o Sino da Morte. No lugar da lâmina, há uma roda de ferro montada. Os adornos de cabeça pendurados pertenciam àqueles que Bradie Gu matou. Ao avançar com a roda arrastando pelo chão, ela gira e ceifa toda a vida em seu caminho.
Um machado grande que consagrou o nome do extraordinário ferreiro Sydmon. Foi forjado com padrões intrincados e pensado para acompanhar os movimentos de quem o empunha. Se tivesse sido a própria mão de Sydmon a concluir o fio, este machado não teria se tornado apenas uma obra-prima, mas uma lenda.
Um machado grande forjado não para homens, mas para trolls. Embora sua lâmina em gancho tenha sido concebida para contenção não letal, o poder destrutivo da arma sobrepõe-se à intenção original, e ela raramente é usada dessa forma.
Um grão-machado batizado em homenagem às lendas de Cailus.<br/>Segundo o folclore, Cailus aumentava sua força devorando pedras brilhantes. Foi assim que os ancestrais legaram sua tenacidade a Pailune.
Um machado grande concedido aos soldados dos Inquisidores Honrados. Destaca-se pela lâmina de um negro absoluto, decorada com padrões. Ver os trolls dos inquisidores brandindo uma arma tão pesada com tamanha facilidade é suficiente para aterrorizar os moradores locais.
Uma Grão-Martelo com runas gravadas. Ela é feita a partir de uma rocha bruta extraída de uma pedreira e é fortalecida pelo poder que as runas contêm.
Uma Grão-Martelo com cabo vermelho e uma cabeça peculiar. Seu design permite preencher a cabeça com pólvora, fazendo com que ela cuspa chamas ao ser brandida.
Um grão-martelo com formato de garra de dragão. Dependendo da situação, sua borda afiada pode ser usada para golpear como uma picareta. Sucateadores que rondavam o Masterium de Marni encontraram peças que pareciam de algo maior e, ao juntá-las, formaram a garra de um dragão colossal.
Uma Grão-Martelo de madeira forjada pelos Elmos. Feita de uma madeira densa e resistente, ela apresenta durabilidade excepcional. Embora muitos bandidos vagueiem pelo deserto, a notoriedade e a coordenação dos Elmos se destacam acima das demais. A qualidade soberba da marreta é prova de sua habilidade.
Uma Grão-Martelo forjada pela Família Lanford de Calphade. O acessório em forma de esfera de ferro permite concentrar todo o poder em um único ponto. Apenas alguns dos melhores guerreiros de Calphade conseguem manejar uma arma desse peso com facilidade. Os soldados até fazem apostas sobre quantas vezes ela pode ser brandida em sequência.
Arma contundente usada por Mazzul, o Magistrado Sombrio.<br/>Um warhammer de formato único com vários pequenos sinos que emitem um som sinistro sempre que é brandido.
Um cajado usado pelos sacerdotes da Ordem Antumbra. Os seguidores de Antumbra veem a ceifa dos Diáconos Sombrios como uma passagem pela escuridão. Não um fim, mas um renascimento além das imperfeições deste mundo.
Uma arma de impacto que leva o nome da antiga Casa Demeniss.<br/>"Mas, quando o cavaleiro foi sepultado ao lado de seu lorde, uma lealdade que ultrapassou até a morte fez íris florescerem em um campo de ervas daninhas."
Um martelo de guerra usado pelos Irmãos Corvo. Ambas as extremidades da arma são adornadas com ornamentos em forma de corvo. Os Irmãos Corvo empunham um poder tênue, porém afim, legado por Draven. Contudo, junto desse poder vieram também sua loucura e seu ódio.
Alguns habitantes de Folhalonga acreditam que, quando uma pessoa retorna à terra, parte de sua alma passa a habitar os espíritos da floresta que brotam daquele solo. Por isso, mesmo quando um espírito da floresta perece, eles jamais usam de forma descuidada a madeira que permanece.
Uma lança empunhada no passado pelo Ceifador da Lua Nova, dos Ceifadores Lunares.<br/>Sua ponta afiada como navalha é ladeada por lâminas gêmeas em forma de crescente, projetadas para que, uma vez perfurado, seja impossível se libertar.
Uma lança empunhada no passado pelo Ceifador da Lua Cheia, dos Ceifadores Lunares. Sua ponta curta se projeta à frente e, logo atrás, há uma lâmina circular em forma de anel que permite uma transição natural entre golpes cortantes e estocadas.
A lança favorita de Cassius Morten, conhecido como Armadura de Prata.<br/>Dizem que, após trair Calphade, ele parou de usá-la, insistindo apenas em armas de contusão para provar que era melhor do que Stefan Lanford.
Uma lança que leva o nome da lenda de Kylus.<br/>Contos dizem que Kylus não conhecia o medo, mesmo diante de um exército de mil homens.<br/><br/>Os ancestrais passaram sua bravura à Pailune.
Algo que parece uma lança, deixada inacabada por Valgash, o inventor orc de Gortak.<br/>Será que faria parte de um dispositivo maior? O adorno lateral em forma de mão deve ter algum propósito engenhoso... talvez?
Um suporte para visiones que aparenta poder ser usado como uma lança.
Uma lança usada em lutas. Sua lâmina não é afiada, reduzindo a letalidade. É utilizada apenas para entretenimento, como festivais de aldeia ou treinamentos.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Ducado de Hernand. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Estado Tribal de Pailune. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo de Tommaso. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo de Varnia. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo da Canção Noturna. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Sem Rosto. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Arautos do Crepúsculo. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Orcs Flamiferro. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo de Marni. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Chamas de Wyvern. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Juba Cinzenta. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos nobres Demenissianos. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Cavaleiros da Chama. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo da Roda de Ferro de Dewhaven. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Silêncio Pesado. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo da Família Wells. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Cães Infernais. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Rei Cervo. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Mosquete de Demeniss. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Flechas Ofuscantes. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Duque de Asas Violetas. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Bandidos Sanguinários. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo dos Ursos Negros. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo dos Bandidos Sanguinários. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo de Caliburn. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Território de Calphade. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do República de Delesyia. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Reino de Demeniss. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo da Roda de Ferro de Dewhaven. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo da Canção Noturna. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo dos Orcs Flamiferro. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Juba Cinzenta. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Cães Infernais. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Ducado de Hernand. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Marni. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Mosquete de Demeniss. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo de Pirata Vellua. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Silêncio Pesado. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo dos Flechas Ofuscantes. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo do Duque de Asas Violetas. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo de Tommaso. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo dos Arautos do Crepúsculo. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo de Varnia. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo da Família Wells. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo de Chamas de Wyvern. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo dos Cavaleiros da Chama. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte de dupla face sem nenhum emblema em ambos os lados. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena sem nenhum emblema. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média danificada com o símbolo do Território de Calphade. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte minúscula com o símbolo do Juba Cinzenta. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do República de Delesyia. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Reino de Demeniss. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Campo de Caça Real. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo dos Ursos Negros. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte média com o símbolo da milícia. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo de Caliburn. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo do Território de Calphade. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
Placa dos seguidores de Antumbra.<br/>Parece que pode ser usada como arma em situações de emergência.
Uma pique de estandarte pequena com o símbolo de Pirata Vellua. Parece que poderia ser usada como arma em caso de emergência.
A grã-espada usada pelo Caliburn Corrompido.<br/>Para cobrir o mundo em uma escuridão igualitária, ela julga aqueles que se opõem.
Uma Espada Longa de formato único, sem guarda e com a ponta da lâmina em forma de meia-lua. Ela simboliza a força e os instintos das feras, liberando um poder violento e primitivo.
Uma Espada Longa definida por sua lâmina em forma de gancho. Normalmente é usada para cortar inimigos, mas a parte curva também pode ser empregada para restringir os movimentos de adversários maiores.
Uma Espada Longa forjada por um ferreiro chamado Dandelion. Ela é feita com lingotes de aço desenvolvidos pelo próprio ferreiro e traz um ornamento elaborado na extremidade do punho.
Uma espada grande dobrável feita pela Casa Spencer. Purificada em nome da causa, a casa teve todos os registros e história apagados. Com um mecanismo especial, a lâmina pode ser dobrada para facilitar o transporte quando não está em uso.
Uma espada grande dobrável feita pela Casa Spencer. Criada com técnicas experimentais, não é fácil de manejar; provavelmente só pode ser usada corretamente pelos membros da casa. Com um mecanismo especial, a lâmina pode ser dobrada para facilitar o transporte quando não está em uso.
Uma Espada Longa dos agora desaparecidos Mercenários Tardik. “Em sua batalha final, os Mercenários Tardik deram tudo de si para defender uma cidade inocente.”